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ToyGL

web3d引擎造轮子,死扣性能,打造自由高且易拓展的轮子

webgl层主要对webgl、webgl2图形api进行简化,同时尽可能在这一层做cache,免掉底层api的调用。具体见webgl readme

render层构建geometry、material、texture等对象,并管理同GL对象同步数据的处理。具体见render readme

scene层管理场景

comp/system 自由拓展系统

案例截图

  • 游戏
  • PLY点云
  • 3DTILES模型
  • 适配mapbox
  • 适配SPINE