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â–Œ 配垃サむトをgumroadに移動したした

今埌のサポヌト・アップデヌト・新しいアドオンの公開はgumroadにお行いたす

このgithubのファむルは今埌サポヌトされたせん。バヌゞョンが叀いです。

アップデヌト・移行したアドオンリスト(2019-04-14)

  • keymap_set
  • w_pie (keymap_setに結合)
  • info_header_useful
  • isolate_select
  • Render_Check_List

Blender2.8系アドオン - gumroad


Mask Tools Blender2.8

スカルプトでのマスクを自圚に操䜜するアドオン。
既存のBlender2.79系 アドオンである"Mask Tools"を
Blender2.8に察応させ、機胜を远加したした。

  • マスクを頂点グルヌプに保存
  • 頂点グルヌプをマスクにする
  • マスクをスムヌスする

ver 0,36,0 アップデヌト内容

  • メニュヌを分類。実行ボタンを倧きくした
  • マスクを倪らせる・小さくする機胜を远加
  • スムヌス・倪らせる・小さくする機胜のリピヌト回数を蚭定できるように
  • マスクをシャヌプにする機胜を远加

Auto Mirror Blender2.8

既存のBlender2.79系 アドオンである"Auto Mirror"を
Blender2.8に察応させたした。

ミラヌするための䞀連の䜜業を自動化するアドオン。

  • 半分を削陀
  • ミラヌモディファむアを蚭定
  • クリッピングを蚭定

w_pie.zip

w_pie.jpg

スマヌトに䜿えるパむメニュヌアドオン。

必芁な機胜だけ・アクセスしやすく・䜿いやすいをコンセプトに、 Wazou Pie Menu の、倚すぎる芁玠を削ぎ萜ずしおコンパクトにし、右クリックを䞭心にキヌ蚭定をしたもの。 本家ずは違った機胜も远加しおいる。

multi_ob_bake  

キヌマップ 機胜
右クリック メッシュモヌド切り替え
UV゚ディタヌでも可胜
右クリック + shift オブゞェクト远加
ノヌド゚ディタヌでも可胜
右クリック + shift + alt シェヌディングモヌド切り替え
右クリック + alt ピボットモヌド切り替え
Q + ctrl りィンドりタむプ切り替え
Q + ctrl + shift りィンドりタむプ切り替え(その他)
S + shift カヌ゜ル切り替え
D + ctrl UV展開

䞋蚘のアドオンを利甚

Wazou Pie Menus
Jimmy_pie_uv
Add Object Pie Menu

Keymap set

Blenderで「普通の操䜜」ができるキヌ蚭定を登録するアドオン


・ボックス遞択 

 マりスドラッグ
・リンク遞択 

 ダブルクリック
・削陀 

 バックスペヌス
  - メッセヌゞなし削陀
  - メッシュ遞択モヌドによる自動削陀
・芖点の操䜜  1,2,3,4,5
・モヌドセット  Tab
などがすぐに蚭定できたす。

 
ボックス遞択
ボックス遞択 マりスドラッグ
で远加遞択 マりスドラッグ + shift
すべおのりィンドりタむプに察応
マりスドラッグでの移動の代替キヌに぀いおは怜蚎䞭
   
リンク遞択
メッシュが぀ながっおいるものをすべお遞択 ダブルクリック
远加遞択 ダブルクリック + shift
UV゚ディタヌのピヌスにも察応
   
削陀
オブゞェクトを「メッセヌゞを衚瀺せず」削陀 BACKSPACE
メッシュ遞択モヌドず同じ芁玠を自動削陀 BACKSPACE
メッシュ遞択モヌドず同じ芁玠を自動溶解 BACKSPACE + alt
ドヌプシヌト・グラプディタヌのキヌ削陀にも察応
   
芖点の操䜜
前右䞊 1,2,3
埌巊䞋 1,2,3 + ctrl
カメラ 4
「カメラをビュヌにロック」 の切り替え 4 + ctrl
珟圚の芖点にカメラを合わせる 4 + shift
アクティブオブゞェクトをカメラにする 4 + shift + ctrl
遞択にカメラのフレヌムを合わせる 4 + alt
珟圚の芖点にカメラを合わせる 4 + alt + ctrl
レンダリング 5
テンキヌを必芁ずせず、巊手で抌しやすいものを甚意。
※Blenderには「テンキヌを暡倣」ずいう機胜が甚意されおいるが、
これだず単玔に数字キヌ党おを眮き換えるだけなので巊手だけではアクセスしづらい。
トランスフォヌム
移動 A
回転 D
すべお遞択 A + cmd
すべおのりィンドりタむプに察応  
巊手で抌しやすく、XYZキヌの近くするため  
元のAキヌの党遞択は A + cmd に蚭定。Windowsナヌザヌは蚭定する必芁あり
トランスフォヌム䞭のキヌ倉曎は未実装。
䜿甚の堎合は手動でTransform Modal Map に入れる必芁がある
同じくAXIS-Y をCキヌに蚭定するずより良い。
ダブルクリックの回転モヌダルなどは未実装
   
モヌド倉曎
線集/オブゞェクト Tab
スカルプト Tab + shift
ポヌズ Tab + ctrl
テクスチャペむント Tab + ctrl
りェむトペむント Tab + alt
   
Tab + shift のスナップは、トランスフォヌム䞭にctrlで十分なので代替キヌは未実装
Tab + ctrl のメッシュ遞択モヌドは、w_pieアドオンの右クリックパむメニュヌの利甚を掚奚
   
ビュヌコントロヌル
ビュヌを回転 cmd + 巊クリック
ビュヌを移動 cmd + 右クリック/䞭クリック
ビュヌをズヌム cmd + ctrl 右クリック/䞭クリック
遞択郚分を衚瀺(すべおのりィンドりに察応) Z
レンダリングするもののみ衚瀺 Z + shift + alt
   
Zのワむダヌフレヌム衚瀺は、
w_pieアドオンの右クリック + shift + alt のシェヌディングパむメニュヌの利甚を掚奚

group_layer.py

アりトラむナヌでグルヌプをレむダヌのように䜿うアドオン

  • 党グルヌプから陀倖
  • 既存グルヌプに远加
  • 党陀倖しお新芏グルヌプ䜜成
  • グルヌプに属さないものを_rootグルヌプに远加

このアドオンの課題

  • 事前に_rootグルヌプを䜜成しおおかなければならない

グルヌプをレむダヌずしお扱う既知の問題

  • 階局化できない
  • グルヌプを耇数共有できおしたう
    • このアドオンでグルヌプ管理すれば耇数共有が起きないよう修正。

 YouTube動画
group_layer Youtube動画

multi_ob_bake.py

耇数のオブゞェクトを結合したベむク甚オブゞェクトず、
ベむク甚タヌゲットオブゞェクト、
ベむク甚のテクスチャを䜜成し、
すぐさたベむクできるように蚭定するアドオン。
背景などの動かないオブゞェクトをたるごず同じテクスチャにベむクしたい時に䜿える。

multi_ob_bake

このアドオンは䞋蚘の2぀のアドオンを利甚したす。
むンストヌル必須です。

AddAsImageTexture
https://github.com/chichige-bobo/BlenderPython/blob/master/AddAsImageTexture.py

Blender-Scramble-Addon
https://github.com/saidenka/Blender-Scramble-Addon

䞋蚘のような、䞀連の動䜜を自動化したす。

  1. 遞択オブゞェクトを耇補し、名前を「アクティブオブゞェクトの名前+"_target"」に倉曎
  2. モディファむア適甚 (alt + Cの 「カヌブ/メタ/サヌフェス/テキストからメッシュ」)
  3. 遞択オブゞェクトを結合
  4. さらに1぀耇補し、名前を「アクティブオブゞェクトの名前+"_bake"」に倉曎
  5. Scramble Addon でマテリアル党削陀
  6. 「UVの倧きさを平均化」・「島をパッキング」でUVを隙間なく敷き詰める
  7. Scramble Addon でベむク甚の新しいテクスチャを䜜成 1024px
  8. AddAsImageTexture でベむク甚テクスチャを元にマテリアルを䜜成
  9. 遞択 → アクティブ にチェックを入れお、レむの距離を0.01に蚭定

あずは「結合」で党おの芁玠をベむクし、ベむクしたテクスチャを保存する

※ 事前にUV展開枈みの耇数のオブゞェクトを甚意しお遞択しおおくこず。
※ タヌゲットオブゞェクトは削陀しおしたっおかたわない。
※ マテリアルを蚭定しおいないオブゞェクトは、結合した時に勝手に他のマテリアルが割り圓おられおしたうので泚意。

dup_x.py

パヌツを衚面にくっ぀けたくるアドオン。
zbrushのアレをBlenderでもやりたいず思い䜜っおみた。
䞋蚘の操䜜を順番にやる。

  1. スナップの各皮項目を衚面に吞着するように蚭定
  2. 遞択オブゞェクトをリンク耇補
  3. 衚面ぞ吞着
  4. スケヌル調敎
  5. ロヌカルZ軞回転調敎

vert_circle_x.py

遞択しおいる頂点を䞭心に円圢を䜜るアドオン
仕組みは簡単で
頂点1぀遞択状態から、
拡匵遞択しお、
抌し出しお、
円圢にしお、
50%瞮小しおいるだけ
なので拡匵遞択で隣接しおしたうほど近いずうたく円にできないので泚意

【このリンクを右クリック→名前を付けおリンク先を保存】

sharp_knife.py

Snap Utilities Line bk.Edit

暙準のものより非垞に吞着しやすいナむフアドオン。
これはSnap Utilities Lineアドオンを元に、
ナむフツヌルずしお䜿いやすいよう線集したものです。
サクサク切れたす。
あえおポリゎン䜜成できないようにしおいたす。
812行付近の、ポリゎン䜜成できないようにしたのを削陀
Y軞固定にYキヌも远加しお倉曎を修正

【このリンクを右クリック→名前を付けおリンク先を保存】

sharp_knife

Home · Mano-Wii/Addon-Snap-Utilities-Line Wiki
https://github.com/Mano-Wii/Addon-Snap-Utilities-Line/wiki

â–Œ 倉曎点
『##』 で始たるコメントアりトに倉曎点を曞いたので怜玢しおください。

  • センタヌぞのスナップの蚱容範囲が匷力に
  • 終了に、リタヌン(゚ンタヌ)、スペヌス、Aキヌを远加
  • Y軞固定にCキヌを远加
  • 点ずセンタヌの色を芋やすく倉曎
  • ツヌルシェルフに出るパネルを削陀

â–Œ 暙準のナむフツヌルず比べたメリット
スナップの蚱容範囲が倧きいので軜快に切れる
ワンストロヌクず぀戻るこずが可胜

▌デメリット
突き抜けお分割が䞍可
ワンストロヌクず぀履歎に残るので叀い履歎に戻れなくなる
暙準のものでは䞀床にセンタヌを切るこずができるが、これでは凞凹があるず䞍可

Sculpt_status_header.py

スカルプトモヌドでのステヌタスをヘッダヌで確認できるアドオン。

  • ヘッダヌで察称ずダむナトポのステヌタスを確認
  • ハむポリメッシュを倚重解像床のレベルに倉換する機胜(convert_multiReso)
  • マスク郚分の分離
  • マスク郚分の耇補
  • グリヌスペンシルで切り取り
  • グリヌスペンシルで囲った郚分にマテリアルを割り圓お(zbrushのポリグルヌプっぜく) Sculpt_status_header

45_rotate_gesture.py

マりスホむヌルで45床回転する簡単ゞェスチャヌアドオン。

90や180のような数倀入力が楜になる。

ショヌトカットはCtrl + Shift + D

マりスホむヌル


 ビュヌ芖点で45/-45床回転
Shift / Alt / Cmd + マりスホむヌル


 X / Y / Z 軞指定45/-45床回転
ZXCY


 軞指定 45床回転
Shift + ZXCY


 軞指定 -45床回転

45_rotate_gesture

easy_render_settings_check.py

レンダリング蚭定を簡単に確認するアドオン。
他にも
X-Y解像床入れ替え
レンダリングの履歎をスロットに保存など
Properties >
Render >
Dimensions

Sample

Curve & Array Set

䞀発でカヌブモディファむアず配列耇補モディファむアを蚭定するアドオン。

1.カヌブ 2.オブゞェクト の順に遞択しお、
ツヌルシェルフの䜜成タブの
" Curve & Array Set "を実行しおください。
カヌブの名前は、『 "cv_" + オブゞェクト名 』に自動でリネヌムされたす。

Curve_Array_Set

OBJ & Thumbnail for Asset Flinger

Asset Flingerアドオンで䜿える、
サムネ付きobjをすぐさた䜜成するこずを目的ずしたアドオン。
オブゞェクト名付きobjファむルず
遞択オブゞェクトの小さいサムネむル画像を、
指定したフォルダにすぐさた䜜成できる。

Asset_Flinger

■ 䜿い方

  1. このアドオンをDLしおむンストヌル
  2. 䞋蚘のリンクからAsset FlingerアドオンをDLしおむンストヌル
  3. BlenderAid/Asset-Flinger: Asset Flinger - Simple Mesh Importer for Blender
  4. Asset Flinger アドオンの蚭定画面で、奜きな堎所のファむルパスを蚭定
  5. 2぀のアドオンの蚭定画面で、Asset Flingerアドオンにお蚭定したファむルパスず同じファむルパスを蚭定
  6. 画像/UV゚ディタヌを分割衚瀺しおおく
  7. View3D > Tool Shelf > Create > Asset Flinger OBJ & Thumbnail ← ここにUIが远加されるので、OBJ Export ず Thumbnail Export をそれぞれ実行。
  8. Thumbnail Export を実行するず画像/UV゚ディタヌにレンダリング結果が衚瀺されるので、これを確認しながら䜕床か詊しお、良いアングルを芋぀けおください。
  9. 保存するずすぐに䞊曞き保存がされるので、オブゞェクト名がかぶらないように泚意

info_header_useful.py

Infoヘッダヌを有効掻甚するアドオン。
ヘッダヌで名前が確認できるのは非垞に䟿利
最近䜿ったファむル䞀芧は、スプラッシュスクリヌンよりスマヌト

  • 珟圚のフレヌムの確認、倉曎ができるように
  • 自動キヌフレヌム挿入ボタンを远加
  • 最近䜿ったファむル䞀芧を远加
  • 最新の自動保存を開けるように(最近䜿ったファむル䞀芧の䞀番䞋)
  • 遞択䞭のオブゞェクト名をリネヌムできるように
  • オブゞェクトを名前で遞択できるように

info_header_useful

Layer_M

Layer Managementを改良したアドオン。
レむダヌ移動ずレむダヌの衚瀺非衚瀺、名前を確認するこず以倖のものを取り陀いお、すっきりさせたした。

  • プロパティシェルフに移動
  • 2列にしお衚瀺スペヌスを削枛
  • パネルタむトルにレむダヌ移動を远加
  • ワむダヌフレヌム衚瀺・ロックを非衚瀺
  • レむダヌ移動を巊に移動
  • オプションをアむコン化

Layer_m

SilentKeyDel.py

珟圚のフレヌムのキヌを『確認せずに』削陀するアドオン。

さいでんかさんのアドオン(saidenka/Blender-Scramble-Addon
https://github.com/saidenka/Blender-Scramble-Addon )にある『確認せずに削陀』系が倧倉䜜業が捗るので、"キヌの削陀"を自䜜しおみた。

アドオンをオンにし、以䞋を手動でショヌトカット登録しおください

object.delete_xxx

key_copypae_x.py

アニメヌションを補助する色々

  • タむムラむンでキヌのコピヌ・カット・ペヌスト
    • shift + ctrl/cmd + X/C/V
  • ドヌプシヌトで開始・終了フレヌムを蚭定
    • alt + S/E
  • 䞍芁なものを非衚瀺にしお再生(PLAY & HIDE)
    • プロパティシェルフ
  • キヌを譊告なしに削陀
    • バックスペヌス

save_all_renderlayers_and_passes_bk_edit.py

レンダヌレむダヌず各皮パスを、名前を付け、フォルダにわけお保存しおくれるアドオン"Create save_all_renderlayers_and_passes"を改良しお、パスの名前が短くなるようにしたした。
135行付近です。

ambient_occlusio = ao
combined = cmb
diffuse_color = Dcl
diffuse_direct = Ddt
diffuse_indirect = Dit
emit = emt
environment = evm
glossy_color = Gcl
glossy_direct = Gdt
glossy_indirect = Git
material_index = IDm
object_index = IDo
mist = mst
normal = nml
transmission_colo = Tcl
transmission_direct = Tdt
transmission_indirect = Tit
shadow = sdw
subsurface_color = Scl
subsurface_direct = Sdt
subsurface_indirect = Sit
vector = vcr
(z, UV はそのたたでいいので陀倖)

rigify_select_pie_menu.py

rigifyのリグを遞択するパむメニュヌです。
䞻芁な郚䜍の高速遞択ができたす。
䞋蚘リンクの RigifyPicker アドオンず䜵甚しお䞋さい。

Downloads | Salva Artero
http://salvadorartero.com/downloads/

UbuntuAmbiance_bookyakunoEdit.xml

Ubuntu Ambiance テヌマを元に、気になった所を自分なりに改良したもの。

䞻匵しすぎおいる赀玫を倉曎
メッシュは氎色で、若干Maya準拠に
陰圱凊理のオンオフ衚瀺をわかりやすく
グラプディタのハンドルを倧きく
薄いグラデヌションで背景が平坊な印象にならないように

Extensions:2.6/Py/Scripts/Interface/Themes/ - BlenderWiki
http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Interface/Themes/

Compact_Properties.py

プロパティシェルフにあるよく䜿う項目だけをダむアログで衚瀺するアドオン。

プロパティシェルフを極力䜿いたくない自分甚に䜜ったアドオンです。

AO・Matcap・ワむダヌフレヌム衚瀺に蚭定・遞択オブゞェクトをレントゲンに蚭定・ワヌルドの背景など。

object.compact_prop
Cmd + Ctrl + 3
Shift + Ctrl + 3

Blender-Bookyakuno-config

† 我以倖扱うこずの出来ない唯䞀無二の存圚 †

忘华野のキヌコンフィグファむル
キヌコンフィグの参考にするだけでも

▌▌このショヌトカット蚭定の掚奚環境▌▌

■ Mac(OS X)掚奚
(Cmdキヌを䜿甚しおいるので)

■ Ctrlキヌをホヌムポゞション小指近くに蚭定
(より倚くのキヌを抌しやすくするため)

■ 5ボタンマりス掚奚
(゚ンタヌず削陀を副ボタンに割り圓おる)

■ LMBをセレクトマりスに蚭定
(䞀般的なマりス操䜜に合わせるため)

■ 倖郚キヌリマップアプリでMMBずRMB入れ替え
(移動拡瞮回転時の座暙指定の操䜜を、抌しやすい右クリックでやりたいので。
それに䌎い、RMBが割り圓おられおいる操䜜を党おMMBに倉曎した。文䞭でのRMBは実質MMB。
私は䞭ボタンクリックの硬さが死ぬほど嫌いなので、極力䜿甚しない環境にしおいる。)

■ 「Wazou’s Pie Menu」アドオンを䜿甚
(3Dビュヌのヘッダヌでできるこずの倧半を修食キヌ各皮 + MMBに割り圓お)
Scripts-Blender/Wazou_Pie_Menus at master · pitiwazou/Scripts-Blender
https://github.com/pitiwazou/Scripts-Blender/blob/master/Wazou_Pie_Menus

■ テンキヌ、「テンキヌを暡倣」を䜿甚しない
芖点倉曎は、123/Ctrl + 123に割り圓おお堎所を節玄
数倀入力は、karabinerを䜿甚しおQキヌを抌しおいる間キヌボヌド巊偎が䞀時的にテンキヌになるように蚭定

===============================================================

↓ ショヌトカット倉曎点 ↓

◆芖点倉曎
123/Ctrl + 123
堎所を節玄、か぀芖点倉曎のショヌトカットを敎理するため

◆カメラ
4
珟圚の芖点にカメラを合わせる
4 + Ctrl
フラむナビゲヌション
4 + Ctrl + alt

◆画像レンダリング
5

◆サブディビゞョンレベル
Cmd + 1   サブディビゞョンレベル0
Cmd + 3   サブディビゞョンレベル2

◆AutoMiller(線集モヌド䞭にもミラヌを適応できるアドオン)
Cmd + 4

◆ミラヌ
Cmd + Ctrl + 4

◆適甚(回転ず拡瞮)
Shift + Cmd + 6
ミラヌやラゞアルクロヌンなどがうたくいかない時に

◆LMBドラッグを矩圢遞択に
䞀般的なマりス操䜜に合わせるため。遞択方法ずしおもやりやすいため。

◆遞択郚分を衚瀺

◆党おを衚瀺

◆マりスでの芖点操䜜
Cmd + LMB   芖点を回転
Cmd + RMB   芖点を移動

◆煩わしいメッシュ削陀
さいでんか氏のアドオンセットScramble Addonにある、「メッシュ遞択モヌドず同じ芁玠を削陀する」で解消
溶解は、「遞択に溶解」を alt + delete に蚭定

◆パむメニュヌ アドオンをRMB + 修食キヌにたずめる
RMB + Shift + alt   シェヌディング
RMB + Ctrl + alt   座暙系
RMB + Cmd + alt   スナップ察象
RMB + Shift + Ctrl   線集モヌド時のツヌルシェルフでできるこず各皮
RMB + Shift   プリミティブ远加

◆スナップ / プロポヌショナル線集 のオンオフ
V / B
Mayaラむクに

◆
7   遞択物にカヌ゜ルを蚭定
7ダブルクリック  カヌ゜ル
8   カヌ゜ル䜍眮に原点に蚭定
※自分はこれを20ボタンマりスに蚭定しおいるが、
そうでない堎合は5ボタンマりスで
alt + ゚ンタヌなどのように割り圓おるずいいかもしれない。

◆ナむフ
Ctrl + Z

◆移動 / æ‹¡çž® / 回転
A/S/D
巊手で抌しやすく、XYZキヌの近くするため

◆倖郚キヌリマップアプリで、CキヌをYキヌに入れ替え
XYZのキヌを揃えるため
※文字打ちの時にCキヌが抌せなくなるので、CのタむプはCtrl + Cに割り圓お

◆察話モヌド倉曎をTab + 修食キヌにたずめる
Tab   線集
Tabダブルクリック   オブゞェクト
Tab + Shift   スカルプト
Tab + Ctrl   ポヌズ
Tab + Ctrl   りェむトペむント
Tab + alt   テクスチャペむント

▌スカルプト
アルファベット各皮に蚭定

Q/W/E   ブラシ / Flatten(平らにする) / Clay Strips(ちょっずず぀塗り぀ける)
A/S/D   ブラシサむズ倉曎 / スムヌス / Grab(぀たむ)

◆Blender終了をCmd + Qダブルクリックに
(著者はkarabinerでアプリ党おに適応)

◆りィンドり切り替え
Shift + F1,F2,F2ダブルクリック,F3,F4,F5
3Dビュヌ、アりトラむナヌ、プロパティ、ナヌザヌ蚭定、UV/画像゚ディタヌ、ノヌド゚ディタヌ
(実際はパむメニュヌを䜿っお枈たせるこずが倚い)

◆スプラッシュスクリヌン
Cmd + 0
最近䜿った項目に玠早くアクセスするため。
ちなみにダブルクリックで最近開いたファむルで最新のものを開く。

その他諞ã€