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daew0n/cau-osp2020-game

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LOA 게임 프로젝트

  • 2020년 2학기 중앙대학교 예술공학대학 오픈소스프로그래밍 수업의 과제입니다.
  • 모든 공지는 슬랙(Slack) 채널을 통해 전달되고 있으니 수시로 슬랙을 확인하시기 바랍니다.
  • participants.md 에 참가자 본인의 계정 정보가 바르게 기록되어 있는지 확인하시고 이상이 있는 경우 슬랙 DM을 통해 알려주시기 바랍니다.

게임 진행 방법

  • Python 개발 환경 구축 (강의 영상 참고).
  • loa(https://github.com/daew0n/loa) 패키지 설치.
  • loa 패키지에서 제공하는 클래스를 기반으로 자신만의 유닛(unit)과 팀(team) 클래스를 작성.
  • 참가자가 정의한 팀 클래스는 team.py 모듈의 get_team() 함수를 통해 인스턴스화(instantiation)가 가능해야 함.
  • team.py 모듈 파일을 cau-osp2020 개인저장소에 업로드.
    • cau-osp2020에 자동으로 생성되는 student_xxxxxxxx 디렉토리 내에 team.py 모듈 파일을 작성.
    • team.py 모듈은 get_team() 함수를 제공해야 하며, get_team() 함수의 역할은 loa.Team의 파생 클래스를 인스턴스화하여 리턴하는 것임.
    • team.py 모듈에서 별도 모듈을 활용하고자 하는 경우, 별도 모듈 파일은 반드시 student_xxxxxxxx 디렉토리 내에 있어야 하며 team.py에서 해당 모듈을 상대경로로 불러들임(import).
  • 서버에서 일정 시간 간격으로 모든 참가자의 cau-osp2020 개인저장소를 다운로드하며, team.py에 정의된 팀 객체를 이용하여 리그를 진행.
  • 일정 시간 간격으로 리그 결과를 leaderboard-round-xx.md에 게시.

게임 규칙

  • 라운드 별로 정의된 제한 규칙(constraints)에 따라 유닛 및 팀을 제작해야 함.
  • 모든 참가자들이 서로 한번씩 대결함. 즉, 총 n(n-1)/2회의 대결을 진행.
  • 두 참가자의 한 대결에서, p 횟수의 턴(turn)으로 구성된 단위 대결을 q 횟수만큼 반복하여 최종 승패를 결정함. 예를 들어, 단위 대결은 20회의 턴으로 구성되며, 단위 대결을 10회 반복하여 더 많이 이긴 참가자가 최종 승리하게 됨.
  • 두 참가자가 대결한 결과, 승리한 참가자는 승점 3점을 획득하며 패한 참가자는 승점이 없음.
  • 두 참가자가 비긴 경우 두 참가자 모두 승점 1점을 획득.
  • 각 라운드 마감 시점에서 최종 순위 및 승점을 해당 라운드의 최종 점수로 함.
  • 특정 라운드에서 마감일 이전에 달성한 순위 및 승점은 누적되지 않음.
  • 각 라운드에서 획득한 점수를 합하여 이 프로젝트의 최종 점수를 결정.
  • 각 라운드 종료 이후 상위권 참가자의 코드를 모두 공개
  • 코드에 문제가 있는 경우 퇴장 처리.
    • 제출한 코드에서 print()를 사용할 수 없음.

라운드 최종 점수 계산

획득한 승점 X에 대해 아래 수식에 근거하여 변환 계수 a와 b를 구하고, aX + b를 최종 점수(final score)로 한다.

  • aXmax + b = 100.
  • aXmean + b = 80.

라운드 및 제한 규칙 정의

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