Skip to content

00 Quickstart

github-actions[bot] edited this page May 28, 2026 · 1 revision

Quickstart

← Home

Erster Emote ingame in 5 Minuten. Keine Theorie — wenn du verstehen willst warum, siehe Kapitel 1.


1. Tools

  • Blockbench installieren
  • In Blockbench: File → Plugins → GeckoLib Models & Animations → Install

2. Template öffnen

nrc_default_emote_model.bbmodel herunterladen → Doppelklick.

(Erst nach GeckoLib-Install öffnen.)

3. Animation bauen

  1. Oben rechts: Animate Mode
  2. Links auf + → Name z.B. meinerstemote → Confirm
  3. Bone im Outliner anklicken (z.B. armorRightArm)
  4. Playhead in der Timeline verschieben → Bone drehen/verschieben → Keyframe entsteht automatisch
  5. 2–3 Keyframes reichen. Leertaste für Preview.

4. Exportieren

File → Export → Export GeckoLib Animations → speichern als meinerstemote.animation.json.

5. Ingame abspielen

Einmalig: nrc-cosmetics.zip entpacken, Ordner nrc-cosmetics/ nach <MC-Ordner>/NoRiskClient/designer/ kopieren.

Deine Animation nach:

NoRiskClient/designer/nrc-cosmetics/assets/noriskclient-cosmetics/emotes/

Minecraft starten, dann Chat:

/nrc designer source toggle
/nrc emote play meinerstemote

Fertig.

Eine .norisk.json brauchst du nur wenn der Emote auch im Shop auftauchen soll — fürs lokale Abspielen reicht die Animation-Datei. Details in 11. Test-Setup.


Geht nicht?

Problem Lösung
Command designer source existiert nicht Keine Designer-Permission → Discord-Ticket
emote play findet Datei nicht Animation-Name im Command muss zum Dateinamen passen (ohne .animation.json)
Crash beim Template öffnen GeckoLib nicht installiert — Blockbench neu starten

Mehr lernen: Model · Texture · Particle · Sound · Cosmetics · oder komplett ab Kapitel 1.

Clone this wiki locally