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Konzeption

s0553733 edited this page Jan 25, 2021 · 1 revision

Anleitung

Spieler haben eine Menge an Hinweisen (Waffe: scharf, Tatort: Wasser, …) Spieler spielen im Uhrzeigersinn, pro Runde ist ein Spieler “dran”

Entscheidung pro Runde: LAUFEN oder AKTION

LAUFEN: Würfelaugen aller Spieler + Bonus-Augen für das Spiel/Zufallsevent durch Wert X = 1,2 oder 3 Schritte

AKTION:

  • Verfolger beschleunigen (Mole)
  • Hinweis teilen
  • Falsche Hinweise teilen (Mole) -Mole Aktion vereiteln (Spieler)

HINWEISE TEILEN:

  • Spieler A hat Hinweis “Waffe: Scharf”
  • A teilt Hinweis mit B (B hat “Waffe: Rot”)
  • Option A: Spieler B weiß “scharf” & “rot”, Spieler A weiterhin nur “scharf”
  • Option B: Spieler A und B wissen, dass die Tatwaffe (nicht???) rot und scharf ist.

GEGENSTÄNDE: Hinweise “rot/scharf/Wasser/Wald” (Hinweis passt auf mehrere Gegenstände) Zusätzliche Hinweise werden während des Spielverlaufs gestreut.

AKTIONEN GEGEN SPIELER:

  • Erfährt der Spieler erst in der eigenen Runde
  • Evtl. nicht direkt, sondern irgendwann in den nächsten Runden

ENDE:

  • Spieler haben Hinweise von anderen, teilweise mehrere pro Kategorie
  • Spieler müssen sich entscheiden, welchem Hinweis sie glauben schenken
  • Alle (außer Mole) stimmen ab, welche Gegenstände als Beweise zugelassen werden sollen

Notizen:

Kevin:

  • Jeder muss die Anzahl der zu gehenden Schritte bestätigen
  • Ereigniskarten, die von einem Nutzer ein bestimmtes Verhalten fordern, z.B. immer das Gegenteil sagen.
  • Erleichtern/Erschweren des Würfelns durch Ereignisse (Vom Handrücken Würfeln, Blind Würfeln, etc.)
  • Server zeigt Raumcode, Spielfortschritt, Ereignisse an und Ändert die Umgebungsmusik je nach Gefahrenlage.

Johannes notes:

  • Eventuell kann man noch einem Spieler Fähigkeiten geben um Fallen oder ähnliches zu sehen. Also einen guten Gegenspieler zum mole.
  • Wenn das Team das Mini spiel Lautstärke verliert nimmt der Verfolger aufjeden Fall die richtige Abbiegung zum team.
  • Wenn man würfelt um vorwärts zu kommen: Man könnte den zu Würfelnden und genauso einen anderen der das Würfelergebnis einträgt über die App bestimmen. Dabei könnte der Mole sich selbst ein paar mal als Eintragenden bestimmen.

Bruno notes:

  • Mehrere Wege, die zum Ziel führen. Bestimmte Personen (vlt Späher) haben genauere Informationen über Wege (zB wo sich manche Fallen vom Mole befinden).
  • Vielleicht noch zu klären:
    • Was sieht man auf dem Handy?
    • Was sieht man auf dem Screen (haben wir einen?)?
    • Was passiert auf dem Spielbrett

Lena & Johannes Notes:
Wir haben mal die Mini spiele ausgearbeitet. Zusätzlich sind im Miro board unter "Brainstorm Minigames" alle Spiele und auch einige Spielmechaniken könnt ihr euch auch anschauen.

Hinweiß System

Es gibt 5 Kathegorien (Waffe, Ort, Person, Tatzeit, Zeuge) Ziel ist es am Ende des Spiels mindestens 3 Kategorien gelöst zu haben, dass heißt den Gegenstand der Kategorie herausbekommen zu haben.

( z.b. Waffe: rotes Messer)

Jede/r Spieler/in (auch der Mole) startet mit 1 Hinweiß (z.b. "Person: mit Hut" oder "Waffe: rot") Durch Teilen von Hinweisen und Finden von Hinweisen bekommt jede/r Spieler/in mehr und mehr Informationen heraus.

Hat ein/e Spieler/in alle Infomrationen einer Kategorie (z.b Ort: warm und Ort: drinnen) bekommt er an bestimmten Stellen im Spiel die Möglichkeit diese Kategorie zu überprüfen. (Dies ist eine Aktion die dem/der Spieler/in dann zusätzlich zu "Hinweiß teilen" angezeigt wird.)

Damit verifiziert der/die Spieler/in den Gegenstand der Kategorie (z.b Ort: warm und Ort: drinnen -> "Die Wohung") Damit wurde dann 1 von 3 Kategorien gelöst.

SONDERFALL:

Löst der Mole eine Kategorie wird diese gänzlich aus dem Spiel genommen. Jetzt haben die übrigen Spieler/inen nur noch 4 Kategorien übrig von dennen diese bis zum Ende 3 lösen müssen.

Dass heißt löst der Mole schnell zu viele Kategorien wird es den Spielern zusehens schwerer das Spiel zu gewinnen. Passt also auf mit wem Ihr Eure Hinweise ( z.b. Waffe:scharf, Tatzeit: Sonntag) teilt!

Minispiele

  • Brainstorm siehe Miro.
  • Deepdives zu den Ideen, die mit Lupe markiert sind

Silent game

  • Ursprung: Ereigniskarte oder Zufallsevent? Oder immer wenn der Verfolger <= 10 Schritte weg ist?
  • läuft nur auf 1 Gerät -> Handy oder Laptop mit Spielübersicht?
  • Zeit müsste noch festgelegt werden (Züge oder absolute Zeit?)
  • dabei soll auf jeden Fall weitergespielt werden / schon eine neue Aufgabe erledigt werden müssen
  • was ist die Belohnung wenn man gewinnt (hilfreicher Gegenstand?) oder was passiert, wenn man verliert? (ggf. Abstufung gemessen daran, wie lange man es geschafft hat)

Trust game

  • 2 Spieler werden zufällig ausgewählt, und der Gruppe genannt. Sie müssen nun eine "would you rather" Frage selbst beantworten
  • Diskussionsrunde im Team, dann müssen beide tippen, was der andere denkt
  • Auswertung: keiner hatte Recht, einer hatte Recht, beide hatten Recht
  • gute Möglichkeit für den Mole, zu manipulieren

Ally game

  • jeder schreibt eine WhatsApp / Telegram Nachricht (egal an wen, aber nicht an Mitspieler), das Ziel ist es, so bald wie möglich eine Antwort zu bekommen
  • Option A: random Antwort provozieren und ein kurzer Timer läuft runter, bei Antwort können die Spieler das eingeben
  • Option B: Quizfrage, und eine richtige Antwort gilt über den Rest des Spielverlaufs und gibt Extrazüge oder -felder (Belohnung könnten auch Hinweise sein)
  • man könnte drei verschieden Zeitpunkte für die Belohnung auswählen:
  1. Direkt nach dem Spiel also ca 20sekunden, ein Schritt für eine Antwort.
  2. Wenn man auf ein Quiz Feld kommt und wer bis dahin eine Antwort erhalten hat.
  3. Die Belohnung gibt es erst am Ende des Spiels und es sind Hinweise auf den Mole, je nachdem wie viele korrekte Antworten.

Police game

  • da der Nutzen potentiell hoch ist, sollten auch die Kosten hoch sein (man hat nicht auf jedem Feld Empfang und es kostet extra Zeit)
  • Gyroskop Game würde passen (irgendwo oben auf 1 Bein balancieren und Gerät ruhig halten und in bestimmte Himmelsrichtung ausrichten)
  • alternativ: Orientierung schwankt und man muss sich immer neu ausrichten
  • wie ruft man die Polizei? Einer oder alle? Wird abgestimmt? Der Mole sollte eine Chance haben, zu manipulieren.
  • was passiert, wenn sie kommt? Wird der Verfolger beeinträchtigt oder sogar der Mole verhaftet?

Blackmail durch den Mole

  • der Mole hat 1x die Möglichkeit, zu erpressen (wenn es viele Silent Games gibt, dann mehrmals)
  • er kann dann jemanden wählen, den er erpressen will, und der das Silent Game stören muss
  • der Erpresste kommt der Erpressung nach und das Silent Game wird gestört: sonst passiert nichts
  • der Erpresste kommt der Erpressung nicht nach und das Silent Game wird nicht gestört: minus super viele Schritte

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