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DavidSun0403/you-draw-i-guess

 
 

Repository files navigation

Quick start

install dependencies

npm install

run dev

npm run dev

build file

npm run build

你画我猜,相信大家对这个游戏都很熟悉。
我用Vue2 + mint-ui + nodejs + websocket 实现了你画我猜这个游戏。
建议移动端打开效果更佳(可扫下方二维码),PC端需要使用谷歌开发者模式,然后使用移动调试工具,才可以正常使用(主要是一些touch事件,pc不支持)
http://yd.diamondfsd.com
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主要实现了以下这些功能

大厅功能

个人信息显示
顶部显示个人昵称,可以修改
暂时不支持上传头像,头像用昵称第一个字母代替
暂时使用 localStorage 储存基本基本个人信息(昵称,token等)
实施更新房间列表,在线人数等信息
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创建游戏房间
房间名称:
房间类型:公开(可以在游戏大厅被看到),私有(可以通过游戏大厅左上角查找房间号进入)

加入房间
公开房间加入: 直接在首页游戏大厅的房间列表里面点击加入即可
私密房间加入: 扫秒二维码或者输入房间号 (二维码由客户端使用js生成,暂未实现)
房间人满后不可加入
房间游戏开始后不可加入
后期可加入观战功能
当游戏人数大于等于2或者以上的时候,可以开始游戏。
房间内可以聊天,默认第一个进入房间的人是房主,房主可以开始游戏。
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游戏开始
使用 canvas 做画布,通过实时发送动作,全图数据来实现动态笔迹,和最终图片一致性。
可以修改画笔颜色,粗细,进行撤销,恢复,清空等操作。
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每轮游戏结束后公布答案,预置了一些快捷短语可以恢复。 游戏过程中 作画者 不可以发文字聊天,其他玩家通过发文字猜答案。

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项目结构

这个游戏由两个项目组成,一个是前端,一个是服务端
前端 github-you-draw-i-guess
前端项目由 Vue2 + mint-ui + vuex + vue-router 完成的单页面app。 用 webpack 打包构建。

服务端 github-ydig-websocket
服务端主要就是用了 ws 这个库,和 babel 来支持一些 es6 的语法来完成的。
服务端承载了所有的游戏相关逻辑和一些数据。 但是因为没有经过足够的测试,肯定还是有不少bug的。

另外,没有做数据储存,所有的数据都储存在当次运行的服务内存里,所以服务器重启后,所有的数据就清空了,哈哈,主要是我懒,就没做数据储存了。

About

A little mobile game. play with other on the internet.

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages

  • Vue 55.0%
  • JavaScript 41.3%
  • CSS 2.9%
  • HTML 0.8%