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clase-13

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clase-13

Proceso

PROYECTO: CAJITA DE LA CONCIENCIA

Diagrama de flujo

Primer intento texto

Modificaciones en clases texto

Pseudocódigo

  • Variables

    let state = “STANDBY”
    let state Numero maximo de pasos A= “NMP_A”
    let < “NMP_A”
    let > “NMP_A”
    let state Numero maximo de pasos B = “NMP_B”
    let < “NMP_B”
    let > “NMP_B”
    let estate consumir = consumir
    let estate noConsumir = noConsumir
    let state Paso_A = 360°
    let state Pasos_B = 360°
    let scroll
    let tap menú
    let tap consumir
    let tap noConsumir
    let tap consumir = (girarUnPaso_A)
    let tap noConsumir = (girarUnPaso_B)
    let girar Paso_A = (motor_A == 360°)
    let girar Paso_B = (motor_B == 360°)
    
  • Funciones

    mostrar pantalla StandBy
    mostrar pantalla Menu
    mostrar pantalla CargandoA
    mostrar pantalla CargandoB
    mostrar pantalla MensajeA
    mostrar pantalla MensajeB
    volver pantalla de inicio
    contar Consumir
    contar noConsumir
    contar Pasos_A
    contar Pasos_B
    girarMotor A
    girarMotor B
    

    Bocetos de Produccion

Inspo Wireframe texto

texto

texto

texto

Wireframe

  • Pantalla Stand By (Pregunta+ Menú) texto

  • Pantalla opciones de menú texto

  • Pantalla opciones de menú + No consumir texto

  • Pantalla de carga texto

  • Pantalla con mensaje (Dispensador vacío) texto

Dimensiones generales

texto

Interacción

texto texto texto

Disposición espacial del lab de interacción

Creado por paula texto