원하는 분위기를 선택하면 분위기에 맞는 칵테일을 추천해준다.
힌트 레시피 기능을 통해 직접 재료를 넣어 칵테일을 만드는 게임 요소를 넣은 프로젝트이다.
23일 - 31일
| 작업 | 툴 / 설명 | 작업자 | 진행도 |
|---|---|---|---|
| 주제 정하기 | 학생 역량 관리 시스템 | 서영 영재 주현 | 완료 |
| 주제 변경하기 | 칵테일 메이커 | 서영 영재 주현 | 완료 |
4일 - 6일
| 작업 | 툴 / 설명 | 작업자 | 진행도 |
|---|---|---|---|
| UI 틀 만들기, 화면 구성 만들기 | 피그마 | 주현 | 완료 11/5 |
| usecase , 2차 UI 만들기, UI 디자인 | 피그마 | 서영 | 완료 11/6 |
| firebase 데이터 공부 | 다른 팀원들이 나중에 같이 데이터 찾아서 보내면 넣을 수 있게 찾아오기 | 영재 | 완료 11/10 |
| 처음에 # 화면 칵테일 추천 화면 레이아웃 만들기 | 안드로이드 스튜디오 | 주현 | 완료 11/6 |
7일 - 11일
| 작업 | 툴 / 설명 | 작업자 | 진행도 |
|---|---|---|---|
| ‘~ 칵테일 만들기’ 레이아웃, 글라스 게임 화면 레이아웃 제작 | 서영 | 완료 11/10 | |
| firebase 입력 후 불러오기 | 사진, 아이디, 레시피 정보 넣기 레시피에 맞는 재료를 추천해주는 기능(넘겨받은 칵테일 종류에 따라 firebase로 레시피 띄우기) | 영재 | 완료 11/10 |
| 칵테일 표지화면, 칵테일 추천 화면 이미지 넣기,어떤 칵테일 선택했는지 넘겨주고 글라스 Activity와 연결하기 | 피드백 후 액티비티 모두 프레그먼트로 변경하기 | 주현 | 완료 11/8 |
13일 - 20일
| 작업 | 툴 / 설명 | 작업자 | 진행도 |
|---|---|---|---|
| 전주에 만든 파이어베이스 연동하기 | 이전 프레그먼트에서 보내준 아이디 값으로 레시피, 마지막 완성 사진불러오기 | 영재 | 완료 11/23 |
| 액티비티 - 프레그먼트 , 프레그먼트 - 프레그먼트 연결, 이미지 버튼으로 변경 | 네비게이션 연결하기 (서영-주현 프로젝트 합치기) | 주현 | 완료 11/16 |
| 음료, 술, 재료 탭 레이아웃 구현 | 피드백 받은 내용 바탕으로 수정하기 tab layout 사용 , tab layout 사용 | 서영 | 완료 11/21 |
18일 - 29일
| 작업 | 툴 / 설명 | 작업자 | 진행도 |
|---|---|---|---|
| 프로젝트 합치기, tab 레이아웃 엑티비티에서 프레그먼트로 변경 | 합치기 | 주현 | 완료 11/29 |
| 재료 컵에 드래그 앤 드롭 기능 | 재료 이미지 컵에 드래그 하면 차오르는 것 처럼 보이게 하기 | 주현 | 완료 11/26 |
| 힌트 기능 | 몇 초 후 힌트 등장하게 하기, 힌트 보여주는 초visible 속성으로 숨기기, 핸들러 사용 | 서영 | 완료 11/26 |
| 탭 리사이클러뷰 만들기 1 | firebase에서 재료 개수만큼 동적으로 할당받기 | 영재 | 진행중 |
11/29 - 12/3
| 작업 | 툴 / 설명 | 작업자 | 진행도 |
|---|---|---|---|
| 놓친 버튼 기능 추가하기, 레이아웃 디자인 수정하기 | 홈버튼, 뒤로가기 버튼 | 서영 | 완료 12/3 |
| 탭 리사이클러뷰 만들기 2 | firebase에서 재료 개수만큼 동적으로 할당받기 | 영재 | 완료 12/3 |
| 드래그 코드 수정하기, 컵 그림그리기 ,합치기 | 주현 | 완료 12/3 |
12/3- 12/6
| 작업 | 툴 / 설명 | 작업자 | 진행도 |
|---|---|---|---|
| firebase 수정 | 마지막에 칵테일 한 줄 소개 넣기 | 영재 | 완료 12/6 |
| 드래그 했을 때 레시피에 맞게 드래그 했는지 확인, gif | 실패 성공 확인 | 주현 | 완료 12/6 |
| 디자인 및 놓친 버튼 수정 | 서영 | 완료 12/6 |