Skip to content

Commit

Permalink
#1641 Translate DefInjected 1
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
Elevator89 committed Aug 5, 2024
1 parent c84b9c1 commit 54611e5
Show file tree
Hide file tree
Showing 11 changed files with 76 additions and 13 deletions.
9 changes: 7 additions & 2 deletions Core/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedOpportunistic.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -11,6 +11,11 @@
<!-- EN: To make colonists work at a table, select the table and open the Bills tab. Here, you can say what meals to cook, what things to craft, what creatures to butcher. -->
<BillsTab.helpText>Чтобы поселенцы работали за столами, выберите стол и откройте вкладку заданий. Здесь вы можете указать, какие готовить блюда, создавать вещи и каких существ разделывать.</BillsTab.helpText>

<!-- EN: books -->
<Books.label>книги</Books.label>
<!-- EN: Colonists read books for recreation, to gain skills, to unlock research, and more. You can see a specific book's effects by selecting it and opening its 'Details' tab.\n\nTo choose what colonists will read, open the ASSIGN tab and configure READING POLICIES.\n\nStore books in bookcases to passively enhance intellectual and reading work done nearby, and increase the beauty of the bookcase. Bookcases passively increase research speed, XP gained from reading, and recreation gained from reading in the same room. -->
<Books.helpText>Поселенцы могут читать книги для развлечения, развития навыков, исследования технологий и других целей. Чтобы узнать, как выбранная книга воздействует на читателя, откройте вкладку «Детали».\n\nЧтобы выбрать, что будут читать поселенцы, откройте вкладку «Назначения».\n\nХраните книги в книжных шкафах — это не только красиво выглядит, но и повышает скорость исследований, а также даёт дополнительный опыт от чтения книг и лучше развлекает читателей в этом помещении.</Books.helpText>

<!-- EN: Build orbital trade beacon -->
<BuildOrbitalTradeBeacon.label>Торговые маяки</BuildOrbitalTradeBeacon.label>
<!-- EN: To send items or silver to orbital traders, you must build an ORBITAL TRADE BEACON and place a stockpile of items near it. -->
Expand Down Expand Up @@ -71,8 +76,8 @@

<!-- EN: Prisoner tab -->
<PrisonerTab.label>Вкладка «Пленник»</PrisonerTab.label>
<!-- EN: Look in a prisoner's 'Prisoner' tab to set how they'll be treated.\n\nYou can set whether they'll be recruited, ignored or executed, whether they eat, and what kind of medical care they get.\n\nColonists with the Warden work type will interact with the prisoner. -->
<PrisonerTab.helpText>Загляните во вкладку «Пленник», чтобы выбрать, как к нему будут относиться, какую медицинскую помощь оказывать и будут ли его кормить.\n\nВам понадобится поселенец, назначенный на работу надзирателем, чтобы взаимодействовать с пленником.</PrisonerTab.helpText>
<!-- EN: Look in a prisoner's 'Prisoner' tab to set how they'll be treated.\n\nYou can set whether they'll be recruited, ignored, or executed, and what kind of medical care they get. You can set food restrictions for the prisoner in their health tab.\n\nColonists with the Warden work type will interact with the prisoner. -->
<PrisonerTab.helpText>Загляните во вкладку «Пленник», чтобы выбрать, как к нему будут относиться, какую медицинскую помощь оказывать и как кормить.\n\nВам понадобится поселенец, назначенный на работу надзирателем, чтобы взаимодействовать с пленником.</PrisonerTab.helpText>

<!-- EN: Order queueing -->
<QueueOrders.label>Очередь команд</QueueOrders.label>
Expand Down
12 changes: 6 additions & 6 deletions Core/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedSelfshow.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -8,8 +8,8 @@

<!-- EN: Allowed areas -->
<AllowedAreas.label>Доступные области</AllowedAreas.label>
<!-- EN: Colonists and colony animals can be assigned to ALLOWED AREAS. This forbids them from taking destinations outside their allowed area.\n\nThis can be used to, for example, forbid colonists from going outside.\n\nYou can create multiple allowed areas and assign them to different colonists and animals.\n\nCreate, delete, and assign allowed areas in the RESTRICT tab.\n\nPaint allowed areas onto the map using the EXPAND ALLOWED AREA and CLEAR ALLOWED AREA designators in the Architect tab. -->
<AllowedAreas.helpText>Передвижение поселенцев и домашних животных можно ограничить доступными областями.\n\nИспользуйте их, чтобы запретить поселенцам, к примеру, выход на улицу или за пределы безопасных участков.\n\nСоздайте несколько областей для разных групп поселенцев и животных.\n\nСоздаются, удаляются и назначаются такие области во вкладке «Ограничения».\n\nЧтобы разметить новую разрешённую область, используйте инструменты «Расширить доступную область» и «Уменьшить доступную область» в меню «Проекты» в категории «Области».</AllowedAreas.helpText>
<!-- EN: Colonists and colony animals can be assigned to ALLOWED AREAS. This forbids them from taking destinations outside their allowed area.\n\nThis can be used to, for example, forbid colonists from going outside.\n\nYou can create multiple allowed areas and assign them to different colonists and animals.\n\nCreate, delete, and assign allowed areas in the SCHEDULE tab.\n\nPaint allowed areas onto the map using the EXPAND ALLOWED AREA and CLEAR ALLOWED AREA designators in the Architect tab. -->
<AllowedAreas.helpText>Передвижение поселенцев и домашних животных можно ограничить доступными областями.\n\nИспользуйте их, чтобы запретить поселенцам, к примеру, выход на улицу или за пределы безопасных участков.\n\nСоздайте несколько областей для разных групп поселенцев и животных.\n\nСоздаются, удаляются и назначаются такие области во вкладке «Режим дня».\n\nЧтобы разметить новую разрешённую область, используйте инструменты «Расширить доступную область» и «Уменьшить доступную область» в меню «Проекты» в категории «Области».</AllowedAreas.helpText>

<!-- EN: Animal taming -->
<AnimalTaming.label>Приручение животных</AnimalTaming.label>
Expand All @@ -18,8 +18,8 @@

<!-- EN: Animal training -->
<AnimalTraining.label>Обучение животных</AnimalTraining.label>
<!-- EN: You can assign a tame animal to be trained in specific skills on its TRAINING tab.\n\nAnimals can't be trained continuously; they need time between training sessions. -->
<AnimalTraining.helpText>Во вкладке «Обучение» приручённым животным можно назначить тренировку определённых навыков.\n\nЖивотных нельзя тренировать непрерывно, между попытками обучения должно пройти какое-то время.</AnimalTraining.helpText>
<!-- EN: You can assign a tame animal to be trained in specific skills on its TRAINING tab or on the ANIMALS tab.\n\nAnimals can't be trained continuously; they need time between training sessions. -->
<AnimalTraining.helpText>Во вкладках «Обучение» и «Питомцы» приручённым животным можно назначить тренировку определённых навыков.\n\nЖивотных нельзя тренировать непрерывно, между попытками обучения должно пройти какое-то время.</AnimalTraining.helpText>

<!-- EN: Camera dolly -->
<CameraDolly.label>Перемещение камеры</CameraDolly.label>
Expand Down Expand Up @@ -164,8 +164,8 @@

<!-- EN: Time assignments -->
<TimeAssignments.label>Расписание</TimeAssignments.label>
<!-- EN: You can modify what time of day colonists should do different activities using the RESTRICT tab. -->
<TimeAssignments.helpText>Настройте режим дня поселенцев во вкладке «Ограничения».</TimeAssignments.helpText>
<!-- EN: You can modify what time of day colonists should do different activities using the SCHEDULE tab. -->
<TimeAssignments.helpText>Настройте режим дня поселенцев во вкладке «Режим дня».</TimeAssignments.helpText>

<!-- EN: Time controls -->
<TimeControls.label>Управление временем</TimeControls.label>
Expand Down
5 changes: 5 additions & 0 deletions Core/DefInjected/ExpansionDef/ExpansionDefs.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,6 +1,11 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<LanguageData>

<!-- EN: Anomaly -->
<Anomaly.label>Anomaly</Anomaly.label>
<!-- EN: Awaken the monolith and provoke the insane machine-mind. Anomaly is a horror-themed expansion that adds diverse and twisted threats and lets you build containment facilities for dark entities.\n\nTrack down an invisible hunter that steals people’s souls. Test and interrogate your people to find out who is infested with a mind-controlling parasite. Destroy a fleshmass infestation before it grows over the whole map and consumes everything. Tamper with obelisks that duplicate, mutate, and abduct your colonists. Venture into underground caverns and kill the momma beast below.\n\nBuild a grand containment facility for capturing and studying monsters. Use the power of captured creatures against your enemies. Harvest them for resources to craft void-powered weapons, equipment, apparel, and serums.\n\nFight macabre cultists to stop them from kidnapping your people with their psychic rituals. Use those same rituals for your own purposes and summon the massed dead, rain rage-filled blood, or steal the minds and health of your foes.\n\nChoose your fate in the new endgame as an abyssal void swallows the world.\n\nThis expansion includes a new album of music by Alistair Lindsay. -->
<Anomaly.description>Пробудите монолит и бросьте вызов безумному разуму-машине. Anomaly — это хоррор-дополнение, которое добавляет разнообразные аномальные угрозы и тёмных тварей.\n\nВыследите охотника-невидимку, крадущего у людей души. Допросите и проверьте ваших людей, чтобы найти носителя паразита, контролирующего сознание. Уничтожьте разрастающуюся биомассу, пока она не поглотила всё в округе. Активируйте обелиски, которые дуплицируют, мутируют, похищают людей. Заберитесь в подземную пещеру, чтобы убить чудовище-матку.\n\nПостройте свой исследовательский комплекс для содержания и изучения тварей. Используйте силу захваченных существ против ваших противников. Извлекайте из них ресурсы, чтобы изготавливать оружие, снаряжение, одежду и сыворотки.\n\nНа дайте жутковатым сектантам при помощи их зловещих псионических ритуалов похитить ваших поселенцев. Сами проводите такие ритуалы, пробуждая мертвецов, вызывая кровавый дождь, похищая разум или забирая жизнь у ваших врагов.\n\nВыберите свою судьбу в новой концовке, пока бездонная пустота поглощает мир.\n\nДополение включает в себя новый музыкальным альбом Алистера Линдси.</Anomaly.description>

<!-- EN: Biotech -->
<Biotech.label>Biotech</Biotech.label>
<!-- EN: Raise a family, control mechanoids, and genetically-modify humans.\n\nBuild nurseries, play with babies, keep them happy and fed. Babies grow up into children who play, get into trouble, learn, and take lessons. Give the kids a rich childhood, or leave them in a growth vat until they're adults. \n\nBuild and control new kinds of mechanoids. Create combat and labor mechanoids and grow your swarm to a fearsome army and workforce. \n\nManage the pollution produced by your mechanoids. Freeze it, export it, destroy it with high-tech atomizers, or adapt to it.\n\nCall down three new hyper-deadly commander mechanoids and defeat them for their ancient technology.\n\nGenetically-modify your colonists or prisoners. Curate a collection of genes through trade, quest rewards, and surgical extractions. Recombine and implant genes to customize people to their purpose.\n\nInteract with new factions of brutish pig-people, toxin-immune human bioweapons, fur-covered animal-controlling arctic settlers, fire-breathing horned desert imps, psychic-bonding super-mates, and more.\n\nExplore the dark power of the secret blood-drinkers and use it to live forever. -->
Expand Down
3 changes: 3 additions & 0 deletions Core/DefInjected/HistoryEventDef/GoodwillEvents_Pawns.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -4,6 +4,9 @@
<!-- EN: attacked member -->
<AttackedMember.label>член фракции атакован</AttackedMember.label>

<!-- EN: tended to member -->
<FriendlyExitedMapTended.label>члену фракции оказан уход</FriendlyExitedMapTended.label>

<!-- EN: guilty prisoner died -->
<GuiltyPrisonerDied.label>погиб виновный пленник</GuiltyPrisonerDied.label>

Expand Down
7 changes: 7 additions & 0 deletions Core/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Special.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,6 +1,13 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<LanguageData>

<!-- EN: wanderers join -->
<GameEndedWanderersJoin.label>странники</GameEndedWanderersJoin.label>
<!-- EN: Wanderers join -->
<GameEndedWanderersJoin.letterLabel>Странники</GameEndedWanderersJoin.letterLabel>
<!-- EN: A few wanderers have stumbled across the remains of the colony and decided to stay.\n\nPerhaps they will be able to continue its story. -->
<GameEndedWanderersJoin.letterText>Несколько странников набрели на то, что осталось от поселения, и решили здесь задержаться.\n\nВозможно, они смогут продолжить историю этого места.</GameEndedWanderersJoin.letterText>

<!-- EN: orbital trader arrival -->
<OrbitalTraderArrival.label>орбитальный торговец</OrbitalTraderArrival.label>

Expand Down
7 changes: 7 additions & 0 deletions Core/DefInjected/InfectionPathwayDef/InfectionPathwayDefs.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,7 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<LanguageData>

<!-- EN: prearrival generic -->
<PrearrivalGeneric.label>общий перед прибытием</PrearrivalGeneric.label> <!-- Не смог увидеть в игре -->

</LanguageData>
4 changes: 2 additions & 2 deletions Core/DefInjected/InspirationDef/Inspirations.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -45,8 +45,8 @@
<Inspired_Recruitment.label>красноречие</Inspired_Recruitment.label>
<!-- EN: Inspired: Inspired recruitment -->
<Inspired_Recruitment.baseInspectLine>Воодушевление: красноречие</Inspired_Recruitment.baseInspectLine>
<!-- EN: [PAWN_pronoun] will successfully recruit the next prisoner regardless of difficulty or resistance.\n\nThe inspiration will end after 8 days, or when the prisoner is recruited. -->
<Inspired_Recruitment.beginLetter>{PAWN_pronoun} чувствует, что сможет блеснуть своим красноречием и убедить любого пленника, независимо от его психологического сопротивления, присоединиться к вашей фракции.\n\nЭто чувство исчезнет через 8 дней или после удачной вербовки.</Inspired_Recruitment.beginLetter>
<!-- EN: [PAWN_pronoun] will successfully recruit the next prisoner regardless of difficulty or resistance, as long as they are not unwaveringly loyal.\n\nThe inspiration will end after 8 days, or when the prisoner is recruited. -->
<Inspired_Recruitment.beginLetter>{PAWN_pronoun} чувствует, что сможет блеснуть своим красноречием и убедить любого пленника, независимо от его психологического сопротивления, но не отличающегося непоколебимой верностью, присоединиться к вашей фракции.\n\nЭто чувство исчезнет через 8 дней или после удачной вербовки.</Inspired_Recruitment.beginLetter>
<Inspired_Recruitment.beginLetterLabel>Воодушевление (красноречие)</Inspired_Recruitment.beginLetterLabel>
<!-- EN: {0} is no longer inspired (inspired recruitment). -->
<Inspired_Recruitment.endMessage>{PAWN_nameIndef} теряет воодушевление (красноречие).</Inspired_Recruitment.endMessage>
Expand Down
Loading

0 comments on commit 54611e5

Please sign in to comment.