Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

docs: polish translation #546

Open
wants to merge 3 commits into
base: main
Choose a base branch
from
Open
Show file tree
Hide file tree
Changes from all commits
Commits
File filter

Filter by extension

Filter by extension


Conversations
Failed to load comments.
Loading
Jump to
Jump to file
Failed to load files.
Loading
Diff view
Diff view
16 changes: 9 additions & 7 deletions docs/.vitepress/config/index.ts
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,16 +1,18 @@
import { defineConfig } from 'vitepress'
import { enConfig } from './en'
import { esConfig } from './es'
import { sharedConfig } from './shared'
import { defineConfig } from "vitepress";

Check failure on line 1 in docs/.vitepress/config/index.ts

View workflow job for this annotation

GitHub Actions / Lint (16)

Strings must use singlequote

Check failure on line 1 in docs/.vitepress/config/index.ts

View workflow job for this annotation

GitHub Actions / Lint (16)

Extra semicolon
import { enConfig } from "./en";

Check failure on line 2 in docs/.vitepress/config/index.ts

View workflow job for this annotation

GitHub Actions / Lint (16)

Strings must use singlequote

Check failure on line 2 in docs/.vitepress/config/index.ts

View workflow job for this annotation

GitHub Actions / Lint (16)

Extra semicolon
import { esConfig } from "./es";

Check failure on line 3 in docs/.vitepress/config/index.ts

View workflow job for this annotation

GitHub Actions / Lint (16)

Strings must use singlequote

Check failure on line 3 in docs/.vitepress/config/index.ts

View workflow job for this annotation

GitHub Actions / Lint (16)

'/home/runner/work/tres/tres/docs/.vitepress/config/es.ts' imported multiple times

Check failure on line 3 in docs/.vitepress/config/index.ts

View workflow job for this annotation

GitHub Actions / Lint (16)

Extra semicolon
import { plConfig } from "./es";

Check failure on line 4 in docs/.vitepress/config/index.ts

View workflow job for this annotation

GitHub Actions / Lint (16)

Strings must use singlequote

Check failure on line 4 in docs/.vitepress/config/index.ts

View workflow job for this annotation

GitHub Actions / Lint (16)

'/home/runner/work/tres/tres/docs/.vitepress/config/es.ts' imported multiple times

Check failure on line 4 in docs/.vitepress/config/index.ts

View workflow job for this annotation

GitHub Actions / Lint (16)

Extra semicolon
import { sharedConfig } from "./shared";

/* import { zhConfig } from './zh' */

export default defineConfig({
...sharedConfig,

locales: {
root: { label: 'English', lang: 'en-US', link: '/', ...enConfig },
es: { label: 'Español', lang: 'es-ES', link: '/es/', ...esConfig },
root: { label: "English", lang: "en-US", link: "/", ...enConfig },
es: { label: "Español", lang: "es-ES", link: "/es/", ...esConfig },
pl: { label: "Polish", lang: "pl-PL", link: "/pl/", ...plConfig },
/* zh: { label: '简体中文', lang: 'zh-CN', link: '/zh/', ...zhConfig }, */
},
})
});
153 changes: 153 additions & 0 deletions docs/.vitepress/config/pl.ts
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,153 @@
import type { DefaultTheme, LocaleSpecificConfig } from "vitepress";

export const plConfig: LocaleSpecificConfig<DefaultTheme.Config> = {
themeConfig: {
editLink: {
pattern: "https://github.com/tresjs/tres/edit/main/packages/docs/:path",
text: "Zaproponuj zmiany na tej stronie",
},
sidebar: [
{
text: "Przewodnik",
items: [
// Esto muestra la página `/guide/index.md`.
{ text: "Wstęp", link: "/pl/guide/" },
{ text: "Pierwsze kroki", link: "/pl/guide/getting-started" },
{ text: "Twoja pierwsza scena", link: "/pl/guide/your-first-scene" },
{ text: "Nuxt", link: "/pl/guide/nuxt" },
{
text: "Rozwiązywanie problemów",
link: "/pl/guide/troubleshooting",
},
{ text: "Migracja z v1", link: "/pl/guide/migration-guide" },
],
},
{
text: "API",
items: [
{ text: "TresCanvas", link: "/pl/api/tres-canvas" },
{
text: "Instancje, argumenty i właściwości",
link: "/pl/api/instances-arguments-and-props",
},
{
text: "Komponowalne",
link: "/pl/api/composables",
},
{
text: "Wydarzenia",
link: "/pl/api/events",
},
],
},

{
text: "Zaawansowany",

items: [
{ text: "Rozszerzanie", link: "/pl/advanced/extending" },
{ text: "Prymitywny", link: "/pl/advanced/primitive" },
{
text: "Zastrzeżenia",
link: "/pl/advanced/caveats",
},
],
},
{
text: "Znajdowanie",
items: [
{ text: "Narzędzia deweloperskie", link: "/pl/debug/devtools" },
],
},
{
text: "Książka kucharska 🍳🧑‍🍳",
collapsed: true,
items: [
{ text: "Sterowanie orbitą", link: "/pl/cookbook/orbit-controls" },
{
text: "Podstawowe animacje",
link: "/pl/cookbook/basic-animations",
},
{ text: "Grupy", link: "/pl/cookbook/groups" },
{ text: "Ładowanie tekstur", link: "/pl/cookbook/load-textures" },
{ text: "Ładowanie modelu", link: "/pl/cookbook/load-models" },
{ text: "Ładowanie tekstu", link: "/pl/cookbook/text-3d" },
{ text: "Światła i cienie", link: "/pl/cookbook/lights-shadows" },
{ text: "Shadery", link: "/pl/cookbook/shaders" },
],
},
{
text: "Dyrektywy",
collapsed: true,
items: [
{ text: "v-log", link: "/pl/directives/v-log" },
{ text: "v-light-helper", link: "/pl/directives/v-light-helper" },
{ text: "v-always-look-at", link: "/pl/directives/v-always-look-at" },
{ text: "v-distance-to", link: "/pl/directives/v-distance-to" },
],
},
{
text: "Ekosystem",
items: [
{
text: "Cientos 💛",
link: "https://cientos.tresjs.org/",
},
{
text: "Nuxt module",
link: "https://github.com/Tresjs/nuxt",
},
{
text: "TresLeches 🍰",
link: "https://tresleches.tresjs.org/",
},
{
text: "Post-processing (wkrótce)",
},
],
},
],
nav: [
{ text: "Przewodnik", link: "/pl/guide/" },
{ text: "API", link: "/pl/api/tres-canvas" },
/* { text: 'API', link: '/pl/api/' },
{ text: 'Konfiguracja', link: '/pl/config/' }, */
{
text: "Zasoby",
items: [
{ text: "Zespół", link: "/pl/team" },
{ text: "Wydania", link: "https://github.com/Tresjs/tres/releases" },
{
text: "Plac zabaw",
link: "https://playground.tresjs.org/",
},
{
text: "Github",
link: "https://github.com/Tresjs/tres/",
},
{
text: "Problemy",
link: "https://github.com/Tresjs/tres/issues",
},
{
text: "Ekosystem",
items: [
{
text: "Cientos 💛",
link: "https://cientos.tresjs.org/",
},
{
text: "Módulo Nuxt",
link: "https://github.com/Tresjs/nuxt",
},
{
text: "TresLeches 🍰",
link: "https://tresleches.tresjs.org/",
},
],
},
],
},
],
},
};
27 changes: 13 additions & 14 deletions docs/es/examples/load-textures.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -15,10 +15,10 @@ El composable `useLoader` te permite pasar cualquier tipo de cargador de three.j
Para obtener una explicación detallada de cómo usar `useLoader`, consulta la documentación de [useLoader](/api/composables#use-loader).

```ts
import { useLoader } from '@tresjs/core'
import { TextureLoader } from 'three'
import { useLoader } from "@tresjs/core";
import { TextureLoader } from "three";

const texture = useLoader(TextureLoader, '/Rock035_2K_Color.jpg')
const texture = useLoader(TextureLoader, "/Rock035_2K_Color.jpg");
```

Luego puedes pasar la textura a un material:
Expand All @@ -43,20 +43,19 @@ Una forma más conveniente de cargar texturas es utilizando el composable `useTe
Para obtener más información sobre `useTexture`, consulta la documentación de [useTexture](/api/composables#use-texture).

```ts
import { useTexture } from '@tresjs/core'
import { useTexture } from "@tresjs/core";

const pbrTexture = await useTexture({
map: '/textures/black-rock/Rock035_2K_Displacement.jpg',
displacementMap: '/textures/black-rock/Rock035_2K_Displacement.jpg',
roughnessMap: '/textures/black-rock/Rock035_2K_Roughness.jpg',
normalMap: '/textures/black-rock/Rock035_2K_NormalDX.jpg',
aoMap: '/textures/black-rock/Rock035_2K_AmbientOcclusion.jpg',
metalnessMap: '/textures/black-rock/myMetalnessTexture.jpg',
matcap: '/textures/black-rock/myMatcapTexture.jpg',
alphaMap: '/textures/black-rock/myAlphaMapTexture.jpg'
})
map: "/textures/black-rock/Rock035_2K_Displacement.jpg",
displacementMap: "/textures/black-rock/Rock035_2K_Displacement.jpg",
roughnessMap: "/textures/black-rock/Rock035_2K_Roughness.jpg",
normalMap: "/textures/black-rock/Rock035_2K_NormalDX.jpg",
aoMap: "/textures/black-rock/Rock035_2K_AmbientOcclusion.jpg",
metalnessMap: "/textures/black-rock/myMetalnessTexture.jpg",
matcap: "/textures/black-rock/myMatcapTexture.jpg",
alphaMap: "/textures/black-rock/myAlphaMapTexture.jpg",
});
```
Similar to the previous example, we can pass all the textures to a material via props:

Al igual que en el ejemplo anterior, podemos pasar todas las texturas a un material a través de props:

Expand Down
25 changes: 12 additions & 13 deletions docs/guide/index.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -9,15 +9,15 @@
::: code-group

```bash [npm]
npm install @tresjs/core three
npm install @tresjs/core three
```

```bash [yarn]
yarn add @tresjs/core three
yarn add @tresjs/core three
```

```bash [pnpm]
pnpm add @tresjs/core three
pnpm add @tresjs/core three
```

:::
Expand Down Expand Up @@ -59,7 +59,7 @@ export default defineConfig({
}),
```

This is required to make the template compiler work with the custom renderer and not throw warnings on the console. For more info check [here](/guide/troubleshooting.html).
This is required to make the template compiler work with the custom renderer and not throw warnings on the console. For more info check [here](/es/guide/troubleshooting.html).

## Try it online

Expand Down Expand Up @@ -95,20 +95,19 @@ The only problem is, mixing compilers renderers in Vue 3 is something the Vue co

```ts
// Example Vite setup
import { createApp } from 'vue'
import { createApp as createLunchboxApp } from 'lunchboxjs'
import App from './App.vue'
import LunchboxApp from './LunchboxApp.vue'
import { createApp } from "vue";
import { createApp as createLunchboxApp } from "lunchboxjs";
import App from "./App.vue";
import LunchboxApp from "./LunchboxApp.vue";

// html app
const app = createApp(App)
app.mount('#app')
const app = createApp(App);
app.mount("#app");

// lunchbox app
const lunchboxApp = createLunchboxApp(LunchboxApp)
const lunchboxApp = createLunchboxApp(LunchboxApp);
// assuming there's an element with ID `lunchbox` in your HTML app
lunchboxApp.mount('#lunchbox')
lunchboxApp.mount("#lunchbox");
```

So I was inspired by both libraries to create a Vue custom renderer for ThreeJS. That's **TresJS v2**.

109 changes: 109 additions & 0 deletions docs/pl/advanced/caveats.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,109 @@
# Ostrzeżenia 😱

Naszym celem jest dostarczenie prostego sposobu korzystania z ThreeJS w VueJS z najlepszym możliwym doświadczeniem programistycznym. Niemniej jednak istnieją pewne ostrzeżenia, o których powinieneś być świadomy.

## ~~HMR y ThreeJS~~

:::info

To zostało rozwiązane w **TresJS** v1.7.0 🎉. Teraz możesz używać HMR bez konieczności przeładowywania strony 🥹.

:::

Hot Module Replacement (HMR) to funkcja, która pozwala na aktualizowanie kodu bez ponownego ładowania strony. To świetna cecha, która znacznie przyspiesza proces developmentu. **TresJS** korzysta z [Vite](https://vitejs.dev/). Jednakże, jest to naprawdę skomplikowane, aby zadziałało poprawnie z ThreeJS.

Dlaczego? Ponieważ Tres buduje scenę deklaratywnie. Oznacza to, że tworzy instancję i dodaje ją do sceny podczas montowania komponentu. Złożoność polega na tym, kiedy usunąć instancję ze sceny i kiedy ponownie ją dodać.

Chociaż został zaimplementowany minimalny proces usuwania, nie jest on idealny. Oznacza to, że czasami będziesz musiał przeładować stronę, aby zobaczyć zmiany poprawnie, zwłaszcza gdy odwołujesz się do instancji za pomocą [Template Refs](https://v3.vuejs.org/guide/component-template-refs.html)

```vue
<script setup lang="ts">
const boxRef: Ref<TresInstance | null> = ref(null);

onLoop(({ _delta, elapsed }) => {
if (boxRef.value) {
boxRef.value.rotation.y += 0.01;
boxRef.value.rotation.z = elapsed * 0.2;
}
});
</script>

<template>
<TresMesh ref="boxRef" :scale="1" cast-shadow>
<TresBoxGeometry :args="[1, 1, 1]" />
<TresMeshStandardMaterial color="teal" />
</TresMesh>
</template>
```

Jeśli dokonasz zmiany w `color` materiału `TresMeshStandardMaterial`, zauważysz, że zmiana ta zostanie zastosowana, ale rotacja już nie będzie działać. Dzieje się tak, ponieważ instancja jest usuwana i tworzona od nowa.

:::tip
Więc, jako **regla general**, powinieneś przeładować stronę, gdy nie widzisz dokonanych zmian.
:::

Mówiąc to, pracujemy nad lepszym rozwiązaniem na to 😁. Jeśli masz jakieś pomysły, jak to rozwiązać, daj nam znać.

Możesz śledzić dyskusję na [HMR Disposal Discussion](https://github.com/Tresjs/tres/issues/23)

## Reaktywność

Wszyscy kochamy reaktywność 💚. Jest to jedna z najpotężniejszych cech VueJS. Jednak musimy być ostrożni podczas korzystania z ThreeJS.

Reaktywność Vue opiera się na [Proxy](https://developer.mozilla.org/es/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy). Pozwala to Vue 3 śledzić automatycznie zmiany w obiektach danych i aktualizować odpowiednie elementy DOM za każdym razem, gdy dane się zmienią.

Ponieważ renderujemy scenę i aktualizujemy ją w każdej klatce (60FPS), oznacza to, że aktualizujemy scenę 60 razy na sekundę. Jeśli obiekt do aktualizacji jest reaktywny, Vue spróbuje zaktualizować ten obiekt tyle razy. To nie jest dobry pomysł 😅 i będzie miało negatywny wpływ na wydajność.

Oto test wydajności różnicy między użyciem obiektu Proxy a obiektem płaskim.

<figure>
<img src="/proxy-benchmark.png" alt="Proxy vs Plain" style="width:100%">
<figcaption>Fig.1 - Ejecuciones por segundo Objeto Plano vs Proxy. </figcaption>
</figure>

Źródło: [Proxy vs Plain Object](https://www.measurethat.net/Benchmarks/Show/12503/0/object-vs-proxy-vs-proxy-setter)

Jeśli jesteś zmuszony do użycia reaktywności, użyj [shallowRef](https://vuejs.org/api/reactivity-advanced.html#shallowref)

W przeciwieństwie do `ref()`, wewnętrzna wartość shallow ref jest przechowywana i ujawniana dokładnie tak, jak jest, i nie zachodzi reaktywność w głąb. Tylko dostęp do `.value` jest reaktywny. Źródło: [VueJS Docs](https://vuejs.org/api/reactivity-advanced.html#shallowref)

### Przykład

❌ Niepoprawne

```vue
<script setup lang="ts">
const position = reactive({ x: 0, y: 0, z: 0 });

onLoop(({ _delta, elapsed }) => {
position.x = Math.sin(elapsed * 0.1) * 3;
});
</script>

<template>
<TresMesh :position="position" cast-shadow>
<TresBoxGeometry :args="[1, 1, 1]" />
<TresMeshStandardMaterial color="teal" />
</TresMesh>
</template>
```

✅ Poprawne

```vue
<script setup lang="ts">
const position = { x: 0, y: 0, z: 0 };
const boxRef: ShallowRef<TresInstance | null> = shallowRef(null);

onLoop(({ _delta, elapsed }) => {
boxRef.value.position.x = Math.sin(elapsed * 0.1) * 3;
});
</script>

<template>
<TresMesh ref="boxRef" :position="position" cast-shadow>
<TresBoxGeometry :args="[1, 1, 1]" />
<TresMeshStandardMaterial color="teal" />
</TresMesh>
</template>
```
Loading
Loading