- 风云宴全新升级,支持单个贵客的同时也支持任意数量的贵客
- 只需要更改./config.hpp就可以实现任意数量的贵客的宴会
- 停用了规则的自动更新,更新规则需要自己编写./src/banquetRule.hpp
如果在windows平台,需要使用MinGW编译,并将 data/data.min.json
改为ANSI编码。如有条件,强烈建议这种本地运行(运行可加速、可多次重复)。
另外,诚挚希望有能力的朋友们帮忙实现在客户端运行!
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在
./config.hpp
中设置参数,方法参见此文。 -
在
./data
下保存data.min.json
(由此下载)和userData.json
(我采用的是白菜菊花里面的,不知道其他图鉴网的结构是不是一样的?) -
如果需要,在
toolEquipped.hpp
配置已经戴上不愿碎掉的厨具。(配置方法参见此处) -
编译、运行:
- 在根目录新建
build
文件夹并cd
至build -
# linux cmake .. make # windows cmake .. -G "MinGW Makefiles" mingw32-make
- 使用
./bcjh
(linux) 或./bcjh.exe
(windows) 运行。
- 在根目录新建
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(可选)可视化:运行结束之后就可以在
./out/history.png
和./out/recipe.png
看到自己厨师和最后一道菜的历史路径。如果结果不理想,可以调整./config.hpp
中的参数,以及./src/functions.hpp .cpp
中namespace f
里的退火函数。 -
最后在命令行就可以得到输出结果了!(注意顺序)(得到厨师-技法,表示对应新手池厨具,后面的括号如果是0表示不用装厨具)
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注册Github账号,fork此仓库。
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配置
config.hpp
(参见此文)。 -
将白菜菊花下载的个人数据(
userData.txt
)重命名为userData.json
并上传到data/
文件夹内。如果有规则更新,此时将会自动更新。 -
上传完之后,前往Actions页面(如图所示)。这一步如果Actions里面没有东西,试着删掉文件重新上传一下。有些人确实出现了这个问题,但我也没有复现出来,都是正常的……说不定删掉重新弄一下就好了orz
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等待完成后即可查看得到的几个比较好的结果。(注:无法保证得到的是最优解。)(注意顺序)(得到厨师-技法(数值),如果数值是0就表示不用装厨具,否则就装新手池对应厨具。)
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如果使用正常营业模式,可以预知会出现以下问题:
- “场上所有厨师技法加成”仅对本人生效。
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如果使用限时任务模式,计算器的速度会下降,目前尚不清楚是什么原因造成的。
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即使是在宴会模式下,也可以预知会出现一下问题:
- 无法得到最优解!只能得到一个比较好的解,有助于开阔思路。
- 无法设置专精。
- 无法选择菜品数量(默认拉满)。
- banquetRule.hpp的生成时,可能遇到不认识的规则。
- 合成套餐和原套餐的矛盾无法避免。
- 一些规则奇奇怪怪的厨师(应该就汤圆年糕)的技能没有实现。
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可能有一定门槛。(这可能有助于防止这类辅助工具的滥用导致分数膨胀?)(你问我为什么不用其他语言写?python一个晚上就写好了,结果因为有涉及json读写很多类型没法推断,jit用不了,算这个太慢了,所以就用c++写了)
采用两层模拟退火来最大化总能量。第一层为三个厨师,其能量用第二层模拟退火来估计。也就是说,这套方法理论上也能算厨神(只要能够在非常快的时间内,算出一个厨神面板的得分),但是加上厨神的食材限制工作量有点大……以后再说吧。(希望以后的宴会不要有菜品限制)
- c++实现厨神算分
- 以及任何你觉得有意义的事!
这算是我写的第一个项目,本人本科在读,水平有限,写的不好的地方也请大佬们斧正!