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v0.2.0

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@SaiTingHu SaiTingHu released this 17 Feb 07:59
· 133 commits to master since this release

编辑器:
1.优化:编辑器环境升级到Unity 2019.4.30。
2.优化:步骤编辑器窗口预览操作节点时,自动筛选出步骤预览目标。
3.优化:任务控制器支持任意设置当前激活的任务内容。
4.优化:Bounds和BoundsInt类型的字段支持复制粘贴。
5.优化:部分手动创建的Editor实例未在相应的时机销毁。
6.优化:AssetsMaster以分页模式展示资源,以防止在读取巨量资源时卡死。
7.优化:将编辑器代码也封装为独立程序集,在脚本未发生改变时不参与编译,提升整体编译速度。
8.新增:标准化命名工具,快捷键Alt+2可以快速对选中的场景物体、项目资源等进行规范化重命名。
9.新增:BoxCollider检视器支持显示Bounds区域。
10.新增:任务点排序窗口;
11.新增:TableView表格绘制器。
12.新增:GenericTable通用表格检视器特性。
13.删除:EditWithNotepad++功能,替换为VSCode。

运行时:
1.优化:修复一些兼容性问题。
2.优化:去掉一些冗余的代码。
3.优化:升级DOTween至版本1.2.632,升级LitJson至版本0.17.0。
4.优化:步骤控制器Begin方法增加参数,可以不立即进入第一步。
5.优化:可绑定数据类型,支持手动绑定值改变事件。
6.优化:重构数据绑定模块,提供基于主环境的可扩展数据模型,UI、实体、状态机等都可以绑定至数据模型。
7.优化:规范部分生命周期函数的命名。
8.优化:资源的卸载更换为异步模式,增加场景的卸载方法。
9.新增:RepelBox(自由视角排斥盒),在自由视角模式时,排斥盒将会阻住自由视角进入其盒子范围。
10.新增:InjectUI依赖注入标签。
11.删除:自由视角控制的IsLookAtTarget参数,启用他会导致视角抖动。