Skip to content
Open
Show file tree
Hide file tree
Changes from all commits
Commits
File filter

Filter by extension

Filter by extension

Conversations
Failed to load comments.
Loading
Jump to
Jump to file
Failed to load files.
Loading
Diff view
Diff view
11 changes: 11 additions & 0 deletions src/main/resources/assets/embeddium/lang/ru_ru.json
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,11 @@
{
"embeddium.conflicting_mod": "Embeddium обнаружил моды, которые, насколько известно, вызывают проблемы/вылеты с рендерингом. Рекомендуется удалить их. Смотрите список ниже.",
"embeddium.conflicting_mod_list": "[{2}]",
"embeddium.search_bar_empty": "Поиск параметров…",
"embeddium.options.added_by_mod_string": "Добавлено модом: %s",
"embeddium.options.fullscreen.resolution.tooltip": "Управляет разрешением игры в полноэкранном режиме.",
"embeddium.options.use_quad_normals_for_lighting.name": "Использовать точное четырёхугольное затенение",
"embeddium.options.use_quad_normals_for_lighting.tooltip": "При включении Embeddium будет применять затенение к граням нестандартных блоков в соответствии с истинным направлением, в которое они обращены, а не в направлении, выровненном по оси. Это может улучшить качество освещения при отключенном конвейере экспериментального освещения Forge (что рекомендуется для достижения наилучшей производительности).\n\nЭто не имеет никакого эффекта, если включен экспериментальный световой конвейер.",
"embeddium.options.use_render_pass_optimization.name": "Использовать оптимизацию прохождения рендеринга",
"embeddium.options.use_render_pass_optimization.tooltip": "Если эта функция включена, Embeddium будет обнаруживать грани модели блока, которые помечены как прозрачные (или полупрозрачные), в то время как текстура на самом деле непрозрачная (или прозрачная), и автоматически использовать для них более оптимальный режим рендеринга.\n\nЭта оптимизация не имеет эффекта, когда активен набор шейдеров."
}
69 changes: 69 additions & 0 deletions src/main/resources/assets/sodium/lang/ru_ru.json
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,69 @@
{
"sodium.option_impact.low": "Низкое",
"sodium.option_impact.medium": "Среднее",
"sodium.option_impact.high": "Высокое",
"sodium.option_impact.extreme": "Огромное",
"sodium.option_impact.varies": "Разное",
"sodium.options.pages.quality": "Качество",
"sodium.options.pages.performance": "Быстродействие",
"sodium.options.pages.advanced": "Расширенные",
"sodium.options.view_distance.tooltip": "Дальность прорисовки определяет, как далеко будет видна местность. Меньшие значения соответствуют меньшей площади, что улучшает частоту кадров.",
"sodium.options.simulation_distance.tooltip": "Дальность симуляции определяет, как далеко местность и сущности будут загружаться и обрабатываться. Меньшие значения могут уменьшить нагрузку на внутренний сервер и увеличить частоту кадров.",
"sodium.options.brightness.tooltip": "Управляет яркостью (гаммой) игры.",
"sodium.options.gui_scale.tooltip": "Устанавливает коэффициент масштабирования для интерфейса. При выборе «Авто» всегда будет использоваться наибольший коэффициент.",
"sodium.options.fullscreen.tooltip": "Если включено, игра будет отображаться в полноэкранном режиме (если поддерживается).",
"sodium.options.v_sync.tooltip": "Если включено, частота кадров будет синхронизирована с частотой обновления монитора, обеспечивая более плавную игру за счёт небольшой задержки ввода. Может понизить производительность слабых систем.",
"sodium.options.fps_limit.tooltip": "Ограничивает максимальное количество кадров в секунду. Это поможет уменьшить расход заряда батареи и нагрузку на систему. При включённой вертикальной синхронизации этот параметр будет игнорироваться, если он выше частоты обновления вашего экрана.",
"sodium.options.view_bobbing.tooltip": "Если включено, камера игрока будет покачиваться при движении. Отключение этого параметра может помочь людям, которых укачивает во время игры.",
"sodium.options.attack_indicator.tooltip": "Управляет расположением индикатора атаки на экране.",
"sodium.options.autosave_indicator.tooltip": "Если включено, при сохранении игрой мира на диск будет показываться индикатор.",
"sodium.options.graphics_quality.tooltip": "Качество графики по умолчанию контролирует некоторые устаревшие опции и необходимо для совместимости с модами. Если параметры ниже установлены на 'По умолчанию', они будут использовать это значение.",
"sodium.options.clouds_quality.tooltip": "Уровень качества отрисовки облаков в небе. Несмотря на то, что значения носят названия «Быстро» и «Детально», разница в производительности незначительна.",
"sodium.options.weather_quality.tooltip": "Управляет расстоянием, на котором будут отображаться погодные эффекты, такие как дождь и снег.",
"sodium.options.leaves_quality.name": "Листья",
"sodium.options.leaves_quality.tooltip": "Определяет, будут ли листья отображаться прозрачными (детально) или непрозрачными (быстро).",
"sodium.options.particle_quality.tooltip": "Управляет максимальным количеством частиц, которые могут одновременно присутствовать на экране.",
"sodium.options.smooth_lighting.tooltip": "Активирует мягкие освещение и затенение блоков в мире. Не влияет на частоту кадров, но может слегка увеличить время загрузки и обновления чанков.",
"sodium.options.biome_blend.value": "Блоков: %s",
"sodium.options.biome_blend.tooltip": "Расстояние (в блоках) в котором цвета биомов плавно перетекают из одного в другой. Более высокие значения сильно увеличивают затрачиваемое на сборку чанков время, ради незначительного улучшения качества.",
"sodium.options.entity_distance.tooltip": "Множитель расстояния, используемый для отрисовки сущностей. Меньшие значения уменьшают, а большие значения увеличивают максимальное расстояние, на котором будут отображаться сущности.",
"sodium.options.entity_shadows.tooltip": "Если включено, под мобами и другими сущностями будут отображаться простые тени.",
"sodium.options.vignette.name": "Виньетирование",
"sodium.options.vignette.tooltip": "Если включено, при нахождении в тёмных местах будет применяться эффект виньетирования, который делает картинку более затенённой и драматичной.",
"sodium.options.mipmap_levels.tooltip": "Управляет количеством уровней детализации для текстур блоков. Более высокие значения обеспечивают более приятную картинку на расстоянии, но могут негативно повлиять на производительность с наборами ресурсов, использующими большое количество анимированных текстур.",
"sodium.options.use_block_face_culling.name": "Отсечение граней блоков",
"sodium.options.use_block_face_culling.tooltip": "Если включено, на рендеринг будут выводиться только обращённые к камере грани блоков. Это может исключить большое количество граней на ранней стадии отрисовки, что значительно улучшает производительность. Может вызвать проблемы с некоторыми наборами ресурсов, поэтому попробуйте отключить отсечение при появлении дыр в блоках.",
"sodium.options.use_compact_vertex_format.name": "Использовать компактный формат вершин",
"sodium.options.use_compact_vertex_format.tooltip": "Есливключено, для рендеринга фрагментов будет использоваться более компактный формат вершин. Это может значительно снизить использование графической памяти и требования к пропускной способности, особенно для интегрированных видеокарт, но может вызвать проблемы с некоторыми пакетами ресурсов из-за того, что это снижает точность атрибутов координат положения и текстуры. Отключение этого параметра не имеет никакого эффекта, если установлен Oculus.",
"sodium.options.translucent_face_sorting.name": "Прозрачная сортировка граней",
"sodium.options.translucent_face_sorting.tooltip": "Если включено, то эффекты прозрачности таких поверхностей, как витражное стекло и вода, будут применены корректно.",
"sodium.options.use_fog_occlusion.name": "Отсечение чанков туманом",
"sodium.options.use_fog_occlusion.tooltip": "Если включено, чанки, определённые как полностью скрытые в тумане, не будут отображаться ради повышения производительности. Улучшение может быть более значительным, когда эффект тумана сильнее (например, под водой), но в некоторых сценах это может привести к нежелательным визуальным артефактам между небом и туманом.",
"sodium.options.use_entity_culling.name": "Отбраковка сущностей",
"sodium.options.use_entity_culling.tooltip": "Если включено, рендеринг сущностей не будет осуществляться, если они находятся в невидимых чанках в пределах экрана. Эта оптимизация использует уже имеющиеся данные от рендеринга чанков и не оказывает дополнительной нагрузки.",
"sodium.options.animate_only_visible_textures.name": "Анимировать только видимое",
"sodium.options.animate_only_visible_textures.tooltip": "Если включено, будут обновляться лишь видимые на экране анимированные текстуры. Это может значительно улучшить производительность на некоторых устройствах, особенно с крупными наборами ресурсов. Если у каких-то текстур возникают проблемы с анимацией, попробуйте отключить эту опцию.",
"sodium.options.cpu_render_ahead_limit.name": "Лимит подготовки кадров",
"sodium.options.cpu_render_ahead_limit.tooltip": "Функция отладки. Задаёт максимальное количество кадров в очереди на отрисовку видеокартой. Изменять не рекомендуется, так как очень низкие или высокие значения могут дестабилизировать частоту кадров.",
"sodium.options.cpu_render_ahead_limit.value": "Кадров: %s",
"sodium.options.performance_impact_string": "Влияние на быстродействие: %s",
"sodium.options.use_persistent_mapping.name": "Постоянный буфер памяти",
"sodium.options.use_persistent_mapping.tooltip": "Функция отладки. Если включено, во избежание излишних операций с памятью будет использоваться постоянный буфер для подготовки кадра. Отключать имеет смысл только при поиске причин графических артефактов.\n\nТребуется OpenGL 4.4 или ARB_buffer_storage.",
"sodium.options.chunk_update_threads.name": "Потоки обновления чанков",
"sodium.options.chunk_update_threads.tooltip": "Задаёт количество потоков для сборки чанков. Использование большего количества потоков способствует повышению скорости загрузки и обновления чанков, но может негативно повлиять на скорость построения кадра. Значение по умолчанию обычно лучше всего подходит для всех ситуаций.",
"sodium.options.always_defer_chunk_updates.name": "Отложенное обновление чанков",
"sodium.options.always_defer_chunk_updates.tooltip": "Если включено, обновления чанков не будут блокировать рендеринг, даже если они важные. Это может привести к сильному увеличению частоты кадров в некоторых ситуациях, но также может вызвать ситуацию, где блоки могут появляться или исчезать со значительной задержкой.",
"sodium.options.use_no_error_context.name": "Игнорировать ошибки OpenGL",
"sodium.options.use_no_error_context.tooltip": "Если включено, контекст OpenGL будет создаваться с выключенной проверкой ошибок. Это немного улучшает производительность, но сильно усложняет анализ внезапных необъяснимых сбоев.",
"sodium.options.buttons.undo": "Отменить",
"sodium.options.buttons.apply": "Применить",
"sodium.options.buttons.donate": "Поддержите Sodium!",
"sodium.console.game_restart": "Для внесения некоторых изменений требуется перезапуск игры.",
"sodium.console.broken_nvidia_driver": "Ваши графические драйверы NVIDIA устарели!\n * Это вызовет серьёзные проблемы с производительностью и сбоями при установленном .\n * Пожалуйста, обновите ваши графические драйвера до последней версии (версия 536.23 или новее.)",
"sodium.console.pojav_launcher": "PojavLauncher не поддерживается при игре с Embeddium.\n * С огромной вероятностью вы столкнётесь с серьёзным снижением производительности, визуальными ошибки и сбоями.\n * Продолжая, вы принимаете на себя весь риск — мы не будем вам помогать с какими-либо ошибками ли сбоями!",
"sodium.console.core_shaders_error": "Следующие наборы ресурсов несовместимы с Embeddium:",
"sodium.console.core_shaders_warn": "Следующие наборы ресурсов могут быть несовместимы с Embeddium:",
"sodium.console.core_shaders_info": "Проверьте логи, чтобы узнать подробности.",
"modmenu.summaryTranslation.sodium": "Современный графический движок для оптимизации клиента Minecraft",
"modmenu.descriptionTranslation.sodium": "Embeddium — это бесплатный мод для Minecraft с открытым исходным кодом, призванный уменьшить зависания и улучшить частоту кадров."
}