Releases: NiceNiceSwan/Textships
Textships v0.2.2
Textships v0.2.2
Changelog
English
-Implemented a rudimentary title screen
-Implemented a rudimentary victory screen
-Implemented text coloring in the ship spotting info section for easier readability
-Implemented player spawn boundaries
Polski
-Zaimplementowano prosty ekran startowy
-Zaimplementowano prosty ekran zwycięstwa
-Zaimplementowano kolorowanie tekstu w sekcji informacji o wykrytych statkach dla łatwiejszego odczytu
-Zaimplementowano granice spawnu graczy
Textships v0.2.1
English
-Fixed firing at coordinates prompting "out of range" when ship is in range
-Changed some ships stats
-Having light armor is better than no armor
Polish
-Naprawiono problem z funkcją ostrzału wypisującą "cel poza zasięgiem" kiedy cel jest w zasięgu
-Zmieniono statystyki niektórych statków
-Lekki pancerz jest lepszy niż brak pancerza
Textships v0.2.0
Textships v0.2.0
English
Changelog
- Player fleets are now of equal size and composition
- Implemented chance based spotting when a ship is above a certain range. When a ship is spotted due to chance spotting, the spotting info text is slightly changed
Bug Fixes
- Fixed the game looping when there aren't any ships able to fire
- The game should not allow you to input text in numerical fields
- The game should not allow you to input a ship ID that doesn't exist
- Ships should no longer be able to leave the map area
Polski
Zmiany
- Floty obydwu graczy są tego samego rozmiaru
- Zaimplementowano wykrywanie bazowane na szansie kiedy statki są w odpowiednim dystansie. Wykrycie statku szansą można stwierdzić po małej zmianie tekstu na ekranie wykrywania
Bugfixy
- Naprawiono zapętlenie się gry gdy żaden statek nie jest w stanie oddać strzału
- Gra nie powinna pozwalać na wpisywanie tekstu w pola numeryczne
- Gra nie powinna pozwalać na podawanie ID statków które nie istnieją
- Statki nie powinny być w stanie wychodzić poza teren mapy
Textships v0.1.1-alpha
Textships v0.1.1-alpha
English
The very first "playable" version of Textships.
It is not recommended to try and input unexpected values into the program, as very few inputs have a precaution against that yet. This will change in later version.
All inputs are supposed to be positive whole numbers (e.g. 1), including zero. the map range is 0-50x and 0-50y.
Read what the program tells you, as it will tell you the IDs and positions of your ships, as well as the coordinates of enemy ships, which will be the most common inputs.
Please, inform me if you find any bugs, even if I may know about them. I'd get a few repeated bug reports that let some slide.
Polski
Pierwsza "grywalna" wersja Textships.
Nie polecam próbować wpisywać w program niespodziewanych wartości, ponieważ póki co niewielka ilość wejść jest przed tym chroniona. To zostanie poprawione w następnych wersjach
Wszystkie wejścia powinny być liczbami całkowitymi większymi dodatnimi (np. 1), razem z zerem. zasięg mapy jest od 0-50x i 0-50y.
Należy czytać to co program wypisuje, ponieważ poda ci to ID i pozycje twoich statków, a także koordynaty wrogich statków, a będą to najczęstsze wejścia.
Proszę, poinformujcie mnie jeśli znajdziecie jakieś błędy, nawet jeśli wydaje się wam że o nich wiem. bo wolę dostać kilka powtórzonych zgłoszeń o błędach niż jakieś przepuścić.
v0.1.1-alpha
Made it a zip which includes the necessary DLL files
Textships v0.1.0-alpha
Textships v0.1.0-alpha
English
The very first "playable" version of Textships.
It is not recommended to try and input unexpected values into the program, as very few inputs have a precaution against that yet. This will change in later version.
All inputs are supposed to be positive whole numbers (e.g. 1), including zero. the map range is 0-50x and 0-50y.
Read what the program tells you, as it will tell you the IDs and positions of your ships, as well as the coordinates of enemy ships, which will be the most common inputs.
Please, inform me if you find any bugs, even if I may know about them. I'd get a few repeated bug reports that let some slide.
Polski
Pierwsza "grywalna" wersja Textships.
Nie polecam próbować wpisywać w program niespodziewanych wartości, ponieważ póki co niewielka ilość wejść jest przed tym chroniona. To zostanie poprawione w następnych wersjach
Wszystkie wejścia powinny być liczbami całkowitymi większymi dodatnimi (np. 1), razem z zerem. zasięg mapy jest od 0-50x i 0-50y.
Należy czytać to co program wypisuje, ponieważ poda ci to ID i pozycje twoich statków, a także koordynaty wrogich statków, a będą to najczęstsze wejścia.
Proszę, poinformujcie mnie jeśli znajdziecie jakieś błędy, nawet jeśli wydaje się wam że o nich wiem. bo wolę dostać kilka powtórzonych zgłoszeń o błędach niż jakieś przepuścić.