🌍 English | 简体中文| 日本語 | Українською
Note: Please raise an issue for any suggestions, corrections, and feedback.
The goal of this repo is to buid a advanced C++ programing tech stack for a higher salary.
大多数人都高估了他们一天能做的事情,但低估了他们一年能做的事情
💡 关于
📚 本仓库是面向 C/C++ 技术方向校招求职者、初学者的基础知识总结,包括语言、程序库、数据结构、算法、系统、网络、链接装载库等知识及面试经验、招聘、内推等信息。
💡 侧边目录支持方式:📚 Docsify 文档、Github + TOC 导航(TOC预览.png)
📄 保存为 PDF 方式:使用 Chrome 浏览器打开 📚 Docsify 文档 页面,缩起左侧目录-右键 - 打印 - 选择目标打印机是另存为PDF - 保存(打印预览.png)
🙏 仓库内容如有错误或改进欢迎 issue 或 pr。由于本人水平有限,仓库中的知识点有来自本人原创、读书笔记、书籍、博文等,非原创均已标明出处,如有遗漏,请 issue 提出。本仓库遵循 CC BY-NC-SA 4.0(署名 - 非商业性使用 - 相同方式共享) 协议,转载请注明出处,不得用于商业目的。
- ⭐️ JD Cases
- ➕ C/C++
- 💻 操作系统
- ☁️ 计算机网络
- 💾 数据库
- 📏 设计模式
- 🐳 容器化技术
- 🔱 C/C++ 发展方向
- 📝 面试题目经验
- 📚 书籍
- 👍 内推
- 👬 贡献者
- 📜 License
问题列表,详细解答可参考: C++面经汇总
1、面向对象的三大特性:封装、继承、多态
2、类的访问权限:private、protected、public
3、类的构造函数、析构函数、赋值函数、拷贝函数
4、移动构造函数与拷贝构造函数对比
5、深拷贝与浅拷贝的区别
6、空类有哪些函数?空类的大小?
7、内存分区:全局区、堆区、栈区、常量区、代码区
https://blog.csdn.net/m0_37202877/article/details/126243403
8、C++与C的区别
9、struct与class的区别
10、struct、union 内存对齐
11、new/delete与malloc/free的区别
12、内存泄露的情况分析
13、sizeof与strlen对比
14、指针与引用的区别
- C语言的指针和引用和c++的有什么区别?
15、野指针产生与避免
16、多态:动态多态、静态多态
17、虚函数实现动态多态的原理、虚函数与纯虚函数的区别
https://johnysswlab.com/the-true-price-of-virtual-functions-in-c/
18、继承时,父类的析构函数是否为虚函数?构造函数能不能为虚函数?为什么?
19、静态多态:重写、重载、模板
20、static关键字:修饰局部变量、全局变量、类中成员变量、类中成员函数
- C 语言的关键字static和 C++ 的关键字static有什么区别
21、const关键字:修饰变量、指针、类对象、类中成员函数
22、extern关键字:修饰全局变量
23、volatile关键字:避免编译器指令优化
- 一个参数可以既是const又是volatile吗
24、四种类型转换:static_cast、dynamic_cast、const_cast、reinterpret_cast
25、C++11 部分新特性,比如右值引用、完美转发等
-
什么是右值引用,跟左值又有什么区别?
-
完美转发
26、std::move函数
27、四种智能指针及底层实现:auto_ptr、unique_ptr、shared_ptr、weak_ptr
28、shared_ptr中的循环引用怎么解决?(weak_ptr)
- shared_ptr 和 unique_ptr
29、vector与list比较
- vector的底层原理
- list的底层原理
- vector中的reserve和resize的区别
- vector中的size和capacity的区别
- vector中erase方法与algorithn中的remove方法区别
- 正确释放vector的内存(clear(), swap(), shrink_to_fit())
- vector迭代器失效的情况
- 什么情况下用vector,什么情况下用list,什么情况下用 deque
30、priority_queue的底层原理
31、STL部分容器的实现原理,如 vector、deque、map、hashmap、set、list
- map与unordered_map对比
- set\map机制
- map 、set、multiset、multimap的底层原理
- map 、set、multiset、multimap的特点
- 为何map和set的插入删除效率比其他序列容器高
- 为何map和set每次Insert之后,以前保存的iterator不会失效?
- 当数据元素增多时(从 10000 到 20000),map的set的查找速度会怎样变化?
- 为何map和set的插入删除效率比其他序列容器高,而且每次insert 之后,以前保存的iter
- 为何map和set不能像vector一样有个reserve函数来预分配数据?
- set的底层实现实现为什么不用哈希表而使用红黑树?
- hash_map与map的区别?什么时候用hash_map,什么时候用map?
32、set与unordered_set对比
33、STL容器空间配置器
- 📦 STL,
- STL线程不安全的情况
34、变量的声明和定义有什么区别
35、简述strcpy
、sprintf
与memcpy
的区别
36、请解析(*(void (*)( ) )0)( )
的含义
37、设置地址为0x67a9
的整型变量的值为0xaa66
38、简述指针常量与常量指针的区别
39、请你来说一下 C++ 中struct和class的区别
40、简述#ifdef
、#else
、#endif
和#ifndef
的作用
41、typedef
和define
有什么区别
- 写一个 “标准”宏MIN
42、写出int 、bool、 float、指针变量与 “零值”比较的if语句
43、结构体可以直接赋值吗
44、谈谈你对拷贝构造函数和赋值运算符的认识
45、sizeof和strlen的区别
46、关键字 override
- 简述类成员函数的重写、重载和隐藏的区别
47、C++ 自己实现一个String类
48、用两个栈实现一个队列的功能
49、高级数据结构
- 红黑树
- B B+树
- 图
50、编译链接机制、内存布局(memory layout)、对象模型
参考书籍:《C++ Primer》(第5版)、《STL源码剖析》、
from: https://www.brendangregg.com/ebpf.html
https://cloud.tencent.com/developer/article/2134930
主要聚焦在多线程(CPU)、内存(Memory)的优化上,以冯·诺依曼体系结构为参考。
深入理解 Cache 工作原理 CPU Cache 机制以及 Cache miss
- CUDA 并行编程模型及常用优化方法,熟悉基于 TensorRT 编程方法;
- 熟练掌握CUDA程序性能分析、问题定位及调试的能力,掌握对应 CUDA 工具的使用;
- 熟悉 PTX/SASS,有编译优化经验;
- OpenCL & Cuda
- 模型推理 TensorRT、ONNXRuntime
1、进程与线程区别
2、线程同步的方式:互斥锁、自旋锁、读写锁、条件变量
3、互斥锁与自旋锁的底层区别
4、孤儿进程与僵尸进程
5、死锁及避免
6、多线程与多进程比较
7、进程间通信:PIPE、FIFO、消息队列、信号量、共享内存、socket
8、管道与消息队列对比
9、fork进程的底层:读时共享,写时复制
10、线程上下文切换的流程
11、进程上下文切换的流程
12、进程的调度算法
13、阻塞IO与非阻塞IO
14、同步与异步的概念
15、静态链接与动态链接的过程
16、虚拟内存概念(非常重要)
17、MMU地址翻译的具体流程
18、缺页处理过程
19、缺页置换算法:最久未使用算法、先进先出算法、最佳置换算法
参考书籍:《Unix环境高级编程》、《Linux多线程服务器端编程》
git原理:
其本质上是一个key-value的数据库加上默克尔树形成的有向无环图(DAG)
https://www.jiqizhixin.com/articles/2019-12-20
常用使用方法:
常用命令:
1、执行命令git checkout br_rename_old //切换到br_rename_old分支 (如果已经在这个分支下,可以不执行此步骤)
2、执行命令git pull origin br_rename_old //将代码更新到和远程仓库一致
3、执行命令git branch -m br_rename_old br_rename_new //将本地仓库的br_rename_old的名称修改为br_rename_new
4、执行命令git push origin --delete br_rename_old //将远程分支br_rename_old删除
5、执行命令git push --set-upstream origin br_rename_new //将本地分支push到远程仓库
6、修改最近一次的commit信息 git commit --amend
7、git cherry-pick
8、更新子模块 git submodule update --init --recursive
9、删除远程分支 git push origin --delete <branch_name>
-
构建框架
- cmake
- bazel remote-cache Bazel学习记录
- C++包管理器 conon
-
编译器
- clang
- gcc
- 对比
- 交叉编译 https://clang.llvm.org/docs/CrossCompilation.html
- 编译优化 autofdo、bolt、lto、Propeller
- Docker
- K8S
- Qemu
- KVM
- Hypervisor
ref: QEMU,KVM及QEMU-KVM介绍
- Kafka
- Redis
Linux 下网络编程核心的包括系统编程和网络 IO 两个部分:
1、进程间通信方式:信号量、管道、共享内存、socket 等
2、多线程编程:互斥锁、条件变量、读写锁、线程池等
3、五大 IO 模型:同步、异步、阻塞、非阻塞、信号驱动 区别/联系
4、线程池
5、高性能 IO 两种模式:Reactor 和 Proactor( 但是 Linux 下由于缺少异步 IO 支持,基本没有 Proactor)
6、IO多路复用:select、poll、epoll的区别(非常重要,几乎必问,回答得越底层越好,要会使用)
7、手撕一个最简单的server端服务器(socket、bind、listen、accept这四个API一定要非常熟练)
8、边沿触发与水平触发的区别
参考书籍:《Unix网络编程》
📏 设计模式
💾 数据库
关系型与非关系型
- gPTP,自动驾驶时间同步里的“有趣灵魂”
- gRPC 基础概念详解, https://github.com/grpc/grpc/tree/master/src/cpp
- 深入浅出eBPF|你要了解的7个核心问题
- 性能优化 | C++服务编译耗时优化原理及实践
- 在Linux中如何利用backtrace信息解决程序崩溃的问题
- 性能分析工具:gPerf
📚 书籍
链接:https://github.com/Charmve/PaperWeeklyAI/tree/master/00_GuideBooksPDF(English%2BChinese)
更多免费电子书,公众号:迈微AI研习社回复
“电子书”
,可免费获取。
(初级 -> 高级)
- 熟练使用 C/C++ 编程语言,有良好的编码习惯,掌握语言级别的程序性能优化技巧
- 掌握至少一种脚本语言的使用 python/shell
- 熟悉编译过程,熟练使用 CMake 编译脚本,熟悉跨平台交叉编译(x86/ARM)
- 熟悉 GDB 调试、Profiling 工具使用,对于代码和性能优化有经验
- 了解 GPU/NPU 等并行计算芯片的使用
- 熟悉常见关系型数据库、非关系型mongoDb、redis、消息队列等组件,并了解其基本原理
- 有高并发服务设计和实现经验、对分布式系统,微服务有深刻的了解,有良好的可靠性意识,包括不限于监控,容灾等
- 有良好的业务抽象能力和业务建模能力
C/C++ 发展方向甚广,包括不限于以下方向, 以下列举一些大厂校招岗位要求。
【后台开发】
- 编程基本功扎实,掌握 C/C++/JAVA 等开发语言、常用算法和数据结构;
- 熟悉 TCP/UDP 网络协议及相关编程、进程间通讯编程;
- 了解 Python、Shell、Perl 等脚本语言;
- 了解 MYSQL 及 SQL 语言、编程,了解 NoSQL, key-value 存储原理;
- 全面、扎实的软件知识结构,掌握操作系统、软件工程、设计模式、数据结构、数据库系统、网络安全等专业知识;
- 了解分布式系统设计与开发、负载均衡技术,系统容灾设计,高可用系统等知识。
【PC 客户端开发】
- 计算机软件相关专业本科或以上学历,热爱编程,基础扎实,理解算法和数据结构相关知识;
- 熟悉 windows 操作系统的内存管理、文件系统、进程线程调度;
- 熟悉 MFC/windows 界面实现机制,熟练使用 VC,精通 C/C++,熟练使用 STL,以及 Windows 下网络编程经验;
- 熟练掌握 Windows 客户端开发、调试,有 Windows 应用软件开发经验优先;
- 对于创新及解决具有挑战性的问题充满激情,具有良好的算法基础及系统分析能力。
【游戏客户端开发】
- 计算机科学/工程相关专业本科或以上学历,热爱编程,基础扎实,理解算法、数据结构、软件设计相关知识;
- 至少掌握一种游戏开发常用的编程语言,具 C++/C# 编程经验优先;
- 具游戏引擎(如 Unity、Unreal)使用经验者优先;
- 了解某方面的游戏客户端技术(如图形、音频、动画、物理、人工智能、网络同步)者优先考虑;
- 对于创新及解决具有挑战性的问题充满激情,有较强的学习能力、分析及解决问题能力,具备良好的团队合作意识;
- 具阅读英文技术文档能力;
- 热爱游戏。
【测试开发】
- 计算机或相关专业本科及以上学历;
- 一至两年的 C/C++/Python 或其他计算机语言的编程经验;
- 具备撰写测试计划、测试用例、以及实现性能和安全等测试的能力;
- 具备实现自动化系统的能力;
- 具备定位调查产品缺陷能力、以及代码级别调试缺陷的能力;
- 工作主动积极,有责任心,具有良好的团队合作精神。
【安全技术】
- 热爱互联网,对操作系统和网络安全有狂热的追求,专业不限;
- 熟悉漏洞挖掘、网络安全攻防技术,了解常见黑客攻击手法;
- 掌握基本开发能力,熟练使用 C/C++ 语言;
- 对数据库、操作系统、网络原理有较好掌握;
- 具有软件逆向,网络安全攻防或安全系统开发经验者优先。
【嵌入式应用开发】
- 有良好的编程基础,熟练掌握 C/C++ 语言;
- 掌握操作系统、数据结构等软件开发必备知识;
- 具备较强的沟通理解能力及良好的团队合作意识;
- 有 Linux/Android 系统平台的开发经验者优先。
【音视频编解码】
- 硕士及以上学历,计算机、信号处理、数学、信息类及相关专业和方向;
- 视频编解码基础扎实,熟常用的 HEVC 或 H264,有较好的数字信号处理基础;
- 掌握 C/C++,代码能力强, 熟悉一种汇编语言尤佳;
- 较强的英文文献阅读能力;
- 学习能力强,具有团队协作精神,有较强的抗压能力。
【计算机视觉研究】
- 计算机、应用数学、模式识别、人工智能、自控、统计学、运筹学、生物信息、物理学/量子计算、神经科学、社会学/心理学等专业,图像处理、模式识别、机器学习相关研究方向,本科及以上,博士优先;
- 熟练掌握计算机视觉和图像处理相关的基本算法及应用;
- 较强的算法实现能力,熟练掌握 C/C++ 编程,熟悉 Shell/Python/Matlab 至少一种编程语言;
- 在计算机视觉、模式识别等学术会议或者期刊上发表论文、相关国际比赛获奖、及有相关专利者优先。
-
我的专栏 大厂后端/算法面经分类整理
专为求职面试中算法与数据结构的小伙伴,创了学习交流/刷题群(知识星球)!想要最快的提升算法与数据结构技能,和更多小伙伴一起来吧!
进群获取互联网大厂高频coding题库,告别刷题400道,分类整理的题库,算法思路和源代码实现配套,各个类型总结出来的解题模板,远比你一个人要强!
Facebook、Google、微软面试高频题总结,加我获取 🛰️ Yida_Zhang2
[1] interview. https://github.com/huihut/interview
[2] @Jeloys/HelloWorld. https://github.com/Jeloys/HelloWorld
[3] GitHub. https://gitlab.com/nsddd/CPlusPlusThings