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agregar apuntes Mosswhosmoss
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montoyamoraga authored Aug 28, 2024
2 parents 769426f + e066448 commit 3a6644e
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80 changes: 80 additions & 0 deletions 01-Mosswhosmoss/clase-03/README.md
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# clase-03
## HUE HUNT

Con [@SofiaEct](https://github.com/SofiaEct/dis8637-2024-2) ideamos el proyecto __"HUE HUNT"__ que trata de un juego interactiovo que combina el reconocimiento de color, inspirado por el juego _“whack-a-mole”_. El objetivo del juego es ayudar a los jugadores a mejorar sus habilidades cognitivas, como la memoria y reconocimiento de patrones y colores como lo sería el juego_”pop it”_. A medida que los jugadores avanzan los patrones de color, estos aumentan en dificultad.

El propósito principal de "HUE HUNT" es desarrollar y mantener las habilidades motoras finas y reflejos, especialmente en grupos etarios que pueden encontrar desafíos particulares en estas áreas, como niños en desarrollo y adultos mayores. Al enfocarse en la velocidad de reacción y la coordinación ojo-mano, el juego ofrece un entrenamiento cognitivo y físico divertido y accesible.

## REFERENTES

***Ejemplo del juego whack-a-mole***

![***Ejemplo whack-a-mole*** ](img/whackamole.png)

***Ejemplo del juego pop it***

https://github.com/user-attachments/assets/cc712618-53b4-4c0d-a535-d1b04aa49962

## DISEÑO Y MATERIALES

Ideamos el diseño del dispositivo como una caja de madera transportable, en la cual tendría sus respectivas instrucciones y guías gráficas para el uso del mismo.

***Boceto de "HUE HUNT"***

![Boceto Hue Hunt](img/bocetoproyecto.jpeg)

***Imagen de [@brandnewnoise](https://www.instagram.com/brandnewnoise)***

<img width="422" alt="image" src="https://github.com/user-attachments/assets/52393c02-7d55-47f8-8ff8-1a245522591a">

Materiales:
1. Madera
2. botones
3. luces led
4. interruptores
5. cables de conexion
6. etc

## JUGABILIDAD

Después de encender nuestro “HUE HUNT” veremos que se prenden los aros de luz alrededor de los “topos” estos una vez dejen de parpadear empezaran a crear una secuencia de colores que se debe de memorizar, para que así una vez termine esta secuencia, el jugador presione los “topos” en el orden correcto, pasando al siguiente nivel.

## REPOSITORIOS DE GITHUB

1. [Plaid-Pad](https://github.com/Keycapsss/Plaid-Pad) Es un teclado númerico.
2. [ButtonDriver-](https://github.com/myles-parfeniuk/button_driver) Es una guía de como usar botones.
3. [ClickButton](https://github.com/marcobrianza/ClickButton) Es una biblioteca de botones en arduino.

# Clase

## tarea
Ayudar a compañeres con la iniciacion de actividades en el SII
Escuchar disco 2 y 3 de charly garcia

## Plan del día
Desarrollar tecnicamente el trabajo conceptual del encargo

## Sensor

### __Botones retroiluminados con led:__
#### ¿Que son?

Estos botones (tambien denominados switches) son un tipo de botón diseñado para proporcionar información visual cuando están activados.
Los interruptores incorporan una pequeña luz LED que se ilumina cuando se encuentra encendido. Esta luz puede utilizarse para indicar información diversa, como si un dispositivo está encendido o apagado, si se ha seleccionado un ajuste específico o si una función concreta está activa.

#### Tipos de botones led

Existen dos tipos principales de pulsadores con iluminación LED:
1. Montaje en PCB
2. Montaje en Panel

__Montaje en PCB__

Los botones montados en PCB suelen ser más pequeños y están diseñados para soldarse a una placa de circuito impreso, lo que los convierte en la opción ideal para dispositivos pequeños.

__Montaje en Panel__

Los botones de montaje en panel son más grandes y están diseñados para montarse en un panel o caja.

__Boton retroiluminado led arcade__

Estos botones estan diseñados para iluminarse cuando esten presionados para generar una informacion visual.
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