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6thMaKINGJam/Time_to_Jam

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⏰ Time To Jam

Team3 Timeattack의 Time_To_Jam(보물을 찾으러 갈 '시간'이야!)

갑자기 받은 편지 한 통.
보물을 찾아달라는 부탁을 받고 눈을 뜨니, 낯선 집 안이다.

플레이어는 4개의 월드를 탐험하며 아이템을 하나씩 수집하고,
모든 아이템을 모아 보물을 완성해야 한다.

과연 플레이어는 보물을 찾아
원래 세계로 돌아갈 수 있을까?

WebGL 빌드 링크

https://kryeon.itch.io/timetojam https://6thmakingjam.github.io/Time_to_Jam/ 링크로 들어가서 플레이 하실 수 있습니다.

🕹 조작법

  • WASD or 방향키로 움직일 수 있다.
  • E키로 아이템을 줍거나, NPC와 말하거나 오브젝트와 상호작용할 수 있다.

🎮 게임 인트로

  • 갑자기 받은 편지 한 통
  • 보물을 찾아달라는 부탁을 받고 눈을 뜨니 어느 집 안
  • 4개의 월드를 탐험하며 아이템을 하나씩 수집
  • 여우, 나비, 말하는 사과나무와 대화하여 힌트를 얻는다

📖 게임 설명

  • 플레이어는 총 4개의 월드를 탐험하며 아이템을 수집한다.
  • 아이템의 위치는 NPC와의 대화를 통해 힌트를 얻을 수 있다.

⚠️ 주의사항

  • NPC와의 대화는 다시 할 수 없다.

  • 힌트를 얻지 못하는 선택지를 골랐다면
    다른 NPC와의 대화를 통해 힌트를 찾아야 한다.

  • 각 월드에서 **모든 아이템(총 4개)**을 수집하면 보물을 얻을 수 있다.

  • 보물을 완성하면 플레이어는 자신의 세계로 돌아갈 수 있다.


▶️ 플레이 방법

  1. 아래 링크를 통해 itch.io 페이지에 접속한다.
  2. 게임을 실행하고 플레이한다.

🔗 게임 링크
https://kryeon.itch.io/timetojam


🌍 전체적인 주제 및 기획 의도

이 게임은 **‘세계 최고의 보물’**을 주제로 제작되었다.

  • 세계 최고의 보물은 **‘시간’**이라는 생각에서 시작된 게임이다.
  • 메인 화면에 보이는 월드는 괘종시계의 시계판을 형상화했다.
  • 각 월드는 시간의 흐름을 표현하며 다음의 시간대를 중심으로 구성되었다.
    • 새벽
    • 초저녁

플레이어는 처음에는 무엇을 찾아야 하는지 모른 채 게임을 시작한다.

하지만 아이템을 하나씩 찾으며,
그 아이템들이 시계의 부품임을 깨닫게 된다.

결국 완성되는 보물은 시계이며,
플레이어는 이를 조립해 원래 세계로 돌아가게 된다.

엔딩 화면의 편지를 통해,

  • 플레이어가 탐험한 월드는 각 NPC의 시간의 일부였다는 사실이 드러난다.
  • 마지막 장면에서는 플레이어의 집에도 같은 시계가 있음을 확인할 수 있다.

👉 이를 통해 시간이라는 보물은 멀리 있지 않으며,
누구에게나 주어져 있다
는 메시지를 전달한다.

🎯 핵심 의도

시간은 세계 최고의 보물이다.


✨ 재미 요소

  • 선택지가 있는 NPC 대화
    • 힌트를 얻을 수도, 얻지 못할 수도 있어 신중한 선택이 필요하다.
  • 아이템 조립 시스템
    • 드래그를 통해 직접 시계를 조립하는 감각을 구현했다.
  • 월드별 차별화
    • 각 월드마다 다른 색감과 BGM
    • 오브젝트와 아이템 배치를 다르게 구성해 지루함을 줄였다.

🦊 NPC 소개

🦊 여우

  • 엔딩에서 확인할 수 있는 편지에 여우의 발자국이 찍혀 있다.
  • 사실 플레이어에게 편지를 보낸 존재는 여우다.

🦋 나비

  • 성격이 조금 까칠하다는 평을 듣는다.
  • 하지만 그만의 까칠한 매력을 가지고 있다.

🍎 말하는 사과나무

  • 넌센스 퀴즈와 말장난을 통해
  • 아이템의 위치에 대한 힌트를 제공한다.

⏳ 개발 타임라인 (3일 해커톤)

  • 12/19

    • 아이디어 최종 정리
    • 게임 개발 준비
  • 12/20

    • 기본적인 게임 개발 시작
    • 전체적인 게임 틀 구현
  • 12/21

    • UI 개선
    • 버그 수정
    • 자잘한 요소 보완 및 개발 완료

Commit Rule

  • feat : 새로운 기능 추가, 기존의 기능을 요구 사항에 맞추어 수정 커밋

  • fix : 기능에 대한 버그 수정 커밋

  • build : 빌드 관련 수정 / 모듈 설치 또는 삭제에 대한 커밋

  • chore : 패키지 매니저 수정, 그 외 기타 수정 ex) .gitignore

  • ci : CI 관련 설정 수정

  • docs : 문서(주석) 수정

  • style : 코드 스타일, 포맷팅에 대한 수정

  • refactor : 기능의 변화가 아닌 코드 리팩터링 ex) 변수 이름 변경

  • test : 테스트 코드 추가/수정

  • release : 버전 릴리즈

  • ex) feat: Add login api

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