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Carlos-Mero/HaiShangHua

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海上花

「海上花」是一个使用Godot Engine制作的简短的视觉小说。 是2023年清华大学暑期课程《C++程序设计实践》当中的大作业项目, 也因此其中游戏逻辑均使用C++代码编写。

本游戏的开发周期仅有两周,加上开发人员尚处于学习阶段,因此本作只是一个用于 练习目的的小项目。尽管如此,我们仍然希望尽量做出更多创新,使得这一个小游戏能够 真正具有游玩价值。

本作的完整游玩时间约10~20分钟,功能实现上则是以简洁易用为主。 游戏逻辑虽不复杂,却能够为玩家提供一个完整、完善的游戏体验。 得益于AI绘画工具Midjourney的使用,本游戏在开发过程中得以迅速大量地绘制精美的图像素材, 为我们简短的游戏流程带来了极为优秀的视觉效果。

游戏剧照:

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游戏操作

  • ESC:退出并返回到主菜单
  • 鼠标左键:游戏向前推进一步
  • 鼠标右键:游戏向后回退一步
  • Ctrl/control:快速跳过游戏情节

当前已知问题

macOS下游戏文件无法正常打开。

这主要是因为我们团队没有申请Apple Developer授权,可以尝试使用特殊方法强行打开, 或者拉取源码后自行编译运行。

另外当前游戏界面窗口大小改变时会出现一些显示错误,还需要等待后续修复。 当前情况下可以选择尽量不去更改游戏窗口。

About

A visual novel made with Godot Engine.

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