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refactor(docs): update 3.0 upgrade guidelines and privacy
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siguangli2018 committed Apr 2, 2024
1 parent 4ac9966 commit 22384c8
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105 changes: 68 additions & 37 deletions docs/development/android-3.0-upgrade-guidelines.md
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1. 废弃HippyImageLoader相关实现
# Maven依赖项变更

HippyImageLoader在2.0中作为引擎初始化必设项是不合理的,在3.0版本中由于图片数据拉取和解码解耦为不同的子模块,HippyImageLoader已经被移除,图片请求会和其它所有IO相关的资源请求统一走VFS模块进行分发,如果是网络请求最终会由VFS模块会分发到HttpAdapter完成请求的处理。
获取到图片数据后,解码模块新增加ImageDecoderAdapter可选项设置(引擎初始化时候新增imageDecoderAdapter参数设置),用于支持开发者有自定义格式图片的解码需求,ImageDecoderAdapter的具体接口描述如下:
3.0 SDK集成依赖项相对2.0有所变更,开发者可以参照[Hippy Android 3.x SDK集成指引](development/android-3.0-integration-guidelines.md)更新自己工程中的依赖项。
</br>
</br>

```java
// 解码image原始数据,解码的结果可以通过 image data holder提供的setBitmap或者setDrawable接口
// 置到holder中,如果宿主decode adapter不处理,返回false由SDK走默认解码逻辑
boolean preDecode(@NonNull byte[] data,
@Nullable Map<String, Object> initProps,
@NonNull ImageDataHolder imageHolder,
@NonNull BitmapFactory.Options options);
# 升级基础适配项(required)

// 解码结束后,宿主通过该接口回调还可以获得二次处理bitmap的机会,比如要对bitmap做高斯模糊。
void afterDecode(@Nullable Map<String, Object> initProps,
@NonNull ImageDataHolder imageHolder,
@NonNull BitmapFactory.Options options);
1. 废弃引擎初始化参数HippyImageLoader

// 引擎退出销毁时调用,释放adapter可能占用的资源
void destroyIfNeeded();
```
HippyImageLoader在2.0中作为引擎初始化必设项是不合理的,在3.0中已经废弃,开发者需要在引擎初始化中移除HippyImageLoader相关的设置参数与实现。</br>
3.0图片资源拉取会和其它所有IO相关的资源一样统一走VFS模块进行分发,远程网络资源请求最终会由VFS模块会分发到HttpAdapter进行处理,如果开发者需要将图片请求和其他资源请求进行区分处理,可以参照下面代码示例在自定义的HttpAdapter中Override fetch接口,通过请求参数来判断是否为图片资源的请求:

```java
@Override
public void fetch(@NonNull final ResourceDataHolder holder,
@Nullable HashMap<String, Object> nativeParams,
@NonNull final VfsManager.ProcessorCallback callback) {
HashMap<String, String> rp = holder.requestParams;
if (rp != null && rp.containsKey(REQUEST_CONTENT_TYPE)
&& rp.get(REQUEST_CONTENT_TYPE).equals(REQUEST_CONTENT_TYPE_IMAGE)) {
// 这里处理图片资源请求
} else {
// 这里处理其它资源的请求
}
}
```

2. 引擎初始化完成callback线程变更
2. 引擎初始化完成callback回调线程调整

2.0中initEngine初始化结果SDK内部会切换到UI线程再callback onInitialized给宿主,但我们发现在很多APP内业务反馈的使用场景下,callback切UI线程执行具有很大的延迟,所以3.0中callback onInitialized直接在子线程回调并继续执行loadModule会有更好的效率,之前2.0在callback中对hippyRootView相关的UI操作需要开发者自己来切UI线程保证。
2.0中initEngine初始化结果SDK内部会切换到UI线程再callback onInitialized给宿主,但我们发现在一些业务使用场景下,callback切UI线程执行可能具有很大的延迟,所以3.0中callback onInitialized直接在子线程回调并继续执行loadModule会有更好的效率。</br>
在原2.0引擎初始化callback中如果有对hippyRootView挂载等相关的UI操作,需要开发者自己增加UI线程的切换逻辑来保证。

3. 引擎销毁
3. 引擎销毁调用方式与顺序调整

3.0中destroyModule增加了回调接口,destroyEngine需要等destroyModule执行完成回调以后才能调用,否则可能有CRASH的风险,宿主可以参考下面代码示例进行引擎销毁
3.0中destroyModule增加了回调接口,destroyEngine需要等destroyModule执行完成回调以后才能调用,否则可能有CRASH的风险,开发者需要将2.0原有的引擎销毁逻辑按下面的代码示例进行变更

```java
fun destroyEngine(hippyEngine: HippyEngine?, hippyRootView: ViewGroup?) {
Expand All @@ -44,37 +51,61 @@

4. HippyEngine中的接口不再直接引用HippyRootView

destroyModule接口参数以及loadModule接口返回值均使用系统ViewGroup类型替代,尽量减少对SDK的耦合。
destroyModule接口参数以及loadModule接口返回值均使用系统ViewGroup类型替代,尽量减少对SDK的耦合,开发者需要对loadModule接口返回值类型做相应的调整

5. loadModule接口参数ModuleListener接口有所变更
5. ModuleListener接口定义变更
开发者需要对loadModule接口参数ModuleListener做以下2点适配
- 我们发现之前2.0在onLoadCompleted回调接口中返回的root view参数其实在各多业务场景都不会去用到,所以在3.0中我们简化了这个接口,移除了root view参数的返回
- 增加onFirstViewAdded接口回调,返回第一view挂载到Hippy root view的回调时机

6. 引擎初始化参数增加资源请求自定义processor的设置
6. UI Component事件发送
Hippy终端事件的发送分为全局事件和UI Component事件2种,全局事件和2.0保持一致,使用HippyEngine中暴露的sendEvent接口发送,而UI Component事件的发送,开发者需要统一使用使用3.0新增工具类EventUtils中封装的事件发送接口:

```java
public List<Processor> processors;
@MainThread
public static void sendComponentEvent(@Nullable View view,
@NonNull String eventName,
@Nullable Object params);
```

关于VFS特性以及Processor接口使用的介绍可以详见 [VFS](feature/feature3.0/vfs.md)。
7. 废弃HippyInstanceContext定义及其相关实现
2.0中基于系统ContextWrapper封了Hippy自己的HippyInstanceContext,并将其作为所有Hippy view的初始化参数,随着3.0 framework和renderer两个子模块的解耦,我们发现HippyInstanceContext设计过于臃肿,已经不再适用于最新的3.0架构,所以我们在最新的3.0版本中废弃了HippyInstanceContext,改用更加轻量化的NativeRenderContext取代,所以开发者需要将自定义组件中使用到HippyInstanceContext的相关实现变更为NativeRenderContext
</br>

7. 关于UI Component事件发送
Hippy终端事件的发送分为全局事件和UI Component事件2种,全局事件和2.0保持一致,使用HippyEngine中暴露的sendEvent接口发送,而UI Component事件的发送可以使用在3.0新增工具类EventUtils中封装的事件发送接口:
# 新增特性适配项(optional)

1. 引擎初始化参数增加资源请求自定义processor的设置

```java
@MainThread
public static void sendComponentEvent(@Nullable View view,
@NonNull String eventName,
@Nullable Object params);
public List<Processor> processors;
```

8. HippyInstanceContext已经被废弃
2.0中基于系统ContextWrapper封了Hippy自己的HippyInstanceContext,并将其作为所有Hippy view的初始化参数,随着3.0 framework和renderer两个子模块的解耦,我们发现HippyInstanceContext设计过于臃肿,已经不再适用于最新的3.0架构,所以我们在最新的3.0版本中废弃了HippyInstanceContext,改用更加轻量化的NativeRenderContext取代,也就是说3.0中所有Hippy相关的view中保存的context都是NativeRenderContext类型。
关于VFS特性以及Processor接口使用的介绍可以详见 [VFS](feature/feature3.0/vfs.md)。

2. 引擎初始化参数增加ImageDecoderAdapter的设置
如果开发者有自定义格式图片的解码需求,可以在引擎初始化参数中设置ImageDecoderAdapterImageDecoderAdapter的具体接口描述如下:

```java
// 解码image原始数据,解码的结果可以通过 image data holder提供的setBitmap或者setDrawable接口
// 置到holder中,如果宿主decode adapter不处理,返回false由SDK走默认解码逻辑
boolean preDecode(@NonNull byte[] data,
@Nullable Map<String, Object> initProps,
@NonNull ImageDataHolder imageHolder,
@NonNull BitmapFactory.Options options);

// 解码结束后,宿主通过该接口回调还可以获得二次处理bitmap的机会,比如要对bitmap做高斯模糊。
void afterDecode(@Nullable Map<String, Object> initProps,
@NonNull ImageDataHolder imageHolder,
@NonNull BitmapFactory.Options options);

// 引擎退出销毁时调用,释放adapter可能占用的资源
void destroyIfNeeded();
```

9. HippyEngine中新增render node缓存特性接口
3. HippyEngine中新增render node缓存特性接口
2.0中我们支持了dom node缓存特性,但dom node缓存针对复杂页面场景性能还是存在一定的性能瓶颈,所有我们在3.0重新实现了性能更好的render node缓存特性,关于render node缓存特性与接口使用的介绍可以详见 [RenderNode Snapshot](feature/feature3.0/render-node-snapshot.md)

10. 关于自定义UI组件的Controller中dispatchFunction参数说明
4. 关于自定义UI组件的Controller中dispatchFunction参数说明
在2.0中dispatchFunction接收事件属性的参数类型为HippyArray类型,由于在2.0的后续版本中HippyMap和HippyArray就已经被标记为@Deprecated,所以在3.0的重构中,SDK内部也逐渐替换一些使用HippyMap或HippyArray类型参数的接口,所以针对Controller的dispatchFunction接口SDK内部默认替换成List类型参数

```java
Expand All @@ -88,4 +119,4 @@
@NonNull Promise promise);
```

为了减低3.0升级的成本原来使用HippyArray类型的接口还是保留,只是标记为@Deprecated,所以升级3.0对于原来定义的dispatchFunction接口不需要做任何修改,但建议后续升级到3.0版本的同学,定义新UI组件的时候,直接Override使用List参数类型的新接口。
为了减低3.0升级的成本原来使用HippyArray类型的接口还是保留,只是标记为@Deprecated,所以升级3.0对于原来定义的dispatchFunction接口不需要做任何修改,但建议后续升级到3.0版本定义新UI组件的时候,直接Override使用List参数类型的新接口。
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