Este proyecto utiliza la librería DarkRift para implementar un servidor de juego multijugador en tiempo real de aviones estilo battle royale. El servidor es el núcleo del juego y gestiona la lógica del juego, la interacción entre jugadores y todos los aspectos relacionados con el juego en tiempo real.
El objetivo principal de este proyecto es proporcionar la infraestructura para un juego multijugador donde los jugadores pueden participar en emocionantes batallas aéreas estilo battle royale. DarkRift se utiliza como la base para la comunicación y sincronización entre los clientes y el servidor, permitiendo una experiencia de juego fluida y en tiempo real.
- .NET Core SDK instalado en tu entorno de desarrollo.
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Clonar el Repositorio
git clone https://github.com/JAHC-DeV/ServerSkyAir.git cd ServerSkyAir
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Configurar DarkRift
Sigue las instrucciones de DarkRift para configurar el servidor en tu entorno local.
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Compilación y Ejecución
Utiliza el comando
dotnet run
para compilar y ejecutar el servidor:dotnet run
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Acceso al Servidor de Juego
Una vez que el servidor esté en funcionamiento, estará disponible para los clientes que deseen conectarse y jugar. Proporciona la dirección IP y el puerto a los jugadores para que puedan unirse al juego.
Las contribuciones son bienvenidas. Si quieres mejorar este servidor de juego, siéntete libre de abrir un "issue" o enviar un "pull request".