Реализовать консольное приложение, которое реализует управление коллекцией объектов в интерактивном режиме. В коллекции необходимо хранить объекты класса SpaceMarine
, описание которого приведено ниже.
Разработанная программа должна удовлетворять следующим требованиям:
- Класс, коллекцией экземпляров которого управляет программа, должен реализовывать сортировку по умолчанию.
- Все требования к полям класса (указанные в виде комментариев) должны быть выполнены.
- Для хранения необходимо использовать коллекцию типа
java.util.Hashtable
- При запуске приложения коллекция должна автоматически заполняться значениями из файла.
- Имя файла должно передаваться программе с помощью:
аргумент командной строки
. - Данные должны храниться в файле в формате
xml
- Чтение данных из файла необходимо реализовать с помощью класса
java.util.Scanner
- Запись данных в файл необходимо реализовать с помощью класса
java.io.BufferedOutputStream
- Все классы в программе должны быть задокументированы в формате javadoc.
- Программа должна корректно работать с неправильными данными (ошибки пользовательского ввода, отсутсвие прав доступа к файлу и т.п.).
В интерактивном режиме программа должна поддерживать выполнение следующих команд:
help
: вывести справку по доступным командамinfo
: вывести в стандартный поток вывода информацию о коллекции (тип, дата инициализации, количество элементов и т.д.)show
: вывести в стандартный поток вывода все элементы коллекции в строковом представленииinsert null {element}
: добавить новый элемент с заданным ключомupdate id {element}
: обновить значение элемента коллекции, id которого равен заданномуremove_key null
: удалить элемент из коллекции по его ключуclear
: очистить коллекциюsave
: сохранить коллекцию в файлexecute_script file_name
: считать и исполнить скрипт из указанного файла. В скрипте содержатся команды в таком же виде, в котором их вводит пользователь в интерактивном режиме.exit
: завершить программу (без сохранения в файл)remove_greater {element}
: удалить из коллекции все элементы, превышающие заданныйreplace_if_lowe null {element}
: заменить значение по ключу, если новое значение меньше старогоremove_lower_key null
: удалить из коллекции все элементы, ключ которых меньше, чем заданныйremove_any_by_weapon_type weaponType
: удалить из коллекции один элемент, значение поля weaponType которого эквивалентно заданномуaverage_of_health
: вывести среднее значение поля health для всех элементов коллекцииcount_by_chapter chapter
: вывести количество элементов, значение поля chapter которых равно заданному
Формат ввода команд:
Все аргументы команды, являющиеся стандартными типами данных (примитивные типы, классы-оболочки, String, классы для хранения дат), должны вводиться в той же строке, что и имя команды. Все составные типы данных (объекты классов, хранящиеся в коллекции) должны вводиться по одному полю в строку. При вводе составных типов данных пользователю должно показываться приглашение к вводу, содержащее имя поля (например, "Введите дату рождения:") Если поле является enum'ом, то вводится имя одной из его констант (при этом список констант должен быть предварительно выведен). При некорректном пользовательском вводе (введена строка, не являющаяся именем константы в enum'е; введена строка вместо числа; введённое число не входит в указанные границы и т.п.) должно быть показано сообщение об ошибке и предложено повторить ввод поля. Для ввода значений null использовать пустую строку. Поля с комментарием "Значение этого поля должно генерироваться автоматически" не должны вводиться пользователем вручную при добавлении. Описание хранимых в коллекции классов:
Описание хранимых в коллекции классов:
public class SpaceMarine {
private Long id; //Поле не может быть null, Значение поля должно быть больше 0, Значение этого поля должно быть уникальным, Значение этого поля должно генерироваться автоматически
private String name; //Поле не может быть null, Строка не может быть пустой
private Coordinates coordinates; //Поле не может быть null
private java.util.Date creationDate; //Поле не может быть null, Значение этого поля должно генерироваться автоматически
private double health; //Значение поля должно быть больше 0
private AstartesCategory category; //Поле не может быть null
private Weapon weaponType; //Поле не может быть null
private MeleeWeapon meleeWeapon; //Поле может быть null
private Chapter chapter; //Поле не может быть null
}
public class Coordinates {
private Double x; //Значение поля должно быть больше -685, Поле не может быть null
private Long y; //Поле не может быть null
}
public class Chapter {
private String name; //Поле не может быть null, Строка не может быть пустой
private String world; //Поле может быть null
}
public enum AstartesCategory {
SCOUT,
INCEPTOR,
TACTICAL,
CHAPLAIN;
}
public enum Weapon {
HEAVY_BOLTGUN,
BOLT_RIFLE,
PLASMA_GUN,
INFERNO_PISTOL;
}
public enum MeleeWeapon {
CHAIN_AXE,
MANREAPER,
LIGHTING_CLAW,
POWER_BLADE,
POWER_FIST;
}