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An Server for the Underground Simulator Server.

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Auszug aus der Ankündigung:

Der Server kommt

Man glaubt es kaum, nach so vielen (2½) Jahren des Underground Simulators ist es am 5.6. so weit: Underground Simulator Multiplaying!


Die Fakten

  • Sprache: Java
  • Framework: Netty
  • Mod-Support: JA!!! | Mehr erfahren
  • Architektur: Server-Client

Versionierung & Kompatibilität

Zu beachten ist, dass die korrespondierende Version die v0.5.2-SNAPSHOT ist. Da diese bereits abgeschlossen ist, wird der nächste Client in der Version v1.0-preview enthalten sein.

Das Sprach-Konzept

Seit der v0.5.2-SNAPSHOT unterstützt der US drei Sprachen: Deutsch, Englisch und Französisch.

Das System ist effizient gelöst: Es werden keine reinen Strings verschickt (was fehleranfällig wäre), sondern dieselben Keys, die auch in der Singleplayer-Version genutzt werden. Der Client interpretiert diese Keys dann je nach seiner Spracheinstellung. Das macht Übersetzungsänderungen von Version zu Version deutlich einfacher.

Zukunftsfragen: Neue Features & Versionen

Falls ein neues Feature hinzugefügt wird, das der Server noch nicht kennt, gibt es aktuell zwei Lösungsansätze:

  1. Eigene Übersetzungs-JSON: Jede Version erhält eine eigene Datei für jede Version (beim Client gespeichert). Das ist zwar aufwendiger, funktioniert aber immer.
  2. Version-Locking: Jede Version hat eine fest korrespondierende Server-Version.
    • Hinweis: Auf Anfrage würde ich Leute unterstßtzen, die eine Mod machen würden, so ließe sich sicher ein Weg finden, Client oder Server so zu modifizieren, dass mehrere Versionen erlaubt sind; quasi eine Mischung durch ersetzen o.ä.

Die erste Möglichkeit könnte sogar Runtime-Updates unterstützen: Wenn das Spiel gestartet wird und ein Update verfügbar ist, wird es direkt heruntergeladen. Eine echte Dynamische Resource (WOW!!)™.


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