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프로젝트 소개 ✨

원하는 분위기를 선택하면 분위기에 맞는 칵테일을 추천해준다.

힌트 레시피 기능을 통해 직접 재료를 넣어 칵테일을 만드는 게임 요소를 넣은 프로젝트이다.

기록 일지 💫

10월

23일 - 31일

작업 툴 / 설명 작업자 진행도
주제 정하기 학생 역량 관리 시스템 서영 영재 주현 완료
주제 변경하기 칵테일 메이커 서영 영재 주현 완료

11월

4일 - 6일

작업 툴 / 설명 작업자 진행도
UI 틀 만들기, 화면 구성 만들기 피그마 주현 완료 11/5
usecase , 2차 UI 만들기, UI 디자인 피그마 서영 완료 11/6
firebase 데이터 공부 다른 팀원들이 나중에 같이 데이터 찾아서 보내면 넣을 수 있게 찾아오기 영재 완료 11/10
처음에 # 화면 칵테일 추천 화면 레이아웃 만들기 안드로이드 스튜디오 주현 완료 11/6

7일 - 11일

작업 툴 / 설명 작업자 진행도
‘~ 칵테일 만들기’ 레이아웃, 글라스 게임 화면 레이아웃 제작 서영 완료 11/10
firebase 입력 후 불러오기 사진, 아이디, 레시피 정보 넣기 레시피에 맞는 재료를 추천해주는 기능(넘겨받은 칵테일 종류에 따라 firebase로 레시피 띄우기) 영재 완료 11/10
칵테일 표지화면, 칵테일 추천 화면 이미지 넣기,어떤 칵테일 선택했는지 넘겨주고 글라스 Activity와 연결하기 피드백 후 액티비티 모두 프레그먼트로 변경하기 주현 완료 11/8

13일 - 20일

작업 툴 / 설명 작업자 진행도
전주에 만든 파이어베이스 연동하기 이전 프레그먼트에서 보내준 아이디 값으로 레시피, 마지막 완성 사진불러오기 영재 완료 11/23
액티비티 - 프레그먼트 , 프레그먼트 - 프레그먼트 연결, 이미지 버튼으로 변경 네비게이션 연결하기 (서영-주현 프로젝트 합치기) 주현 완료 11/16
음료, 술, 재료 탭 레이아웃 구현 피드백 받은 내용 바탕으로 수정하기 tab layout 사용 , tab layout 사용 서영 완료 11/21

18일 - 29일

작업 툴 / 설명 작업자 진행도
프로젝트 합치기, tab 레이아웃 엑티비티에서 프레그먼트로 변경 합치기 주현 완료 11/29
재료 컵에 드래그 앤 드롭 기능 재료 이미지 컵에 드래그 하면 차오르는 것 처럼 보이게 하기 주현 완료 11/26
힌트 기능 몇 초 후 힌트 등장하게 하기, 힌트 보여주는 초visible 속성으로 숨기기, 핸들러 사용 서영 완료 11/26
탭 리사이클러뷰 만들기 1 firebase에서 재료 개수만큼 동적으로 할당받기 영재 진행중

12월

11/29 - 12/3

작업 툴 / 설명 작업자 진행도
놓친 버튼 기능 추가하기, 레이아웃 디자인 수정하기 홈버튼, 뒤로가기 버튼 서영 완료 12/3
탭 리사이클러뷰 만들기 2 firebase에서 재료 개수만큼 동적으로 할당받기 영재 완료 12/3
드래그 코드 수정하기, 컵 그림그리기 ,합치기 주현 완료 12/3

12/3- 12/6

작업 툴 / 설명 작업자 진행도
firebase 수정 마지막에 칵테일 한 줄 소개 넣기 영재 완료 12/6
드래그 했을 때 레시피에 맞게 드래그 했는지 확인, gif 실패 성공 확인 주현 완료 12/6
디자인 및 놓친 버튼 수정 서영 완료 12/6

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