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Game-as-a-Service/Yu-Gi-Oh

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Yu-Gi-Oh!

BGM

程式語言與框架

  • 前端待定,歡迎專家整碗端走,我覺得可能會再選一個負責的同學出來
  • JVM (Java, Kotlin)
  • Spring Framework or Quarkus or without these two
  • Redis for Cache
  • PostgreSQL for RDB

Practice Stack

  • Event Storming
  • Example Mapping
  • OOAD
  • TDD & ATDD 前幾run沒有
  • DDD & CA 是漸進的,先帶精神後面再整個重構

細的技術選擇議題

  • HTTP
  • Server-Sent Event, WebSocket
  • Blocking, Non-Blocking
  • SQL, NoSQL

Other

  • Unit Testing
  • Integration Testing
  • GitHub Flow (Issues, Pull requests, Projects)

期望推進方式

  • 我覺得能完成是最小的目標,但會透過 mob programming 來讓彼此的交流最大化
  • 所以想要很簡單的先做完一遍,透過不斷地重新設計跟重做讓他越來越好
  • 舉例來說一開始只會有很少量的怪獸、魔法、陷阱卡,方法論取大家共識,我也不算熟,大家一起互相學習進步
  • 也希望可以讓平常只寫CRUD的朋友們玩到一些不同的技術,對之後工作上有幫助

影片

  1. 遊戲王第一次開會
  2. 忘記了,大家下次記得提醒偶
  3. 遊戲王第三次開會
  4. 遊戲王第四次開會