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agregar apuntes AbnerV28
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montoyamoraga authored Nov 16, 2024
2 parents 648c3dd + 4721ecf commit 7530693
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22 changes: 21 additions & 1 deletion 18-AbnerV28/clase-13/README.md
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# clase-13
# Encargo martes 12

## Diagrama de flujo

inicio y final con circulo morado, colocar leyenda para poder entender el diagrama de flujo , es por ello que hay que definir los colores de cada desición, que es pantalla, las toma de desiciones valga la rebundancia, buscamos que el diagrama sea lo más legible para la comisión.

### Revisón
Blanco stand by, tener leyenda y legible a través de una pantalla doble clikc a la flecha apra coolocar "no", las desiciones van a estar en las felchas, es más sintético, empezaremos con ciculo morado "stand by", diamante como toma de desición, diamante amarillo toma de desición usuario, cuando hay interacción del sistema diamante de color azul, crear una invitación para al usuario acercarse, rectangulo verde es pantalla, agregar temporizador, cambair el "sí y no" de la primera pregunta, crearle un temporizador, se crea un loop, ademas de crear la pregunta uno, en la segunda pregunta se debe llevar al gracias si es que se dice que no, darle tiempo si es que la persona no pesca el escribir mensaje se va al inicio, darle filtro a los mensajes, se almacena las respuestas por lo que finalmente se llaga nuevamente al ainicio despues de treinta segundos. Dos comillas segundos, una minutos. Envío de correo es en paralelo con la cumulación de los datos ésto se le llama backend, pantalla en pregunta uno está dividida, en estado de reposo se mostrará la gráfica con el conteo

condición para salir de estado se llama almecenamiento de visualización

Indicaciones:
1. Inicio circulo color morado
2. Diamante amarillo toma de desición de usuario
3. Diamante azul como interacción del sistema
4. Rectáncgulo verde para pantalla
5. Cilindro para acumulación de datos
6. Agregar el tiempo el cual no se use la pantalla
7. utilizar solo unarduino

Tener textos en grande en pantalla de los mensajes, crear una forma para utilizar el teclado, darle luz para que la persona pueda responder.

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