ToyGL web3d引擎造轮子,死扣性能,打造自由高且易拓展的轮子 webgl层主要对webgl、webgl2图形api进行简化,同时尽可能在这一层做cache,免掉底层api的调用。具体见webgl readme render层构建geometry、material、texture等对象,并管理同GL对象同步数据的处理。具体见render readme scene层管理场景 comp/system 自由拓展系统 案例截图 游戏 PLY点云 3DTILES模型 适配mapbox 适配SPINE