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Erster Emote ingame in 5 Minuten. Keine Theorie — wenn du verstehen willst warum, siehe Kapitel 1.
- Blockbench installieren
- In Blockbench: File → Plugins → GeckoLib Models & Animations → Install
nrc_default_emote_model.bbmodel herunterladen → Doppelklick.
(Erst nach GeckoLib-Install öffnen.)
- Oben rechts: Animate Mode
- Links auf + → Name z.B.
meinerstemote→ Confirm - Bone im Outliner anklicken (z.B.
armorRightArm) - Playhead in der Timeline verschieben → Bone drehen/verschieben → Keyframe entsteht automatisch
- 2–3 Keyframes reichen. Leertaste für Preview.
File → Export → Export GeckoLib Animations → speichern als meinerstemote.animation.json.
Einmalig: nrc-cosmetics.zip entpacken, Ordner nrc-cosmetics/ nach <MC-Ordner>/NoRiskClient/designer/ kopieren.
Deine Animation nach:
NoRiskClient/designer/nrc-cosmetics/assets/noriskclient-cosmetics/emotes/
Minecraft starten, dann Chat:
/nrc designer source toggle
/nrc emote play meinerstemote
Fertig.
Eine
.norisk.jsonbrauchst du nur wenn der Emote auch im Shop auftauchen soll — fürs lokale Abspielen reicht die Animation-Datei. Details in 11. Test-Setup.
| Problem | Lösung |
|---|---|
Command designer source existiert nicht |
Keine Designer-Permission → Discord-Ticket |
emote play findet Datei nicht |
Animation-Name im Command muss zum Dateinamen passen (ohne .animation.json) |
| Crash beim Template öffnen | GeckoLib nicht installiert — Blockbench neu starten |
Mehr lernen: Model · Texture · Particle · Sound · Cosmetics · oder komplett ab Kapitel 1.
NRC Designer Doc · by Tinus aka. p2pe ❤️ · GitHub Repo · Fragen? → Discord-Ticket erstellen
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