_ OSU!maimai 谱面转换器 _
使用 OSU2Simai,你可以轻松地将 osu!mania 谱面转换为 simai 语法 / nyageki 语法,并且可以在 MajdataEdit 、 AstroDX 、 OngekiFumenEditor 等软件上使用!
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将 osu!mania 谱面提取出谱面信息、曲绘、音乐。
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将以时间戳为记录的谱面信息转化为以小节与音符记录的谱面,可实现不规则音的 96 分音近似。
将 osu 谱面中的 timing 规整到 bpm 的调整与小节的调整。
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将以 osu 谱面格式的谱面信息转换为 nyageki 格式 音符记录的谱面。
目前只支持命令行使用。下载 最新发行版,开箱即用:
在命令行输入(可能会在同目录下创建 config.json
):
osu2simai.exe osu_map.osz
选择需要的难度,执行完毕后会在 osu2simai.exe
同目录下生成与参数同名的文件夹,内容至少包含:track.mp3
(或 .ogg
等)、maidata.txt
。
下面以谱面 889405 Sakuzyo - Fracture Ray 作为使用例:
F:\osu2simai>osu2simai.exe "889405 Sakuzyo - Fracture Ray.osz"
Found the following .osu files:
1: Sakuzyo - Fracture Ray (Kuo Kyoka) [CS' Forbidden Memories].osu
2: Sakuzyo - Fracture Ray (Kuo Kyoka) [CS' Present].osu
3: Sakuzyo - Fracture Ray (Kuo Kyoka) [Future].osu
4: Sakuzyo - Fracture Ray (Kuo Kyoka) [Past].osu
Select the .osu file to process (by number): 2
输入选项 2
,会建立文件夹:
F:\OSU2SIMAI
| osu2simai.exe
| 889405 Sakuzyo - Fracture Ray.osz
└─889405 Sakuzyo - Fracture Ray
| BG.jpg
| maidata.txt
└─track.mp3
若启用 config.json
中 ONGEKI
为 true
,则会输出 NYAGEKI 谱面文件:
F:\OSU2SIMAI
| osu2simai.exe
| 889405 Sakuzyo - Fracture Ray.osz
└─889405 Sakuzyo - Fracture Ray
| BG.jpg
| out.nyageki
└─track.mp3
maidata.txt
部分内容为:(其中 &des
与 &lv_5
写在了 config.py
,可以自行修改)
&title=Fracture Ray
&artist=削除
&first=1.235
&des=OSU2Simai
&wholebpm=200
&lv_5=15
&inote_5=
(200)
{8},8,6,,2,4,,3,
{8},4,6,4,,7,5,7,
{8},2,4,,8,6,,7,
{8},8h[8:7],,6h[8:5],,4h[8:3],,,
{1}5h[2:1]/2,
使用 MajDataEdit
打开:
目前提供的参数(config.json
)有:
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KEYS
:定义 OSU!mania 谱面在 Simai 下的按键配置。[]
表示没有配置。[5, 4]
表示对于 2K 谱面,分别映射到 5 号键和 4 号键。[8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1]
表示对于 8K 谱面,从 8 号键映射一圈到 1 号键。
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TEMP_DIR
:临时文件夹的路径,用于存储解压.osz
的临时文件,默认路径为./tmp
。 -
AUTHOR
:作者信息,默认作者为OSU2Simai
。 -
LEVEL
:难度信息,默认难度信息为15
。 -
RANDOM
:开启随机安排键位,默认为0
,目前可选的值为0
或2
或4
。 -
SAME
:布尔值,表示是否允许超过双押,默认false
表示不允许。 -
ONGEKI
:布尔值,启用或禁用 ONGEKI 模式。默认false
表示禁用。 -
ONGEKI_KEYS
:在 ONGEKI 模式下,定义了按键的水平位置。默认为-16, -10, -4, 4, 10, 16
(会同步修改轨道线)。
直接 clone
本项目后直接可以运行 osu2simai.py
。
核心代码在 parser.py
中 OsuFileParser.convert_simai_header()
方法中,实现较为复杂,后续会进行优化与改良。
感谢观看,开发不易,希望能够点个 star~
欢迎提issue与pr!