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lupestro committed May 25, 2024
1 parent e31e70d commit 97cc169
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Showing 4 changed files with 29 additions and 30 deletions.
3 changes: 1 addition & 2 deletions README.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -179,7 +179,6 @@ Selects an equipped light source to be the current light source of the token.
### `game.Torch.inventory(sceneId, tokenId, source)`
Returns the remaining quantity of the specified light source for the specified token.


### `game.Torch.sourceExhausted(sceneId, tokenId, source)`
Returns true if the specified light source is consumable, and the instance held by the specified token has no more inventory.

Expand All @@ -196,7 +195,7 @@ The following is the current status of translation. Some features have arrived,
| es | `[######################]` 12/22 (100%) | lozanoje, WallaceMcGregor |
| fr | `[##################----]` 18/22 (82%) | Aymeeric |
| ja | `[######################]` 22/22 (100%) | doumoku |
| pt-br | `[############----------]` 12/22 (55%) | rinnocenti |
| pt-br | `[######################]` 22/22 (100%) | Innocenti, Andersants |
| zh-cn | `[##########------------]` 10/22 (56%) | xticime |
| zh-tw | `[############----------]` 12/22 (45%) | zeteticl |

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46 changes: 23 additions & 23 deletions lang/pt-BR.json
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,27 +1,27 @@
{
"I18N.LANGUAGE": "Português (Brasil)",
"I18N.MAINTAINERS": ["Innocenti"],
"I18N.MAINTAINERS": ["Andersants"],

"torch.playerTorches.name": "Tocha dos jogadores",
"torch.playerTorches.hint": "Permite aos jogadores acenderem suas proprias tochas.",
"torch.brightRadius.hint": "Quantas unidades de luz plena é emitida.",
"torch.dimRadius.hint": "Quantas unidades de luz reduzida é emitida.",
"torch.gmUsesInventory.name": "MJ Usa o Inventário",
"torch.gmUsesInventory.hint": "se ligado, quando o GM acende uma tocha, isso usará o inventário do jogador.",
"torch.gmInventoryItemName.name": "Nome do item no inventário a ser usado",
"torch.gmInventoryItemName.hint": "Nome do item do iventário a ser usado se o \"MJ Usa o Inventário\" estiver ligado.",
"torch.turnOffAllLights": "Força luz plena e reduzida aos valores configurados em \"desligada\".",
"torch.holdCtrlOnClick": "Segure <span class=\"key\">Ctrl</span> ao Clicar",
"torch.dancingLightVision.name": "Dar Visão de Luz Dançantes.",
"torch.dancingLightVision.hint": "Quando ativado, cada luz dançante que tiver visão pode ser usado para revelar areas do mapa que os jogadores não podem ver realmente.",
"torch.playerUsesInventory.name": "Player Uses Inventory",
"torch.playerUsesInventory.hint": "If set, when the player toggles a torch, it will use the actors inventory.",
"torch.gameLightSources.name": "Additional Light Sources",
"torch.gameLightSources.hint": "JSON file containing additional light sources to use beyond those supplied",
"torch.brightRadius.name": "Bright Light Radius",
"torch.dimRadius.name": "Dim Light Radius",
"torch.help.supplyExhausted.title": "Supply Exhausted",
"torch.help.supplyExhausted.body": "<p>Your light source is consumable and your quantity has dropped to zero. Increase the quantity of the item to light a fresh one.</p>",
"torch.help.setupSources.title": "Setting Up Light Sources",
"torch.help.setupSources.body": "<p>Your character currently has no light sources in their inventory, either as items or as spells.</p><p>For recognized systems, the light sources offered are based on inventory items - by name. Placing known light sources in your inventory will make them available to you. </p><p>Some light sources are consumable, like candles and torches. For these, using a light source decreases its quantity by one.</p><p>For systems that have no inventory-based light sources configured, you can configure light sources through module settings. In this case, all actors get the same light source.</p><p>You can make a system recognized by supplying a JSON file of light sources, as described in the README.md.</p><p>If you have multiple light sources in your inventory, you can choose among them by right-clicking the Torch button on the HUD when you do not have a light source lit.</p>"
"torch.playerTorches.name": "Tochas dos Jogadores",
"torch.playerTorches.hint": "Permitir que os jogadores alternem suas próprias tochas.",
"torch.brightRadius.hint": "Quantas unidades de grade de luz brilhante emitir.",
"torch.dimRadius.hint": "Quantas unidades de grade de luz fraca emitir.",
"torch.gmUsesInventory.name": "GM Consome Inventário",
"torch.gmUsesInventory.hint": "Se definido, quando o GM alterna uma tocha, ela reduzirá o inventário do ator.",
"torch.gmInventoryItemName.name": "Nome do item do inventário a ser usado",
"torch.gmInventoryItemName.hint": "Nome do item do inventário a ser consumido se \"GM Consome Inventário\" estiver definido.",
"torch.turnOffAllLights": "Forçar brilho e fraca a valores \"desligados\" configurados.",
"torch.holdCtrlOnClick": "Segure <span class=\"key\">Ctrl</span> ao clicar",
"torch.dancingLightVision.name": "Dar Visão às Luzes Dançantes",
"torch.dancingLightVision.hint": "Quando habilitado, cada luz dançante terá visão e pode ser usada para revelar áreas do mapa que os jogadores não podem ver realmente.",
"torch.playerUsesInventory.name": "Jogador Consome Inventário",
"torch.playerUsesInventory.hint": "Se definido, quando o jogador alterna uma tocha, ela reduzirá o inventário do ator.",
"torch.gameLightSources.name": "Fontes de Luz Adicionais",
"torch.gameLightSources.hint": "Arquivo JSON contendo fontes de luz adicionais para usar além das fornecidas",
"torch.brightRadius.name": "Raio de Luz Brilhante",
"torch.dimRadius.name": "Raio de Luz Fraca",
"torch.help.supplyExhausted.title": "Suprimento Esgotado",
"torch.help.supplyExhausted.body": "<p>Seu fonte de luz é consumível e sua quantidade caiu para zero. Aumente a quantidade do item para acender um novo.</p>",
"torch.help.setupSources.title": "Configurar Fontes de Luz",
"torch.help.setupSources.body": "<p>Seu personagem atualmente não tem fontes de luz em seu inventário, seja como itens ou como feitiços.</p><p>Para sistemas reconhecidos, as fontes de luz oferecidas são baseadas em itens de inventário - por nome. Colocar fontes de luz conhecidas em seu inventário as tornará disponíveis para você. </p><p>Algumas fontes de luz são consumíveis, como velas e tochas. Para estas, usar uma fonte de luz diminui sua quantidade em um.</p><p>Para sistemas que não têm fontes de luz baseadas em inventário configuradas, você pode configurar fontes de luz através das configurações do módulo. Neste caso, todos os atores recebem a mesma fonte de luz.</p><p>Você pode tornar um sistema reconhecido fornecendo um arquivo JSON de fontes de luz, conforme descrito no README.md.</p><p>Se você tiver várias fontes de luz em seu inventário, pode escolher entre elas clicando com o botão direito no botão da Tocha no HUD quando você não tiver uma fonte de luz acesa.</p>"
}
8 changes: 4 additions & 4 deletions module.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -2,7 +2,7 @@
"id": "torch",
"title": "Torch",
"description": "Torch HUD Controls",
"version": "2.13.0",
"version": "2.13.1",
"authors": [
{
"name": "Deuce",
Expand Down Expand Up @@ -71,11 +71,11 @@
"torch.css"
],
"manifest": "https://raw.githubusercontent.com/League-of-Foundry-Developers/torch/main/module.json",
"download": "https://github.com/League-of-Foundry-Developers/torch/releases/download/v2.13.0/torch-v2.13.0.zip",
"download": "https://github.com/League-of-Foundry-Developers/torch/releases/download/v2.13.1/torch-v2.13.1.zip",
"url": "https://github.com/League-of-Foundry-Developers/torch",
"compatibility": {
"minimum": "10",
"verified": "12.321",
"verified": "12.324",
"maximum": "12"
}
}
}
2 changes: 1 addition & 1 deletion package.json
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,6 +1,6 @@
{
"name": "torch",
"version": "2.13.0",
"version": "2.13.1",
"description": "Torch HUD Controls",
"main": "src/torch.js",

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