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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -1,27 +1,27 @@ | ||
{ | ||
"I18N.LANGUAGE": "Português (Brasil)", | ||
"I18N.MAINTAINERS": ["Innocenti"], | ||
"I18N.MAINTAINERS": ["Andersants"], | ||
|
||
"torch.playerTorches.name": "Tocha dos jogadores", | ||
"torch.playerTorches.hint": "Permite aos jogadores acenderem suas proprias tochas.", | ||
"torch.brightRadius.hint": "Quantas unidades de luz plena é emitida.", | ||
"torch.dimRadius.hint": "Quantas unidades de luz reduzida é emitida.", | ||
"torch.gmUsesInventory.name": "MJ Usa o Inventário", | ||
"torch.gmUsesInventory.hint": "se ligado, quando o GM acende uma tocha, isso usará o inventário do jogador.", | ||
"torch.gmInventoryItemName.name": "Nome do item no inventário a ser usado", | ||
"torch.gmInventoryItemName.hint": "Nome do item do iventário a ser usado se o \"MJ Usa o Inventário\" estiver ligado.", | ||
"torch.turnOffAllLights": "Força luz plena e reduzida aos valores configurados em \"desligada\".", | ||
"torch.holdCtrlOnClick": "Segure <span class=\"key\">Ctrl</span> ao Clicar", | ||
"torch.dancingLightVision.name": "Dar Visão de Luz Dançantes.", | ||
"torch.dancingLightVision.hint": "Quando ativado, cada luz dançante que tiver visão pode ser usado para revelar areas do mapa que os jogadores não podem ver realmente.", | ||
"torch.playerUsesInventory.name": "Player Uses Inventory", | ||
"torch.playerUsesInventory.hint": "If set, when the player toggles a torch, it will use the actors inventory.", | ||
"torch.gameLightSources.name": "Additional Light Sources", | ||
"torch.gameLightSources.hint": "JSON file containing additional light sources to use beyond those supplied", | ||
"torch.brightRadius.name": "Bright Light Radius", | ||
"torch.dimRadius.name": "Dim Light Radius", | ||
"torch.help.supplyExhausted.title": "Supply Exhausted", | ||
"torch.help.supplyExhausted.body": "<p>Your light source is consumable and your quantity has dropped to zero. Increase the quantity of the item to light a fresh one.</p>", | ||
"torch.help.setupSources.title": "Setting Up Light Sources", | ||
"torch.help.setupSources.body": "<p>Your character currently has no light sources in their inventory, either as items or as spells.</p><p>For recognized systems, the light sources offered are based on inventory items - by name. Placing known light sources in your inventory will make them available to you. </p><p>Some light sources are consumable, like candles and torches. For these, using a light source decreases its quantity by one.</p><p>For systems that have no inventory-based light sources configured, you can configure light sources through module settings. In this case, all actors get the same light source.</p><p>You can make a system recognized by supplying a JSON file of light sources, as described in the README.md.</p><p>If you have multiple light sources in your inventory, you can choose among them by right-clicking the Torch button on the HUD when you do not have a light source lit.</p>" | ||
"torch.playerTorches.name": "Tochas dos Jogadores", | ||
"torch.playerTorches.hint": "Permitir que os jogadores alternem suas próprias tochas.", | ||
"torch.brightRadius.hint": "Quantas unidades de grade de luz brilhante emitir.", | ||
"torch.dimRadius.hint": "Quantas unidades de grade de luz fraca emitir.", | ||
"torch.gmUsesInventory.name": "GM Consome Inventário", | ||
"torch.gmUsesInventory.hint": "Se definido, quando o GM alterna uma tocha, ela reduzirá o inventário do ator.", | ||
"torch.gmInventoryItemName.name": "Nome do item do inventário a ser usado", | ||
"torch.gmInventoryItemName.hint": "Nome do item do inventário a ser consumido se \"GM Consome Inventário\" estiver definido.", | ||
"torch.turnOffAllLights": "Forçar brilho e fraca a valores \"desligados\" configurados.", | ||
"torch.holdCtrlOnClick": "Segure <span class=\"key\">Ctrl</span> ao clicar", | ||
"torch.dancingLightVision.name": "Dar Visão às Luzes Dançantes", | ||
"torch.dancingLightVision.hint": "Quando habilitado, cada luz dançante terá visão e pode ser usada para revelar áreas do mapa que os jogadores não podem ver realmente.", | ||
"torch.playerUsesInventory.name": "Jogador Consome Inventário", | ||
"torch.playerUsesInventory.hint": "Se definido, quando o jogador alterna uma tocha, ela reduzirá o inventário do ator.", | ||
"torch.gameLightSources.name": "Fontes de Luz Adicionais", | ||
"torch.gameLightSources.hint": "Arquivo JSON contendo fontes de luz adicionais para usar além das fornecidas", | ||
"torch.brightRadius.name": "Raio de Luz Brilhante", | ||
"torch.dimRadius.name": "Raio de Luz Fraca", | ||
"torch.help.supplyExhausted.title": "Suprimento Esgotado", | ||
"torch.help.supplyExhausted.body": "<p>Seu fonte de luz é consumível e sua quantidade caiu para zero. Aumente a quantidade do item para acender um novo.</p>", | ||
"torch.help.setupSources.title": "Configurar Fontes de Luz", | ||
"torch.help.setupSources.body": "<p>Seu personagem atualmente não tem fontes de luz em seu inventário, seja como itens ou como feitiços.</p><p>Para sistemas reconhecidos, as fontes de luz oferecidas são baseadas em itens de inventário - por nome. Colocar fontes de luz conhecidas em seu inventário as tornará disponíveis para você. </p><p>Algumas fontes de luz são consumíveis, como velas e tochas. Para estas, usar uma fonte de luz diminui sua quantidade em um.</p><p>Para sistemas que não têm fontes de luz baseadas em inventário configuradas, você pode configurar fontes de luz através das configurações do módulo. Neste caso, todos os atores recebem a mesma fonte de luz.</p><p>Você pode tornar um sistema reconhecido fornecendo um arquivo JSON de fontes de luz, conforme descrito no README.md.</p><p>Se você tiver várias fontes de luz em seu inventário, pode escolher entre elas clicando com o botão direito no botão da Tocha no HUD quando você não tiver uma fonte de luz acesa.</p>" | ||
} |
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