Skip to content

bhmaa/ITMO-programming-lab5

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

93 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Task

Реализовать консольное приложение, которое реализует управление коллекцией объектов в интерактивном режиме. В коллекции необходимо хранить объекты класса SpaceMarine, описание которого приведено ниже.

Разработанная программа должна удовлетворять следующим требованиям:

  • Класс, коллекцией экземпляров которого управляет программа, должен реализовывать сортировку по умолчанию.
  • Все требования к полям класса (указанные в виде комментариев) должны быть выполнены.
  • Для хранения необходимо использовать коллекцию типа java.util.Hashtable
  • При запуске приложения коллекция должна автоматически заполняться значениями из файла.
  • Имя файла должно передаваться программе с помощью: аргумент командной строки.
  • Данные должны храниться в файле в формате xml
  • Чтение данных из файла необходимо реализовать с помощью класса java.util.Scanner
  • Запись данных в файл необходимо реализовать с помощью класса java.io.BufferedOutputStream
  • Все классы в программе должны быть задокументированы в формате javadoc.
  • Программа должна корректно работать с неправильными данными (ошибки пользовательского ввода, отсутсвие прав доступа к файлу и т.п.).

В интерактивном режиме программа должна поддерживать выполнение следующих команд:

  • help : вывести справку по доступным командам
  • info : вывести в стандартный поток вывода информацию о коллекции (тип, дата инициализации, количество элементов и т.д.)
  • show : вывести в стандартный поток вывода все элементы коллекции в строковом представлении
  • insert null {element} : добавить новый элемент с заданным ключом
  • update id {element} : обновить значение элемента коллекции, id которого равен заданному
  • remove_key null : удалить элемент из коллекции по его ключу
  • clear : очистить коллекцию
  • save : сохранить коллекцию в файл
  • execute_script file_name : считать и исполнить скрипт из указанного файла. В скрипте содержатся команды в таком же виде, в котором их вводит пользователь в интерактивном режиме.
  • exit : завершить программу (без сохранения в файл)
  • remove_greater {element} : удалить из коллекции все элементы, превышающие заданный
  • replace_if_lowe null {element} : заменить значение по ключу, если новое значение меньше старого
  • remove_lower_key null : удалить из коллекции все элементы, ключ которых меньше, чем заданный
  • remove_any_by_weapon_type weaponType : удалить из коллекции один элемент, значение поля weaponType которого эквивалентно заданному
  • average_of_health : вывести среднее значение поля health для всех элементов коллекции
  • count_by_chapter chapter : вывести количество элементов, значение поля chapter которых равно заданному

Формат ввода команд:

Все аргументы команды, являющиеся стандартными типами данных (примитивные типы, классы-оболочки, String, классы для хранения дат), должны вводиться в той же строке, что и имя команды. Все составные типы данных (объекты классов, хранящиеся в коллекции) должны вводиться по одному полю в строку. При вводе составных типов данных пользователю должно показываться приглашение к вводу, содержащее имя поля (например, "Введите дату рождения:") Если поле является enum'ом, то вводится имя одной из его констант (при этом список констант должен быть предварительно выведен). При некорректном пользовательском вводе (введена строка, не являющаяся именем константы в enum'е; введена строка вместо числа; введённое число не входит в указанные границы и т.п.) должно быть показано сообщение об ошибке и предложено повторить ввод поля. Для ввода значений null использовать пустую строку. Поля с комментарием "Значение этого поля должно генерироваться автоматически" не должны вводиться пользователем вручную при добавлении. Описание хранимых в коллекции классов:

Описание хранимых в коллекции классов:

public class SpaceMarine {
    private Long id; //Поле не может быть null, Значение поля должно быть больше 0, Значение этого поля должно быть уникальным, Значение этого поля должно генерироваться автоматически
    private String name; //Поле не может быть null, Строка не может быть пустой    
    private Coordinates coordinates; //Поле не может быть null    
    private java.util.Date creationDate; //Поле не может быть null, Значение этого поля должно генерироваться автоматически    
    private double health; //Значение поля должно быть больше 0    
    private AstartesCategory category; //Поле не может быть null    
    private Weapon weaponType; //Поле не может быть null    
    private MeleeWeapon meleeWeapon; //Поле может быть null    
    private Chapter chapter; //Поле не может быть null    
}

public class Coordinates {
    private Double x; //Значение поля должно быть больше -685, Поле не может быть null
    private Long y; //Поле не может быть null    
}

public class Chapter {
    private String name; //Поле не может быть null, Строка не может быть пустой    
    private String world; //Поле может быть null    
}

public enum AstartesCategory {
    SCOUT,    
    INCEPTOR,    
    TACTICAL,    
    CHAPLAIN;    
}

public enum Weapon {
    HEAVY_BOLTGUN,    
    BOLT_RIFLE,    
    PLASMA_GUN,    
    INFERNO_PISTOL;    
}

public enum MeleeWeapon {
    CHAIN_AXE,   
    MANREAPER,    
    LIGHTING_CLAW,    
    POWER_BLADE,    
    POWER_FIST;    
}

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages