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Commit c262818

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Merge pull request #79 from AlanisMria/main
agregar apuntes AlanisMria
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17-AlanisMria/clase-03/README.md

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@@ -11,4 +11,11 @@ Actuador (OUTPUT): respuesta a la señal x, hace que ese algo ocurra
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## Construir el objeto.
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## ¿Cual será nuestro objeto?
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Nuestro objeto estará centrado en el aprendizaje, especificamente el de clave morse, este podra enseñar al usuario mediante una pantalla led, un botón y un speaker.
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El speaker reproducirá sonidos que emulen cuantas veces o en que ritmo el usuario debe presionar el botón para formar el codigo de una letra, y asi pasar distintos niveles hasta completar la palabra Morsa.
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Este objeto estará compuesto por una placa de arduino uno r4 wifi, un speaker y un botón arcade con led, su materialidad sera de impresion 3d en PLA rojo y de madera cortada en laser.
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Binary file not shown.

17-AlanisMria/clase-05/README.md

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# clase-05
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10 de septiembre de 2024
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## Retroalimentación y ayuda entre pares
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Ayudamos al grupo de Morgan y Sofía, compartiendoles el archivo de nuestro visor, ayudandoles a adaptar la pieza a su objeto y finalmente pusimos su objeto a imprimir en la impresora 3d, mencionando tambien que hicimos una pequeña introducción a morgan en Rhino.
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Emilia intento ayudarnos a solucionar un problema con el codigo del speaker pero no funcionó :(
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También ayudamos a Emi haciendole una breve intro al slicer Ultimaker cura, para que ella pudiera ayudar a las personas que irían al laboratorio el dia sabado.
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Hicimos pequeñas "capsulas" tutoriales que fuimos grabando a lo largo de nuestro proceso y las compartimos.
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Explicamos a Santiago y Tiare como habiamos hecho la division de nuestra pieza 3D, porque nos preguntaron en que tolerancia habiamos hecho el encaje.
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## Explicación textual
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Lo que queremos que sea
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MarcaMorsa es un objeto interactivo en donde las personas pueden aprender a escribir de forma lúdica una palabra en código morse.
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En cuanto a su dimensión física, proyectamos que este objeto podría tener una forma más orgánica en la parte inferior, para lograr una mejor ergonomía con las manos y un agarre más cómodo. Su materialidad será de madera e impresión 3D. Tendrá a la vista un botón, una matriz led y unos orificios hacia su interior que permiten la salida del sonido. En el interior se encontrarán escondidos el arduino, un parlante y las demás conexiones.
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Lo que es
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MarcaMorsa es un objeto interactivo en donde las personas pueden aprender a escribir de forma lúdica una palabra en código morse.
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## Documentación audiovisual
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## Manual de uso textual
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1. Conectar el objeto interactivo "MarcaMorsa" a una fuente de alimentación para encenderlo.
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2. La pantalla te va a recibir con un “Hola” escrito en español seguido de un hola en clave morse (escrito y sonoro).
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3. La pantalla mostrará un punto con su respectivo sonido (**C1**) para que el usuario lo recree presionando el botón, al hacer el click sonará el sonido 1 también.
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4. Si lo consigue, aparecerá una animación de logro con un sonido **C1** y pasará a la siguiente fase, sino, aparecerá una animación de una cruz con un sonido **C4** y deberá repetirlo.
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5. En la siguiente fase la pantalla mostrará una línea con su respectivo sonido (**C2**) y para que el usuario lo recree manteniendo apretando el botón, al hacer el hold sonará el sonido 2.
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6. Si lo consigue pasará a la siguiente fase, sino apararecerá la animación de la X y deberá repetirlo.
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7. En la siguiente fase se reproducirá un sonido en clave morse, de la letra M ( - - ) , para que el usuario lo recree, Si lo logra aparecerá la letra M en la pantalla escrita con letras y en morse. Si no lo logra aparecera la animación y sonido de fallo.
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8. En la siguiente fase se reproducirá un sonido en clave morse, de la letra O ( - - - ) , para que el usuario lo recree, Si lo logra aparecerá la letra M en la pantalla escrita con letras y en morse. Si no lo logra aparecera la animación y sonido de fallo.
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9. En la siguiente fase se reproducirá un sonido en clave morse, de la letra R (. - .), para que el usuario lo recree, Si lo logra aparecerá la letra M en la pantalla escrita con letras y en morse. Si no lo logra aparecera la animación y sonido de fallo.
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10. En la siguiente fase se reproducirá un sonido en clave morse, de la letra S (. . .) , para que el usuario lo recree, Si lo logra aparecerá la letra M en la pantalla escrita con letras y en morse. Si no lo logra aparecera la animación y sonido de fallo.
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11. En la siguiente fase se reproducirá un sonido en clave morse, de la letra A (. -) , para que el usuario lo recree, Si lo logra aparecerá la letra M en la pantalla escrita con letras y en morse. Si no lo logra aparecera la animación y sonido de fallo.
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12. Al lograr superar todos los niveles, aparecerá una animacion de la mascota del juego, una morsa que te guiñará el ojo en señal de felicitación.
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13. Finalmente el juego se reiniciará.
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En este caso se logro realizar un código ue abarca hasta el punto ...
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## Orden del código
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**Links Visitados**
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- https:​​/​/docs​.arduino​.cc​/built​-in​-examples​/digital​/toneMelody​/
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- pitches.h
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pitches.h. GitHub Gist: instantly share code, notes, and snippets.
78+
gist.github.com
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- https:​​/​/docs​.arduino​.cc​/built​-in​-examples​/digital​/Button​/
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- programar un pulsador en Arduino para animación LED - Search VideosVideos
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bing.com
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- https://www.profetolocka.com.ar/2024/07/22/tutorial-usando-la-matriz-led-del-arduino-uno-r4-parte-1/
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Al realizar el codigo, muchas veces surgieron problemas respecto a bibliotecas que eran necesarias para los codigos que debiamos usar, ya que estas se encontraban disponibles, pero no en todas las ocaciones se encontraban comprimidas como archivo zip y al comprimirlo costaba que arduino pudiera abrirla.
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(Acabamos de descubrir que discord funciona con lenguaje markdown :o)
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## Resultado Final
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