参与union开发必读, 开发心得主意更新回来
Steady! Steady!
想起看特洛伊战争和斯巴达,大战一触即发,弓箭手都准备好了,往往会听到这样的声音。
我们现在也是,稳住,再沉淀一下,沉淀一下。 要想造成最大的伤害,需要先做好准备,准备的再好一点。
07/12/2013
###目标
本任务为高级别任务,并不打算直接开始。遵循小迭代的思路,先完成一些准备项目,积累相关开发经验和技术储备再开始。
###演示地址
vps: http://rubyunion.com
###项目进展
7/14/2013 Alpha 版本release
7/8/2013 内测
7/4/2013 核心开发团队,进行小迭代
- 部署vps
- 寻找突破口,制作可以运行的工会系统
从bay6出发,统计bay6的所有项目 => 可以给项目分级(此步骤可省略,默认都是一级就好)=>扫瞄bay6项目的commit,分到人头上,按时间一分,就是commit
可以按项目加权,按时间分组,就是每天的成长,求和就是总经验值,这样考虑因素少,算是简化。因为我们只关心,成员对bay6的贡献
能简化的话,就先按这个思路,出个用户成长值,有了这个值,就能排行,就能出历史变化报告了。而且,以后再改也容易,就是从新按其他规则取用户成长值就行
###职业工会升级系统
任务等级: 高级
前提任务: 完成三个中级任务
工会维护系统,提供工会成员成长系统维护,深度集成githubapi。通过github commit和不同认证项目commit,得到项目经验和等级和勋章。
遵循磨级,刷怪,组团打BOSS的模式。工会系统,需要有track成员commit的功能,需要能够track成员完成项目的功能。同时生成成员成长报告。有定的经验可以做高级别的任务。任务(项目做的越多)越得到信任。
###可操作拆分
union将划分为不同等级小任务,反复练习重构后会重写到主union任务中来。
初步划分
- github登录
- 团队成员github commit,收集
- 根据commit数量和认证项目等级加权,得到经验等级
- 生成成员成长报告,
- 生成成员,总经验值排名
- 生成成员,成长值排名,月份,周,迭代周期排名
如何给成员手动跑分
whenever
1.生成定时处理 whenever -w
2.更新定时处理 whenever -i
3.清理定时处理 whenever -c
deplayed_job
RAILS_ENV=production script/delayed_job start
RAILS_ENV=production script/delayed_job stop