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FuXiii committed Oct 22, 2023
1 parent 48013f5 commit 3dd7816
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Showing 7 changed files with 477 additions and 276 deletions.
539 changes: 274 additions & 265 deletions Changelog.html

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105 changes: 97 additions & 8 deletions Overview.html

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4 changes: 4 additions & 0 deletions _sources/Changelog.md.txt
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Expand Up @@ -4,6 +4,10 @@
此更新日志为纵览更新,对于具体文章的更新位于每个文章的开头的 `更新记录` 中。
```

## 2023/10/22

>* 更新`纵览`文档

## 2023/10/21

>* 更新`纵览`文档
Expand Down
100 changes: 99 additions & 1 deletion _sources/Overview.rst.txt
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -111,6 +111,10 @@
* 2023/10/21 更新 ``VkImageUsageFlags`` 章节。
* 2023/10/21 更新 ``VkImageCreateInfo 其他参数和综述`` 章节。
* 2023/10/21 更新 ``综述`` 章节。
* 2023/10/22 增加 ``资源与内存`` 章节。
* 2023/10/22 增加 ``vkGetBufferMemoryRequirements`` 章节。
* 2023/10/22 增加 ``vkGetImageMemoryRequirements`` 章节。
* 2023/10/22 增加 ``VkMemoryRequirements`` 章节。

由于 ``Vulkan`` 比较复杂,为了更好的入门 ``Vulkan`` ,还是大致过一遍 ``Vulkan`` 的核心思路,这对以后的学习很有帮助。

Expand Down Expand Up @@ -1223,6 +1227,8 @@ vkGetDeviceQueue
* ``queueFamilyIndex`` 为之前获取的 ``support_graphics_queue_family_index``
* ``queueIndex`` 为 ``0``

.. _Memory:

内存
############################

Expand Down Expand Up @@ -2072,7 +2078,7 @@ VkImageLayout

.. code:: c++

// Provided by VK_VERSION_1_0
// VK_VERSION_1_0 提供
typedef enum VkImageLayout {
VK_IMAGE_LAYOUT_UNDEFINED = 0,
VK_IMAGE_LAYOUT_GENERAL = 1,
Expand Down Expand Up @@ -2168,6 +2174,98 @@ VkImageCreateInfo 其他参数和综述
VkResult result = vkCreateImage(device, &image_create_info, nullptr, &image);

assert(result == VkResult::VK_SUCCESS) //是否创建成功

资源与内存
############################

在 ``Vulkan`` 中创建一个资源( ``VkImage`` 或 ``VkBuffer`` )仅仅表示一个资源符号,其内部仅有对于该资源的描述,没有确切的内存空间。所以在创建资源之后需要绑定一个内存,这样就给了该资源完整的一生。 :bdg-primary:`✧(๑≖ ◡ ≖๑)`

在创建完资源后,需要绑定内存,这就需要创建内存,创建内存需要设置 ``VkMemoryAllocateInfo::allocationSize`` 内存分配的大小。但是此时该资源需要多大的内存呢? ``Vulkan`` 为我们提供了两个函数来获取相应资源需要的内存信息:

* :bdg-secondary:`vkGetBufferMemoryRequirements(...)` 获取缓存资源需要的内存信息
* :bdg-secondary:`vkGetImageMemoryRequirements(...)` 获取图片资源需要的内存信息

这两个函数的定义如下:

vkGetBufferMemoryRequirements
***************************************

.. code:: c++

// 由 VK_VERSION_1_0 提供
void vkGetBufferMemoryRequirements(
VkDevice device,
VkBuffer buffer,
VkMemoryRequirements* pMemoryRequirements);

* :bdg-secondary:`device` 对应的 ``VkDevice`` 逻辑设备句柄。
* :bdg-secondary:`buffer` 要获取内存信息的目标缓存资源句柄。
* :bdg-secondary:`pMemoryRequirements` 获取的内存结果信息。

vkGetImageMemoryRequirements
***************************************

.. code:: c++

// 由 VK_VERSION_1_0 提供
void vkGetImageMemoryRequirements(
VkDevice device,
VkImage image,
VkMemoryRequirements* pMemoryRequirements);

* :bdg-secondary:`device` 对应的 ``VkDevice`` 逻辑设备句柄。
* :bdg-secondary:`image` 要获取内存信息的目标图片资源句柄。
* :bdg-secondary:`pMemoryRequirements` 写入需要的内存结果信息。

其中的 ``VkMemoryRequirements`` 定义如下:

VkMemoryRequirements
***************************************

.. code:: c++

// 由 VK_VERSION_1_0 提供
typedef struct VkMemoryRequirements {
VkDeviceSize size;
VkDeviceSize alignment;
uint32_t memoryTypeBits;
} VkMemoryRequirements;

* :bdg-secondary:`size` 资源需要的内存大小。单位为字节。
* :bdg-secondary:`alignment` 内存对齐的大小。单位为字节。
* :bdg-secondary:`memoryTypeBits` 支持的内存类型标志位所对应的的索引值。

当创建内存时需要指定内存分配的大小,也就是 ``VkMemoryAllocateInfo::allocationSize`` ,该大小应不小于 ``VkMemoryRequirements::size`` 大小。

对于 ``VkMemoryRequirements::alignment`` 内存对齐不是 ``Vulkan`` 标准的重点,但考虑到完整性将会在专门的章节中进行讲解。这里简单说明一下。在芯片中对于内存的访问并不是一个比特一个比特访问的,而是为了提高效率将多个比特为一组, 芯片一组一组的进行读取的,所以数据需要写到各组的正确位置,这样芯片一组组读取就能够获得正确的内容了,而一组的比特数量一般为内存对齐大小的整数倍。

而此时我们需要重点关注一下 ``VkMemoryRequirements::memoryTypeBits`` 所表述的意义:

通过 :ref:`Memory` 章节我们知道一台 ``GPU`` 上存在有多个 ``VkMemoryType`` ( ``VkPhysicalDeviceMemoryProperties::memoryTypes[VK_MAX_MEMORY_TYPES]`` ),并且每个 ``VkMemoryType`` 都有对应的的内存堆。这样一台 ``GPU`` 上就存在有多个内存堆。可能其中某几个内存堆都支持分配该资源的内存,此时需要告知我们都有哪些堆支持分配该资源内存,而堆与 ``VkMemoryType`` 对应,所以 ``Vulkan`` 应该
告诉我们都有哪些 ``VkMemoryType`` 支持该资源的内存分配。这应该返回一个数组才对,而 ``VkMemoryRequirements::memoryTypeBits`` 类型为 ``uint32_t`` 为一个正整数,而不是一个数组,为什么会这样?

.. admonition:: VK_MAX_MEMORY_TYPES
:class: note

``VK_MAX_MEMORY_TYPES`` 的值为 ``32``。 定义如下:

.. code:: c++

#define VK_MAX_MEMORY_TYPES 32U

这是通过 ``VkMemoryRequirements::memoryTypeBits`` 的标志位进行“数组”表示的。 ``uint32_t`` 由 ``32`` 位比特组成,如果某一位的比特值为 ``1`` 则相应位数作为支持的 ``VkMemoryType`` 数组索引。比如:

``VkMemoryRequirements::memoryTypeBits`` 为 ``113`` 的话其对应的二进制为 ``0000 0000 0000 0000 0000 0000 0100 1011`` 则表示:

* 第 ``0`` 位的比特为 ``1`` : ``VkPhysicalDeviceMemoryProperties::memoryTypes[0]`` 类型内存支持分配该资源。
* 第 ``1`` 位的比特为 ``1`` : ``VkPhysicalDeviceMemoryProperties::memoryTypes[1]`` 类型内存支持分配该资源。
* 第 ``3`` 位的比特为 ``1`` : ``VkPhysicalDeviceMemoryProperties::memoryTypes[3]`` 类型内存支持分配该资源。
* 第 ``6`` 位的比特为 ``1`` : ``VkPhysicalDeviceMemoryProperties::memoryTypes[6]`` 类型内存支持分配该资源。

就这样通过一个 ``uint32_t`` 就存储了一个“数组” ,而 ``VkPhysicalDeviceMemoryProperties::memoryTypes`` 数组的最大长度为 ``VK_MAX_MEMORY_TYPES`` 即 ``32`` ,这样一个 ``uint32_t`` 有 ``32`` 位就可以囊括整个数组长度 。这种数据存储方式一般叫按位存储或标志位等。

如此我们就知道资源的内存应该分配在哪一个内存类型上了。进而就知道在哪个内存堆上进行的内存分配。

..
内存
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3 changes: 2 additions & 1 deletion index.html
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Expand Up @@ -364,8 +364,9 @@ <h2>序言<a class="headerlink" href="#id1" title="Link to this heading">#</a></
<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="Overview.html#id12">逻辑设备</a></li>
<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="Overview.html#device">获取 Device 域函数</a></li>
<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="Overview.html#id14">获取设备队列</a></li>
<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="Overview.html#id15">内存</a></li>
<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="Overview.html#memory">内存</a></li>
<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="Overview.html#id22">资源</a></li>
<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="Overview.html#id27">资源与内存</a></li>
</ul>
</li>
</ul>
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Binary file modified objects.inv
Binary file not shown.
2 changes: 1 addition & 1 deletion searchindex.js

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