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Merge pull request #55 from Mosswhosmoss/main
agregar apuntes Mosswhosmoss
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
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@@ -1 +1,81 @@ | ||
# clase-03 | ||
## HUE HUNT | ||
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Con [@SofiaEct](https://github.com/SofiaEct/dis8637-2024-2) ideamos el proyecto __"HUE HUNT"__ que trata de un juego interactiovo que combina el reconocimiento de color, inspirado por el juego _“whack-a-mole”_. El objetivo del juego es ayudar a los jugadores a mejorar sus habilidades cognitivas, como la memoria y reconocimiento de patrones y colores como lo sería el juego_”pop it”_. A medida que los jugadores avanzan los patrones de color, estos aumentan en dificultad. | ||
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El propósito principal de "HUE HUNT" es desarrollar y mantener las habilidades motoras finas y reflejos, especialmente en grupos etarios que pueden encontrar desafíos particulares en estas áreas, como niños en desarrollo y adultos mayores. Al enfocarse en la velocidad de reacción y la coordinación ojo-mano, el juego ofrece un entrenamiento cognitivo y físico divertido y accesible. | ||
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## REFERENTES | ||
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***Ejemplo del juego whack-a-mole*** | ||
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![***Ejemplo whack-a-mole*** ](img/whackamole.png) | ||
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***Ejemplo del juego pop it*** | ||
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https://github.com/user-attachments/assets/cc712618-53b4-4c0d-a535-d1b04aa49962 | ||
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## DISEÑO Y MATERIALES | ||
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Ideamos el diseño del dispositivo como una caja de madera transportable, en la cual tendría sus respectivas instrucciones y guías gráficas para el uso del mismo. | ||
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***Boceto de "HUE HUNT"*** | ||
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![Boceto Hue Hunt](img/bocetoproyecto.jpeg) | ||
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***Imagen de [@brandnewnoise](https://www.instagram.com/brandnewnoise)*** | ||
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<img width="422" alt="image" src="https://github.com/user-attachments/assets/52393c02-7d55-47f8-8ff8-1a245522591a"> | ||
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Materiales: | ||
1. Madera | ||
2. botones | ||
3. luces led | ||
4. interruptores | ||
5. cables de conexion | ||
6. etc | ||
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## JUGABILIDAD | ||
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Después de encender nuestro “HUE HUNT” veremos que se prenden los aros de luz alrededor de los “topos” estos una vez dejen de parpadear empezaran a crear una secuencia de colores que se debe de memorizar, para que así una vez termine esta secuencia, el jugador presione los “topos” en el orden correcto, pasando al siguiente nivel. | ||
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## REPOSITORIOS DE GITHUB | ||
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1. [Plaid-Pad](https://github.com/Keycapsss/Plaid-Pad) Es un teclado númerico. | ||
2. [ButtonDriver-](https://github.com/myles-parfeniuk/button_driver) Es una guía de como usar botones. | ||
3. [ClickButton](https://github.com/marcobrianza/ClickButton) Es una biblioteca de botones en arduino. | ||
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# Clase | ||
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## tarea | ||
Ayudar a compañeres con la iniciacion de actividades en el SII | ||
Escuchar disco 2 y 3 de charly garcia | ||
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## Plan del día | ||
Desarrollar tecnicamente el trabajo conceptual del encargo | ||
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## Sensor | ||
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### __Botones retroiluminados con led:__ | ||
#### ¿Que son? | ||
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Estos botones (tambien denominados switches) son un tipo de botón diseñado para proporcionar información visual cuando están activados. | ||
Los interruptores incorporan una pequeña luz LED que se ilumina cuando se encuentra encendido. Esta luz puede utilizarse para indicar información diversa, como si un dispositivo está encendido o apagado, si se ha seleccionado un ajuste específico o si una función concreta está activa. | ||
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#### Tipos de botones led | ||
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Existen dos tipos principales de pulsadores con iluminación LED: | ||
1. Montaje en PCB | ||
2. Montaje en Panel | ||
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__Montaje en PCB__ | ||
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Los botones montados en PCB suelen ser más pequeños y están diseñados para soldarse a una placa de circuito impreso, lo que los convierte en la opción ideal para dispositivos pequeños. | ||
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__Montaje en Panel__ | ||
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Los botones de montaje en panel son más grandes y están diseñados para montarse en un panel o caja. | ||
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__Boton retroiluminado led arcade__ | ||
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Estos botones estan diseñados para iluminarse cuando esten presionados para generar una informacion visual. |
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