Skip to content

Commit

Permalink
Update README
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
a3geek committed Jan 8, 2019
1 parent 714db99 commit cd1e14d
Showing 1 changed file with 7 additions and 0 deletions.
7 changes: 7 additions & 0 deletions README.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -42,6 +42,9 @@ Unityレイヤーはカメラレイヤーと物理レイヤーの二つの用途
#### `const int UnityLayerCount = 32`
Unityレイヤーのレイヤー数

#### `const int ExecutionOrder = -30000`
LayersManagerコンポーネントの実行タイミング

#### `PhysicsLayerInfos PhysicsLayerInfos { get; }`
物理レイヤーに関する情報をまとめるクラスのインスタンスを取得

Expand All @@ -67,6 +70,10 @@ Unityレイヤーの有効なレイヤーID一覧を取得
Unityレイヤーの有効なレイヤー名一覧を取得

### メソッド
#### `void UpdateParams(int cacheCapacity = -1, float compactionInterval = -1f)`
Layerごとの初期キャッシュ数と、コンパクションをおこなうインターバルを設定
`LayersManager.ExecutionOrder`より前のタイミングで呼び出すことで、初期値を実行時にプログラムから変更できる

#### `Dictionary<int, string> GetIgnoreLayers(int layerID)`
レイヤーIDが衝突しないレイヤーを一覧で取得

Expand Down

0 comments on commit cd1e14d

Please sign in to comment.