Skip to content

DSA5 Regelsatz v1.3.0

Compare
Choose a tag to compare
@Lector Lector released this 17 Dec 15:48
· 2 commits to main since this release
f784d47
  • Magische Handlungen: Bisher gab es für Zauberwirker nur Zauber und Rituale. Nun kann man auch Magische Handlungen einpflegen und entsprechend benennen. Eine Hexe kann dann z.B. noch Hexenflüche eintragen. Die Regelwiki-Verlinkung sollte auch hier funktionieren.
  • Zauber / Rituale / M. Handl. können jetzt per Token-Editor auch wieder gelöscht werden
  • Charaktere können jetzt auch Linkshänder sein. Im Kampfbogen kann man die Haupthand entsprechend anwählen. Damit ist nun auch klar was die Haupt- und was die Nebenhand ist
  • Wesen mit weniger als 5 LeP hatten das Problem dass die Schmerzstufen nicht richtig berechnet wurden. Laut Regelwerk werden die Schmerzstufen ja nach einem ganz bestimmten Verfahren berechnet. Einige Wesen aus den Bestiarien haben jedoch weniger LeP und die Schmerzstufen berechnen sich hier anders. Das wurde nun angepasst.
  • Schwärme: Es ist möglich Wesen zu einem Schwarm zu machen und entsprechend zu steuern. Siehe Post vorher
  • Berittener Kampf: Wenn man ein Reittier ebenfalls als Token erstellt ist es nun möglich es im Kampfbogen als Reittier auszuwählen. Das ermöglich den Einsatz von berittenen Manövern. Belastung wird bei berittenen Helden auch um 1 niedriger berechnet.
  • Neue SF/Manöver werden automatisch unterstützt
  • Fechtwaffen und Kettenwaffen geben jetzt automatisch einen VT-Nachteil. Letztere patzen schon bei einer 19.
  • Wundeffekte werden jetzt automatisch gewürfelt wenn man mit Wundeffekten spielt. Vorher musste man den Wundeffekt noch manuell eintragen/nachwürfeln.
  • Typus bei Wesen: In den Basiseigenschaften der Tokens kann man jetzt einen Typus angeben (Dämon, Elementar, Kulturschaffender, Tier...). Je nach Typus werden Zustände anders beachtet. Dämonen bekommen z.B. keine Schmerzstufen durch niedrige LeP. Man kann jedoch weiterhin Schmerzstufen manuell setzten da gewisse Dämonen durch Sonderregeln trotzdem Schmerzstufen bekommen können.
  • Karte wechseln: Damit man bei einem Kartenwechsel nicht als SL die Tokens der Spieler hin- und herkopieren muss gibt es jetzt einen Button um mit den eigenen Tokens auf eine andere Karte zu wechseln. Wenn das so funktioniert wie ich mir das vorstelle muss man auf der neuen Karte auch nicht mehr neu verkörpern. Das ist vor allem auch wichtig in Hinblick auf das neue Feature der Reittiere. Wenn man Tokens einfach kopiert kann es hier zu Problemen kommen.
  • Bei Entrückung/Trance werden wohlgefällige Talente je nach Tradition automatisch berechnet.
  • Jagd- und Kräutersuche: Man kann nun als Meister Tokens für Kräuter anzulegen, wie sie z.B. in den Herbarien gelistet sind. Spieler können dadurch z.B. "Nach Heilkräuter" oder "Nach Giftigen Pflanzen" suchen. Der entsprechende Regelmechanismus wird vollautomatisch umgesetzt: https://ulisses-regelwiki.de/fokus_Krautersuche.html Für die Jagd wird es das selbe analog geben: https://ulisses-regelwiki.de/Fokus_Jagd.html.