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borders and spaces:
#include <iostream>
using namespace std;
char b = 0xB1; //b for block
char s = 0xFF; //s for space
// character defined here
struct character {
char body = '@';
int x = 6;
int y = 6;
}ch;
//maybe map should be more broad ...
struct map{
// 10 blocks space, 20 blocks border
char game_map[25][100] = {{b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, s, s, s, s, s, s, s, s, s, s, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, s, s, s, s, s, s, s, s, s, s, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, s, s, s, s, s, s, s, s, s, s,},
{b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, s, s, s, s, s, s, s, s, s, s, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, s, s, s, s, s, s, s, s, s, s, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, s, s, s, s, s, s, s, s, s, s,},
{b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, s, s, s, s, s, s, s, s, s, s, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, s, s, s, s, s, s, s, s, s, s, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, s, s, s, s, s, s, s, s, s, s,},
{b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, s, s, s, s, s, s, s, s, s, s, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, s, s, s, s, s, s, s, s, s, s, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, s, s, s, s, s, s, s, s, s, s,},
{b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, s, s, s, s, s, s, s, s, s, s, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, s, s, s, s, s, s, s, s, s, s, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, s, s, s, s, s, s, s, s, s, s,},
{b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, s, s, s, s, s, s, s, s, s, s, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, s, s, s, s, s, s, s, s, s, s, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, s, s, s, s, s, s, s, s, s, s,},
{b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, s, s, s, s, s, s, s, s, s, s, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, s, s, s, s, s, s, s, s, s, s, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, s, s, s, s, s, s, s, s, s, s,},
{b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, s, s, s, s, s, s, s, s, s, s, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, s, s, s, s, s, s, s, s, s, s, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, s, s, s, s, s, s, s, s, s, s,},
{b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, s, s, s, s, s, s, s, s, s, s, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, s, s, s, s, s, s, s, s, s, s, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, s, s, s, s, s, s, s, s, s, s,},
/* created only 12 rows */ {b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, s, s, s, s, s, s, s, s, s, s, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, s, s, s, s, s, s, s, s, s, s, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, s, s, s, s, s, s, s, s, s, s,},
{b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, s, s, s, s, s, s, s, s, s, s, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, s, s, s, s, s, s, s, s, s, s, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, s, s, s, s, s, s, s, s, s, s,},
{b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, s, s, s, s, s, s, s, s, s, s, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, s, s, s, s, s, s, s, s, s, s, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, b, s, s, s, s, s, s, s, s, s, s,}
};
void display_map(){
// maybe we shouldn't use hard-coded values for the loops' upper bounds?
for(int x=0; x<25; ++x){
for(int y=0; y<100; ++y){
cout << game_map[x][y];
}
cout << endl;
}
}
void draw_character() {
// game_map[ch.x][ch.y] = ch.body;
}
}handle;
void draw_world() {
system("cls");
handle.draw_character();
handle.display_map();
}
int main(){
char choice;
cout << "\n\t\t Welcome To Mission impossible Rogue !";
while(true){
cin.ignore();
cout << "\n 1 )- Press S to Start game : ";
cout << "\n 2 )- Press Q to quit game : ";
cout << "\n Your choice here : ";
choice = cin.get();
if(choice == 's' || choice == 'S'){
draw_world();
}else if(choice == 'q' || choice == 'Q'){
exit(0);
}else{
cout << "\n Wrong key pressed";
continue;
}
}
return 0;
}
old:
#include <iostream>
using namespace std;
struct character {
char body = '@';
int x = 1;
int y = 1;
}ch;
struct map{
char game_map[12][12] = {{'#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#',},
{'#', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '#',},
{'#', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '#',},
{'#', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '#',},
{'#', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '#',},
{'#', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '#',},
{'#', '.', '.', '.', '.', '+', '+', '.', '.', '.', '.', '#',},
{'#', '.', '.', '.', '.', '/', '\\', '.', '.', '.', '.', '#',},
{'#', '.', '.', '.', '.', '|', '|', '.', '.', '.', '.', '#',},
{'#', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '#',},
{'#', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '#',},
{'#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#',},};
void display_map(){
// maybe we shouldn't use hard-coded values for the loops' upper bounds?
for(int x=0; x<12; ++x){
for(int y=0; y<12; ++y){
cout << game_map[x][y] << " ";
}
cout << endl;
}
}
void draw_character() {
game_map[ch.x][ch.y] = ch.body;
}
}handle;
void draw_world() {
system("cls");
handle.draw_character();
handle.display_map();
}
int main(){
char choice;
cout << "\n\t\t Welcome To Mission impossible Rogue !";
while(true){
cin.ignore();
cout << "\n 1 )- Press S to Start game : ";
cout << "\n 2 )- Press Q to quit game : ";
cout << "\n Your choice here : ";
choice = cin.get();
if(choice == 's' || choice == 'S'){
draw_world();
}else if(choice == 'q' || choice == 'Q'){
exit(0);
}else{
cout << "\n Wrong key pressed";
continue;
}
}
return 0;
}
new:
#include <iostream>
using namespace std;
struct character {
char body = '@';
int x = 1;
int y = 1;
}ch;
struct map{
char game_map[12][12] = {{'#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#',},
{'#', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '#',},
{'#', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '#',},
{'#', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '#',},
{'#', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '#',},
{'#', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '#',},
{'#', '.', '.', '.', '.', '+', '+', '.', '.', '.', '.', '#',},
{'#', '.', '.', '.', '.', '/', '\\', '.', '.', '.', '.', '#',},
{'#', '.', '.', '.', '.', '|', '|', '.', '.', '.', '.', '#',},
{'#', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '#',},
{'#', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '#',},
{'#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#',},};
void display_map(){
// maybe we shouldn't use hard-coded values for the loops' upper bounds?
for(int x=0; x<12; ++x){
for(int y=0; y<12; ++y){
cout << game_map[x][y] << " ";
}
cout << endl;
}
}
void draw_character() {
game_map[ch.x][ch.y] = ch.body;
}
}handle;
void draw_world() {
system("cls");
handle.draw_character();
handle.display_map();
}
int main() {
// intro message
cout << "\n\t\t Welcome To Mission impossible Rogue !" << endl
<< "Start the game: y" << endl
<< "Quit: q" << endl;
cin.ignore();
char start; // user's choice to start game
char choice; // user's choice of action
start = cin.get();
if(start == 'n' || start == 'N') {
exit(0);
} else {
system("cls");
while(true) { // main game loop
draw_world();
cout << endl << "What will you do?" << endl;
cin.ignore();
choice = cin.get();
switch(choice) {
case 'q': // quit
case 'Q':
exit(0);
break;
// movement commands:
case 'w': // up
case 'W':
break;
case 'a': // left
case 'A':
break;
case 's': // down
case 'S':
break;
case 'd': // right
case 'D':
break;
default:
cout << "\n Wrong key pressed";
continue;
}
}
}
return 0;
}