La simulation de foule est un sujet très vaste, c’est un procédé qui permet de simuler le ou les mouvements d’un très grand nombre de personnages. Aujourd’hui cela est utilisée dans un très grand nombre de domaines(pour simuler des évacuations, des situations de paniques au sein d’un groupe, ou encore dans les films ou jeux vidéos).
Le but est d’implémenter plusieurs de ces comportements dans un environnement 3D et de les étudier.
Le projet a été réalisé par trois personnes
- Otmane Rahim
- Jrad Yassine
- Alexandre Denos