AshManPro.addExemptedEntity(long eid);
AshManPro.addExemptedEntity(Entity entity);
AshManPro.addExemptedEntity(long eid,Entity entity);
AshManPro.removeExemptedEntity(long eid);
AshManPro.removeExemptedEntity(Entity entity);
/am force | 强制清除所有实体
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# 清理前的提示信息
beforehand-message:
20: 将在20秒后清理所有实体和物品
10: 将在10秒后清理所有实体和物品
# {ic}为清理的物品数量,{ec}为清理的实体数量
terminate-message: 本次清理一共清理了{ic}个物品,{ec}个实体
# 清理方式
eliminate-type:
"0": # 清理所有世界
enable: true
# 以下世界将不会被清理
eliminate-level-except: ["example world"]
"1": # 仅清理有玩家的世界
enable: false
# 清理玩家大于阈值的世界
threshold: 1
# 以下世界将不会被清理
eliminate-level-except: ["example world"]
"2": # 清理玩家附近的实体或物品
enable: false
# X轴的偏移
offsetX: 16
# Y轴的偏移
offsetY: 5
# Z轴的偏移
offsetZ: 16
# 以下玩家将会不会被清理附近的实体或物品
eliminate-player-except: ["pn1"]
# 开启清理物品
eliminate-items: true
# 不清理带NBT的物品
eliminate-items-except-nbtcontains: true
# 清理实体
eliminate-entity: true
# 强制清理所有实体,会无视保留实体的限制
eliminate-entity-force: false
# 在区块卸载的时候删除所有在区块里的实体
eliminate-entity-after-chunk-unload: false
# 触发清理的条件
eliminate-trigger:
"0": # 当服务器实体总数大于某值时清理
enable: true
# 检测到实体数量大于该值将会启动清理
threshold: 50
# 检测的时间 单位秒
detect-interval: 300
"1": # 当服务器平均TPS小于某值时清理
enable: false
# 检测到平均TPS小于该值将会启动清理
threshold: 19.2
# 检测的时间 单位秒
detect-interval: 300
"2": # 当服务器实体总数大于某值并当服务器平均TPS小于某值时清理
enable: false
# 实体数量需大于该值才会启动清理
entityThreshold: 50
# 平均TPS需小于该值才会启动清理
AvgTPSThreshold: 19.2
# 检测的时间 单位秒
detect-interval: 300