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Unreal_v1.0.4

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@github-actions github-actions released this 19 Jun 11:56

mac下如果遇到移入废纸篓问题,请

cd Plugins/Puerts/ThirdParty
find . -name "*.dylib" | xargs sudo xattr -r -d com.apple.quarantine 

新增特性

  • 容器GetRef支持LinkOuter

  • 默认添加UObject的IsA函数的静态绑定

  • setTimeout, setInterval增加argumentgs的支持

  • 静态绑定加入fast api call支持

  • 添加C#版本的默认值收集模块,用于支持ue5.2

  • 添加PUERTS_FORCE_CPP_UFUNCTION选项:打开后在js调用js实现的蓝图方法时,直接调用而不需要在引擎段绕一圈

  • 反射支持TFieldPath类型

  • 添加栈生命周期的原生Buff转js的ArrayBuffer的支持,fix #1360

优化

  • 清理大部分ue5的deprecated api使用

  • 生成时如果蓝图路径和文件名含特殊符号,忽略并打印warning,如果基类非法,就跳到更基础的基类来继承

  • 声明生成过滤掉+号

  • 在push对象到js的阶段就处理好引用方向(是原生对象引用js,还是js引用原生对象),简化逻辑,并提升性能

  • 对象IsUnreachable也作为无效状态

  • 非GameThread加载代理蓝图,js相关初始化延迟到第一次push到js fix #1229

  • instancof不走ts,提升静态绑定的性能 (#1246)

  • 静态绑定返回值如果是非const引用,按指针处理,不用特别指明 fix #1258

  • 去掉EscapableHandleScope的使用,fix #1291

  • JsEnv.Build.cs的ShadowVariable设置为Warning fix #1189

  • 跳过非法蓝图结构体,蓝图类的生成

变更

  • 如果一个方法是蓝图静态方法,而且第一个参数是__WorldContext的话,调用js时忽略该参数 fix #1210

  • makeUClass声明为@deprecated

  • Puerts模块的LoadingPhase改为PostEngineInit,这会导致GameInstance的ReceiveInit支持不了

  • 如果继承引擎类的ts类成员变量类型为UActorComponent子类,将添加组件,而不是仅仅添加一个变量,这会导致业务代码调整

    • 定义了组件,就自动在蓝图创建组件,无需在构造函数中通过代码创建,规避了UE的一些多线程加载问题,也更简单些

    • 构造函数无法访问Component,建议一些初始化操作放到ReceiveBeginPlay,或者直接在生成的代理蓝图上修改

    • 不能通过SetupAttachment对component的层级修改(因为构造函数访问不了,ReceiveBeginPlay又太晚了),需要生成的代理蓝图上手动修改

bug修复

  • 修复在unity v2发现的问题:#1203 ,该问题理论上在ue也有机率发生

  • linux编译找不到libnode.so

  • 反射调用,参数转换抛出异常后不应该继续往下走

  • 修复运行Commandlet时的崩溃问题 (#1247)

  • 静态模板const USTRUCT*参数报错的问题,fix #1258

  • 代理蓝图,第二次PIE不生效的问题

  • ue 5.1按钮消失的问题

  • 增加头文件生成的依赖引入

  • cjs,esm加载的一些不兼容情况修复

  • 中文名字蓝图会导致ue_bp.d.ts重复声明的问题

  • 蓝图Interface声明生成无namespace,fix #1304

  • 解决反射调用代理蓝图函数,引用参数传递失败的问题

  • 解决子类和基类生成蓝图同时被删除,先生成子类再生成基类时导致的REINST assert