-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 2
Expand file tree
/
Copy pathmovement_working
More file actions
150 lines (129 loc) · 4.06 KB
/
Copy pathmovement_working
File metadata and controls
150 lines (129 loc) · 4.06 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <cstring>
using namespace std;
struct character {
char body = 0xDC;
int x = 4;
int y = 5;
}ch;
const int rows = 12;
const int columns = 12;
struct map{
char game_map[rows][columns] = {{'#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#',},
{'#', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '#',},
{'#', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '#',},
{'#', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '#',},
{'#', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '#',},
{'#', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '#',},
{'#', '.', '.', '.', '.', '_', '_', '.', '.', '.', '.', '#',},
{'#', '.', '.', '.', '.', '|', '|', '.', '.', '.', '.', '#',},
{'#', '.', '.', '.', '.', '|', '|', '.', '.', '.', '.', '#',},
{'#', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '#',},
{'#', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '#',},
{'#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#',},};
void display_map(){
// maybe we shouldn't use hard-coded values for the loops' upper bounds?
for(int x=0; x<12; ++x){
for(int y=0; y<12; ++y){
cout << game_map[x][y] << " ";
}
cout << endl;
}
}
void draw_character() {
game_map[ch.x][ch.y] = ch.body;
}
void move_up(){
system("cls");
int position = ch.x;
ch.body = game_map[ch.x--][ch.y];
game_map[position][ch.y] = '.';
display_map();
}
void move_down(){
system("cls");
int position = ch.x;
ch.body = game_map[ch.x++][ch.y];
game_map[position][ch.y] = '.';
display_map();
}
void move_left(){
system("cls");
int position = ch.y;
ch.body = game_map[ch.x][ch.y--];
game_map[ch.x][position] = '.';
display_map();
}
void move_right(){
system("cls");
int position = ch.y;
ch.body = game_map[ch.x][ch.y++];
game_map[ch.x][position] = '.';
display_map();
}
}handle;
void draw_world() {
system("cls");
handle.draw_character();
handle.display_map();
}
/*
void show_instructions(){
}
*/
int main() {
// intro message
cout << "\n\t\t Welcome To Mission impossible Rogue !" << endl
<< "Start the game: y" << endl
<< "Quit: q" << endl;
/*
char instructions;
cout << "\n Press 'i' if you want to read the instructions !";
cin >> instructions;
if(instructions == 'i' || instructions == 'I'){
show_instructions();
}
*/
cin.ignore();
char start; // user's choice to start game
char choice; // user's choice of action
start = cin.get();
if(start == 'n' || start == 'N') {
exit(0);
} else {
system("cls");
while(true) { // main game loop
draw_world();
cout << endl << ">What will you do?" << "\n q for quit. \n use WASD to play game."<< endl;
choice = getch();
switch(choice) {
case 'q': // quit
case 'Q':
exit(0);
break;
// movement commands:
case 'w': // up
case 'W':
handle.move_up();
break;
case 'a': // left
case 'A':
handle.move_left();
break;
case 's': // down
case 'S':
handle.move_down();
break;
case 'd': // right
case 'D':
handle.move_right();
break;
default:
cout << "\n Wrong key pressed";
continue;
}
}
}
return 0;
}