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Task 787 update platforms in documentation (#79)
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* reduced URP shader warrnings.

* deleted description for supported plattformas ans note that rerefering each render pipeline documentation. [skip ci]

* Fixed: deald link to the feature model in the English ReadMe.md [skip ci]

* Fixed a bit.[skip ci]
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H3idi-X authored Oct 13, 2021
1 parent 47b0881 commit 4367fc6
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Showing 2 changed files with 9 additions and 2 deletions.
5 changes: 4 additions & 1 deletion README.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -79,7 +79,10 @@ see [here](./com.unity.toonshader/Documentation~/index.md#1-basic-shader-setting
## 【Target Environment】
* **Requires Unity 2019.4.21f1 or higher**.
* Unity Toon Shader uses **a forward rendering environment**. Using **a linear color space** is recommended. (A gamma color space can also be used, but this tends to strengthen shadow gradiation. For more details, see [Linear or Gamma Workflow](https://docs.unity3d.com/Manual/LinearRendering-LinearOrGammaWorkflow.html).)
* Target Platforms are **Windows, MacOS, iOS, Android(Vulkan), PlayStation4, Xbox One, Nintendo Switch**. Tessellation version is only supported for environments where DX11/DX12 works properly.
* Unity Toon Sahder supports **Legacy**, **Universal RP** and **HDRP**. Please refer to the documentation of each rendering pipeline for supported platforms. However, HDRP uses a stencil buffer internally, so UTS stencil effects cannot be used. Please check the [Feature Model documentation](./com.unity.toonshader/Documentation~/en/FeatureModel_en.md) for the different support status of UTS in each render pipeline.

* Due to the pandemic, we are currently unable to test on the console, so please bear this in mind.


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## 【Package contents】
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6 changes: 5 additions & 1 deletion com.unity.toonshader/Documentation~/ja/README_ja.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -80,7 +80,11 @@ Unity Toon Shaderの様々な設定例を学べるサンプルシーンが用意
* **Unity 2019.4.21f1 もしくはそれ以降が必要です。**
* Forwardレンダリング環境。リニアカラースペースでの使用を推奨します。
(ガンマカラースペースでも使用できますが、ガンマカラーの特性上、陰影の階調変化が強めに出る傾向があります。詳しくは、[リニアのワークフローとガンマのワークフロー](https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/LinearRendering-LinearOrGammaWorkflow.html) を参照してください。)
* 対象プラットフォームは**Windows、MacOS、iOS、Android(Vulkan)、PlayStation4、Xbox One、Nintendo Switch**です。テッセレーション版は、DX11/DX12が正常に動作する環境でのみ対応しています。
* Unity Toon Sahderは、**Legacy****Universal RP**、および **HDRP** に対応しています。サポートされているプラットフォームについては、各レンダリングパイプラインのドキュメントを参照してください。ただし、HDRPではステンシルバッファを内部で使用しているため、UTSステンシルエフェクトは使用できません。

* 現在、パンデミックの影響でコンソールでのテストができませんので、この旨、ご了承いただけますようお願いいたします。

* UTSの各レンダーパイプラインにおける対応状況の違いは [Feature Model ドキュメント](../en/FeatureModel_en.md) をご確認ください。

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## 【パッケージの内容】
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