- Chihabeddine Aourinmouche :
- Enzo Rostaing :
- Soumarè Shérine : "Si l'occulte ne me faisait pas peur, je serais devenue archéologue. Du coup faisons un jeu avec de la mythologie."
Gilgamesh, premier souverain de la cité sumérienne Babylone cherche à rejoindre le sommet de la tour de Babel afin de s’assoir sur son trône et d’y être couronné.
L’histoire se déroule à une époque lointaine, l’ancienne Mésopotamie, entre le XVIII et XVII siècle avant J.C.
- Gilgamesh (𒄑𒂅𒈦) est un héros majeur dans la mythologie et protagoniste de l’ “Epopée de Gilgamesh”. Il était également l’un des grands rois de Uruk une cité sumérienne.
- Les aqrabuamelu sont des créatures apparaîssant dans l’Epopée de Gilgamesh. Elles sont décrites comme possédant une tête, un buste et des bras d’Hommes, un corps de scorpion et également pourvu d’ailes sur les parties inférieures de leur corps. Les aqrabuamelu sont les gardiens de portes du dieu soleil Shamash donnant accès aux Kurnugi, l’enfer de l’ancienne mésopotamie.
- Babylone est une cité antique de la mésopotamie. Elle est aujourd’hui un site archéologique majeur. Avec un rayonnement mondial, elle est aussi connu pour ses murailles qui pourrait avoir inspiré les mythes de la tour de Babel et des jardins suspendus.
- La tour de Babel apparaît dans la mythe fondateur servant à expliquer pourquoi différents langages sont utilisés à travers le monde. La tour de Babel apparaît à la suite du Déluge auquel le sage Utnapishtim, personnage important de l’Epopée de Gilgamesh, aurait survécu.
Le protagoniste débute son aventure à l’extérieur de la ville.
Après avoir eu une vision du rôle qui est le sien, c’est à dire régner sur Babylone, Gilgamesh s’est mis en route pour la cité.
Pour pouvoir prétendre au trône, Gilgamesh devra se montrer vertueux. Il prouvera sa valeur aux travers d'épreuves que les dieux auront mis sur sa route.
La première étape de son périple sera de trouver son chemin du labyrinthe (Trouver un nom badass pour le labyrinthe). Cette épreuve envoyée par les dieux servira de catharsis à l'âme du souverain en devenir.
Après s'être purifié au travers de l'épreuve du labyrinthe, il lui sera possible d’entrer dans la cité qu’il aura à gouverner. En arpentant la cité et en apprenant ces particularités, il lui faudra trouver les clefs qui lui permettront d’ouvrir les portes gardées par les aqrabuamelu. (Préciser le nombre de clef)
Pour mettre fin à ce périple, Gilgamesh devra monter au sommet de la tour et s'asseoir sur le trône. Il sera alors jugé digne par les dieux et recevra la marque divine des grands souverains.
Départ : Entrée du labyrinthe (Peut être au début un labyrinthe souterrain, en dessous de la ville de Babylone)
Zone : Cité sumérienne
The place to be : Le trône de Gilgamesh
Différentes étapes :
- Trouver la sortie du labyrinthe
- Récupération des clefs pour entrer/sortir de la cité
- Rencontres avec les aqrabuamelu et gardien de la porte de la tour de Babel
- Montée de la tour de Babel
Arrivée : Sommet de la tour sur un trône
Finalité : Gilgamesh participe à la renommée de la cité.
Thème du concours : The place to be
Ce thème transparait tout d'abord par la fin du jeu, le protagoniste ira s'assoir sur un trône, le trône où siège le souverain juste et bon.
Nous pouvons aussi retrouvé ce thème dans la zone de jeu. Représentant la Mésopotamie au XVIII siècle avant J.C. il s'agit d'une des régions ayant connu le plus grand essors et le plus grand rayonnement.
Le côté 3D est dans le coeur de notre jeu. Pour cela nous avons choisi de créer des modèles à la fois artistiques, qui représentent notre vision du projet, low-poly pour pouvoir peupler l'environnement avec un grand nombre d'idées tout en gardant un gameplay assez souple.
Les modèles utilisés dans le jeu ont tous été créés par notre équipe, aucun modèle n'a été importé de l'extérieur. nous avons utilisé Blender 2.82 comme outil pour créer nos modèles.
La génération des ombres avec BABYLONE.JS s'est avérée trop coûteuse à implémenter. Pour donnée l'impression d'avoir des ombres, nous avons utilisé le moteur "Cycles" de Blender 2.82 afin de générer une image contenant le sol et les ombres des objets qu'on a caché. Cette stratégie prend 15 minutes pour générer l'image. Nous avons donc utilisé cette image comme texture pour le sol. Le résultat est au-dessus de nos attentes.
La plupart des images utilisées dans le jeu ont été déssinées par notre équipes. Certaines icônes telles que celles utilisées dans la page de chargement pour décrire les touches de contrôle ont été importées à partir d'une platforme servant du contenu libre de droits. Vous pourrez retrouver le détail dans les crédits du jeu.
Tous les sons utilisés dans le jeu ont été importés d'une platforme servant du contenu libre de droit. Vous pourrez retrouver le détail dans les crédits du jeu.
Toutes les vidéos utilisées dans le jeu ont été importées d'une platforme servant du contenu libre de droit. Vous pourrez retrouver le détail dans les crédits du jeu.
L'architecture de notre jeu est complètement orientée objet. Nous avons utilisé comme librairie de base BABYLON.JS que nous avons spécialisé dans plusieurs classes telles que la classe Sound.
Pour générer l'interface graphique, nous avons créé une librairie HTML avec ES6. Cette librairie nous permet de générer facilement et de manière simple des composantes HTML mais aussi de les manipuler d'une manière simple. E.g createComponent(); showComponent(); hideComponent();