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Ragnar-F committed Jul 14, 2024
1 parent 47b4a58 commit 8f87fa0
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Showing 6 changed files with 19 additions and 19 deletions.
20 changes: 10 additions & 10 deletions Core/Keyed/Alerts.xml
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Expand Up @@ -241,14 +241,14 @@
<QuestPartMoodBelowThresholdDesc>Die Quest '{0}' erfordert, dass du folgende Personen bei guter Laune hältst. Ihre Laune ist jedoch miserabel. Ergreife Maßnahmen, um ihre Laune zu heben:\n{1}</QuestPartMoodBelowThresholdDesc>

<!-- EN: Shuttle leaving in {0} -->
<QuestPartShuttleLeaveDelay>Shuttle verlässt uns in {replace: {0}; "Tage"-"Tagen"; "Jahre"-"Jahren"}</QuestPartShuttleLeaveDelay>
<QuestPartShuttleLeaveDelay>Shuttle hebt ab in\n{replace: {0}; "Tage"-"Tagen"; "Jahre"-"Jahren"}</QuestPartShuttleLeaveDelay>
<!-- EN: The shuttle will leave in {1}. The quest {0} requires you to load the following people or items onto the shuttle before it leaves:\n{2} -->
<QuestPartShuttleLeaveDelayDesc>Das Shuttle verlässt uns in (*DateTime){replace: {1}; "Tage"-"Tagen"; "Jahre"-"Jahren"}(/DateTime). Die Quest '{0}' erfordert, dass du folgende Personen oder Waren auf das Shuttle lädst, bevor es abfliegt:\n{2}</QuestPartShuttleLeaveDelayDesc>
<!-- EN: The shuttle will leave in {0}. -->
<QuestPartShuttleLeaveDelayDescHidden>Das Shuttle verlässt uns in (*DateTime){replace: {0}; "Tage"-"Tagen"; "Jahre"-"Jahren"}(/DateTime).</QuestPartShuttleLeaveDelayDescHidden>

<!-- EN: Shuttle arriving in {0} -->
<QuestPartShuttleArriveDelay>Shuttle kommt in {replace: {0}; "Tage"-"Tagen"; "Jahre"-"Jahren"}</QuestPartShuttleArriveDelay>
<QuestPartShuttleArriveDelay>Shuttle kommt in\n{replace: {0}; "Tage"-"Tagen"; "Jahre"-"Jahren"}</QuestPartShuttleArriveDelay>
<!-- EN: A shuttle will arrive in {1}. The quest {0} requires you to load the following people or items onto the shuttle before it leaves:\n{2} -->
<QuestPartShuttleArriveDelayDesc>Ein Shuttle wird in (*DateTime){replace: {1}; "Tage"-"Tagen"; "Jahre"-"Jahren"}(/DateTime) eintreffen. Die Quest '{0}' erfordert, dass du folgende Personen oder Waren auf das Shuttle lädst, bevor es abfliegt:\n{2}</QuestPartShuttleArriveDelayDesc>
<!-- EN: A shuttle will arrive in {0}. -->
Expand All @@ -260,16 +260,16 @@
<DisallowedBuildingInsideMonumentDesc>Du hast in einem deiner Denkmäler ein verbotenes Bauwerk gebaut. In (*DateTime){replace: {0}; "Tage"-"Tagen"; "Jahre"-"Jahren"}(/DateTime) wird das Denkmal so behandelt, als wäre es zerstört worden.</DisallowedBuildingInsideMonumentDesc>

<!-- EN: Countdown activator {0} -->
<ActivatorCountdown>Countdown-Aktivator beginnt in {replace: {0}; "Tage"-"Tagen"; "Jahre"-"Jahren"}</ActivatorCountdown>
<ActivatorCountdown>Countdownaktivator:\n{0}</ActivatorCountdown>
<!-- EN: There is a countdown activator ticking down, preparing to awaken nearby mechanoids. -->
<ActivatorCountdownDesc>Ein Countdown-Aktivator tickt herunter und wird in Kürze nahe Mechanoiden aufwecken.</ActivatorCountdownDesc>
<ActivatorCountdownDesc>Ein Countdownaktivator tickt herunter und wird in Kürze nahe Mechanoiden aufwecken.</ActivatorCountdownDesc>
<!-- EN: {0} countdown activators -->
<ActivatorCountdownMultiple>Mehrere Countdown-\nAktivatoren ({0})</ActivatorCountdownMultiple>
<ActivatorCountdownMultiple>Countdownaktivator x{0}</ActivatorCountdownMultiple>
<!-- EN: There are {0} countdown activators ticking down, preparing to awaken nearby mechanoids. -->
<ActivatorCountdownDescMultiple>{0} Countdown-Aktivatoren ticken herunter und werden in Kürze nahe Mechanoiden aufwecken.</ActivatorCountdownDescMultiple>
<ActivatorCountdownDescMultiple>{0} Countdownaktivatoren ticken herunter und werden in Kürze nahe Mechanoiden aufwecken.</ActivatorCountdownDescMultiple>

<!-- EN: Quest expires in {0} -->
<QuestExpiresSoon>Quest läuft in {replace: {0}; "Tage"-"Tagen"; "Jahre"-"Jahren"} ab</QuestExpiresSoon>
<QuestExpiresSoon>Questablauf in {replace: {0}; "Stunden"-"Std."; "Stunde"-"Std."; "Tage"-"Tagen"; "Jahre"-"Jahren"}</QuestExpiresSoon>
<!-- EN: The quest '{0}' will expire in {1}. -->
<QuestExpiresSoonDesc>Die Quest '{0}' wird in (*DateTime){replace: {1}; "Tage"-"Tagen"; "Jahre"-"Jahren"}(/DateTime) ablaufen.</QuestExpiresSoonDesc>

Expand Down Expand Up @@ -313,11 +313,11 @@
<AlertHitchedAnimalHungryNoFoodDesc>Einige Tiere, die an Karawanensammelplätzen angebunden sind, haben Hunger. Möglicherweise ist kein geeignetes Futter in ihrer Reichweite.\n\nBringe ihnen Futter oder entferne den Karawanensammelplatz, damit sie selbstständig auf Futtersuche gehen können.\n\nFolgende angebundene Tiere sind hungrig:\n{0}</AlertHitchedAnimalHungryNoFoodDesc>

<!-- EN: Raids arriving in {0} -->
<AlertTimedRaidsArrivingIn>Überfälle starten in {replace: {0}; "Tage"-"Tagen"; "Jahre"-"Jahren"}</AlertTimedRaidsArrivingIn>
<AlertTimedRaidsArrivingIn>Überfälle starten in\n{replace: {0}; "Tage"-"Tagen"; "Jahre"-"Jahren"}</AlertTimedRaidsArrivingIn>
<!-- EN: Enemies have been attracted to the following sites and will start arriving in force soon.\n\n{0} -->
<AlertTimedRaidsArrivingInDesc>Feinde wurden von den folgenden Orten angelockt und werden bald in Massen eintreffen.\n\n{0}</AlertTimedRaidsArrivingInDesc>
<AlertTimedRaidsArrivingInDesc>Feinde wurden von den folgenden Orten angelockt und werden dort bald in großer Zahl eintreffen.\n\n{0}</AlertTimedRaidsArrivingInDesc>
<!-- EN: Arriving at {0} in {1} -->
<AlertTimedRaidsArrivingAt>Ankunft bei {0} in {replace: {1}; "Tage"-"Tagen"; "Jahre"-"Jahren"}</AlertTimedRaidsArrivingAt>
<AlertTimedRaidsArrivingAt>{0} in (*DateTime){replace: {1}; "Tage"-"Tagen"; "Jahre"-"Jahren"}(/DateTime)</AlertTimedRaidsArrivingAt>

<!-- EN: Faction will become hostile if you stay -->
<FactionWillBecomeHostileIfNotLeavingWithin>Fraktion wird feindlich, wenn du bleibst</FactionWillBecomeHostileIfNotLeavingWithin>
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion Core/WordInfo/Gender/Male.txt
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -200,7 +200,7 @@ clan-chef
computer
computernerd
computertechniker
countdown-aktivator
countdownaktivator
cowboyhut
damenhut
dampfwelt-tüftler
Expand Down
10 changes: 5 additions & 5 deletions Ideology/Keyed/Alerts.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -53,21 +53,21 @@
<IdeoBuildingDisrespectedDesc>Die Ideologie '{0}' verlangt, dass sich das Bauwerk {1} in einem würdigen Raum befindet. Folgende Raumanforderungen müssen erfüllt sein:\n{2}\n\nWenn die Anforderungen nicht erfüllt sind, bekommen folgende Gläubige schlechte Laune:\n{3}</IdeoBuildingDisrespectedDesc>

<!-- EN: Raids arriving in {0} -->
<QuestPartRaidsDelay>Überfälle starten in {replace: {0}; "Tage"-"Tagen"; "Jahre"-"Jahren"}</QuestPartRaidsDelay>
<QuestPartRaidsDelay>Überfälle starten in\n{replace: {0}; "Tage"-"Tagen"; "Jahre"-"Jahren"}</QuestPartRaidsDelay>
<!-- EN: Raids will start arriving in {0}.\n\nThe raiders will target the spacedrone and attempt to destroy it. Protect the spacedrone so your colonists can hack its computer and retrieve the data. -->
<QuestPartRaidsDelayDesc>Überfälle werden in (*DateTime){replace: {0}; "Tage"-"Tagen"; "Jahre"-"Jahren"}(/DateTime) starten.\n\nDie Raider haben es auf die Weltraumdrohne abgesehen und werden versuchen, sie zu zerstören. Verteidige die Drohne, damit deine Kolonisten den Computer hacken und die Daten abrufen können.</QuestPartRaidsDelayDesc>

<!-- EN: {0} role unfilled -->
<IdeoRoleEmpty>Rolle unbesetzt: {0}</IdeoRoleEmpty>
<IdeoRoleEmpty>Rolle nicht besetzt: {0}</IdeoRoleEmpty>
<!-- EN: {0} roles unfilled -->
<IdeoRolesEmpty>Rolle unbesetzt x{0}</IdeoRolesEmpty>
<IdeoRolesEmpty>Rolle nicht besetzt x{0}</IdeoRolesEmpty>
<!-- EN: These roles are not filled:\n{0}\n\nYou can assign someone a role on their Social tab. You can also select a ritual spot or an altar and click 'Begin role change'. \n\nIf these roles remain empty, the following people will be unhappy -->
<IdeoRolesEmptyDesc>Die folgenden Rollen sind nicht besetzt:\n{0}\n\nNutze den Sozial-Tab einer Person, um ihr eine Rolle zuzuweisen. Du kannst auch einen Ritualplatz oder Altar auswählen und auf 'Starte Rollenwechsel' klicken.\n\nWenn diese Rollen unbesetzt bleiben, bekommen folgende Leute schlechte Laune</IdeoRolesEmptyDesc>

<!-- EN: Security threats activated in {0} -->
<AncientAltarThreatsWaking>Sicherheitssysteme werden in {replace: {0}; "Tage"-"Tagen"; "Jahre"-"Jahren"} aktiviert</AncientAltarThreatsWaking>
<AncientAltarThreatsWaking>Wächter erwachen in\n{replace: {0}; "Tage"-"Tagen"; "Jahre"-"Jahren"}</AncientAltarThreatsWaking>
<!-- EN: Security threats will activate in {0}. They will attack any who may threaten the relic. -->
<AncientAltarThreatsWakingDesc>Sicherheitssysteme werden in (*DateTime){replace: {0}; "Tage"-"Tagen"; "Jahre"-"Jahren"}(/DateTime) aktiviert. Sie werden jeden angreifen, der eine Gefahr für die Reliquie darstellt.</AncientAltarThreatsWakingDesc>
<AncientAltarThreatsWakingDesc>Ein Sicherheitssystem aktiviert sich in (*DateTime){replace: {replace: {0}; "Tage"-"Tagen"; "Jahre"-"Jahren"}; ", "-" und "}(/DateTime). Die Wächter werden jeden angreifen, der eine Gefahr für die Reliquie darstellt.</AncientAltarThreatsWakingDesc>

<!-- EN: Ritual opportunity soon -->
<AlertRitualComing>Ritual bald möglich</AlertRitualComing>
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion Ideology/Keyed/Letters.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -172,7 +172,7 @@
<!-- EN: You've finally learned the location of the relic {0}! -->
<LetterTextRelicFoundLocation>Du hast endlich herausgefunden, wo sich die Reliquie {0} befindet!</LetterTextRelicFoundLocation>
<!-- EN: The relic is housed in an ancient structure. It is protected by a security system with multiple independent units. You may choose to defeat the security forces one unit at a time before taking the relic, or try to grab it and flee before they can harm you.\n\nAfter {0}, all security systems will be alerted. -->
<LetterTextRelicFoundSecurityThreats>Die Reliquie ist in einer antiken Struktur untergebracht. Sie wird von einem Sicherheitssystem mit mehreren voneinander unabhängigen Einheiten geschützt. Entweder du schaltest die Sicherheitskräfte nacheinander aus, bevor du die Reliquie holst, oder du versuchst, die Reliquie an dich zu nehmen und zu fliehen, bevor sie dir schaden können.\n\nNach (*DateTime){replace: {0}; "Tage"-"Tagen"; "Jahre"-"Jahren"}(/DateTime) werden alle Sicherheitssysteme automatisch aktiviert.</LetterTextRelicFoundSecurityThreats>
<LetterTextRelicFoundSecurityThreats>Die Reliquie ist in einer antiken Struktur untergebracht. Sie wird von einem Sicherheitssystem mit mehreren voneinander unabhängigen Einheiten geschützt. Entweder du schaltest die Wächter nacheinander aus, bevor du die Reliquie holst, oder du versuchst, die Reliquie an dich zu nehmen und zu fliehen, bevor sie dir schaden können.\n\nNach (*DateTime){replace: {0}; "Tage"-"Tagen"; "Jahre"-"Jahren"}(/DateTime) werden alle Sicherheitssysteme automatisch aktiviert.</LetterTextRelicFoundSecurityThreats>

<!-- Relics collection -->
<!-- EN: Relics collected -->
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -417,7 +417,7 @@

<!-- Relic hunt -->
<!-- EN: The relic is housed in an ancient structure protected by a multi-unit security system.\n\nYou can defeat the security forces one unit at a time, or grab the relic and try to flee before they get you. -->
<RelicHuntFoundRelicSite>Die Reliquie ist in einer antiken Struktur untergebracht, die von einem Sicherheitssystem und mehreren Einheiten bewacht wird.\n\nEntweder du schaltest die Sicherheitskräfte nacheinander aus oder du schnappst dir die Reliquie und versuchst zu fliehen, bevor sie dich erwischen.</RelicHuntFoundRelicSite>
<RelicHuntFoundRelicSite>Die Reliquie ist in einer antiken Struktur untergebracht, die von einem Sicherheitssystem mit mehreren Einheiten bewacht wird.\n\nEntweder du schaltest die Wächter nacheinander aus oder du schnappst dir die Reliquie und versuchst zu fliehen, bevor sie dich erwischen.</RelicHuntFoundRelicSite>
<!-- EN: The relic rests in an ancient structure nearby. -->
<RelicHuntFoundRelicSitePeaceful>Die Reliquie befindet sich in einer nahen antiken Struktur.</RelicHuntFoundRelicSitePeaceful>

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2 changes: 1 addition & 1 deletion Royalty/DefInjected/ThingDef/Buildings_Mech_Activators.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -2,7 +2,7 @@
<LanguageData>

<!-- EN: count-down activator -->
<ActivatorCountdown.label>Countdown-Aktivator</ActivatorCountdown.label>
<ActivatorCountdown.label>Countdownaktivator</ActivatorCountdown.label>
<!-- EN: A timed mechanoid activation unit. After counting down, it will wake nearby dormant mechanoids and structures. -->
<ActivatorCountdown.description>Eine zeitgesteuerte mechanoide Aktivierungseinheit. Nach Ablauf des Countdowns wird der Aktivator alle ruhenden Mechanoiden und Strukturen in der Nähe aufwecken.</ActivatorCountdown.description>

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