我做能直接使用的产品,也喜欢把复杂系统整理成顺手的工具。从产品定义、交互和系统设计,到前后端实现、部署与验证,我会完整负责一条产品线。
Agents 已经进入我的日常开发流程;需求取舍、架构决策、集成质量和最终结果仍由我负责。
Product · Full-stack · AI agents · Developer tools · Interaction design
Pulse · 交易前,看清钱包风险
面向 Mantle 的钱包健康分析与交易前风险工具。确定性模型先计算集中度、流动性、协议依赖等五类风险,AI 再解释结果;提交交易前还会解码 calldata,给出安全、谨慎或危险判断。报告哈希可由具备 ERC-8004 身份的 Agent 发布到链上复核。
我负责: 产品定义、风险模型、合约、前后端、交互、部署。
可验证: 线上 App · 公开仓库
TypeScript Onchain Risk model AI explanation
CodeCarry · 把本地 Coding Agent 带到手机上
从 crim50n/oc-remote 出发后独立维护的 Android 客户端,用手机连接远端 OpenCode、Codex app-server、Pi Roundtable 和 Pi Stack。我补上了 Codex 协议接入、移动端 Terminal / PTY、多服务器、15 种语言、离线草稿,以及大型会话在内存和历史上的稳定性。
我负责: 上述功能的设计、实现、移动端体验和问题修复。
可验证: 独立仓库
Kotlin Android Codex app-server PTY
BDXSuperTool · 命令链格式转换工具
把 Minecraft 基岩版命令链的转换和维护集中到一个 Web 工具里。支持 MCFunction → BDX、BDX → MCFunction / JSON、文本 → BDX,并提供增量更新、命令链属性配置和深浅主题。
个人独立开发,源码私有。
可验证: 线上产品
FastAPI React Minecraft Bedrock Format conversion
FlyBuild · 跨格式建筑工作台
面向 Minecraft 基岩版(网易版优先)建筑团队和服主的云端工作台。自己写了 .bdx、.mcstructure、.schem、.schematic、.litematic、.mcworld 以及常见图片格式的解析与封装;任务真正进服时,还要适配网易版登录和租赁服 / 我的山头 / 联机大厅入口。上面再叠文件库、分片上传、任务调度、3D 预览、分享码和工作流。
个人独立开发,源码私有。 产品正在运营,社群成员近 500 人。
可验证: 线上产品
Go Gin Vue 3 PostgreSQL Redis Bedrock / NetEase
面向 OpenCode 的多 Agent 工程插件。起点是 vtemian/micode,后来我重做了工作流、领域边界、GitHub 生命周期和分层知识。
设计上我不把 Agent 当成更快的聊天框。需求先对齐,再规划,再实现;跨前后端时先冻结 API 契约,再并行改代码。项目知识分成三层:代码怎么写、仓库怎么组织、过去为什么这么选。后者进 SQLite,worktree 清掉以后还在。远程写 git 之前先判断仓库归属,不自动推 upstream,不用 --force。
从 hueyexe/opencode-ensemble 出发后独立维护的 Agent 团队运行时。上游解决的是「把多个 Agent 同时跑起来」;我继续做的是协调协议本身:谁能写、谁只读、任务依赖怎么解锁、崩溃后工作不能丢。
并行本身不够。Writer 进独立 worktree,Reviewer 不许落盘,Lead 负责集成和终验。队友中途挂掉,应该留下分支和结构化结果,而不是在主工作区留一个洞。仪表盘按排障来做:先看到谁卡住,再点进对应会话。
RimWorld 多 Agent 殖民地管理系统。游戏 Mod 通过 MCP 暴露受控工具,独立 Runtime 负责规划与调用,WebUI 负责状态、日志和人工控制。
《Slay the Spire 2》AI 辅助 Mod。它跟踪牌堆并计算抽牌概率,用确定性 DFS 求解战斗,再让 LLM 结合上下文解释建议。
| Product | Engineering | AI systems |
|---|---|---|
| 产品定义、交互设计、风险与失败路径 | TypeScript、Go、Python、Kotlin、C#、Vue / React、Gin、FastAPI | LLM API、MCP、Function Calling、多 Agent 编排 |
| 原型验证、Web / Android 体验 | PostgreSQL、Redis、GitHub Actions、容器、部署、日志与测试 | 工具权限、上下文管理、人工接管与结果验收 |
| 无邪大得很 在 B 站分享 Minecraft 命令、工具开发、创意和实现思路。相比完整教学,我更常讲清一个想法怎样落地。 |
Wuxie · Build the product, then prove it works.




