-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 2
Expand file tree
/
Copy pathgame.cpp
More file actions
98 lines (82 loc) · 2.97 KB
/
Copy pathgame.cpp
File metadata and controls
98 lines (82 loc) · 2.97 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
#include <iostream>
using namespace std;
struct character {
char body = '@';
int x = 1;
int y = 1;
}ch;
struct map{
char game_map[12][12] = {{'#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#',},
{'#', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '#',},
{'#', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '#',},
{'#', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '#',},
{'#', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '#',},
{'#', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '#',},
{'#', '.', '.', '.', '.', '+', '+', '.', '.', '.', '.', '#',},
{'#', '.', '.', '.', '.', '/', '\\', '.', '.', '.', '.', '#',},
{'#', '.', '.', '.', '.', '|', '|', '.', '.', '.', '.', '#',},
{'#', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '#',},
{'#', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '#',},
{'#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#',},};
void display_map(){
// maybe we shouldn't use hard-coded values for the loops' upper bounds?
for(int x=0; x<12; ++x){
for(int y=0; y<12; ++y){
cout << game_map[x][y] << " ";
}
cout << endl;
}
}
void draw_character() {
game_map[ch.x][ch.y] = ch.body;
}
}handle;
void draw_world() {
system("cls");
handle.draw_character();
handle.display_map();
}
int main() {
// intro message
cout << "\n\t\t Welcome To Mission impossible Rogue !" << endl
<< "Start the game: y" << endl
<< "Quit: q" << endl;
cin.ignore();
char start; // user's choice to start game
char choice; // user's choice of action
start = cin.get();
if(start == 'n' || start == 'N') {
exit(0);
} else {
system("cls");
while(true) { // main game loop
draw_world();
cout << endl << "What will you do?" << endl;
cin.ignore();
choice = cin.get();
switch(choice) {
case 'q': // quit
case 'Q':
exit(0);
break;
// movement commands:
case 'w': // up
case 'W':
break;
case 'a': // left
case 'A':
break;
case 's': // down
case 'S':
break;
case 'd': // right
case 'D':
break;
default:
cout << "\n Wrong key pressed";
continue;
}
}
}
return 0;
}