|
1 | 1 | # clase-05
|
| 2 | + |
| 3 | +10 de septiembre de 2024 |
| 4 | + |
| 5 | +## Retroalimentación y ayuda entre pares |
| 6 | + |
| 7 | +Ayudamos al grupo de Morgan y Sofía, compartiendoles el archivo de nuestro visor, ayudandoles a adaptar la pieza a su objeto y finalmente pusimos su objeto a imprimir en la impresora 3d, mencionando tambien que hicimos una pequeña introducción a morgan en Rhino. |
| 8 | + |
| 9 | +Emilia intento ayudarnos a solucionar un problema con el codigo del speaker pero no funcionó :( |
| 10 | + |
| 11 | +También ayudamos a Emi haciendole una breve intro al slicer Ultimaker cura, para que ella pudiera ayudar a las personas que irían al laboratorio el dia sabado. |
| 12 | + |
| 13 | +Hicimos pequeñas "capsulas" tutoriales que fuimos grabando a lo largo de nuestro proceso y las compartimos. |
| 14 | + |
| 15 | +Explicamos a Santiago y Tiare como habiamos hecho la division de nuestra pieza 3D, porque nos preguntaron en que tolerancia habiamos hecho el encaje. |
| 16 | + |
| 17 | +## Explicación textual |
| 18 | + |
| 19 | +Lo que queremos que sea |
| 20 | +MarcaMorsa es un objeto interactivo en donde las personas pueden aprender a escribir de forma lúdica una palabra en código morse. |
| 21 | + |
| 22 | +En cuanto a su dimensión física, proyectamos que este objeto podría tener una forma más orgánica en la parte inferior, para lograr una mejor ergonomía con las manos y un agarre más cómodo. Su materialidad será de madera e impresión 3D. Tendrá a la vista un botón, una matriz led y unos orificios hacia su interior que permiten la salida del sonido. En el interior se encontrarán escondidos el arduino, un parlante y las demás conexiones. |
| 23 | + |
| 24 | +Lo que es |
| 25 | +MarcaMorsa es un objeto interactivo en donde las personas pueden aprender a escribir de forma lúdica una palabra en código morse. |
| 26 | + |
| 27 | +## Documentación audiovisual |
| 28 | + |
| 29 | + |
| 30 | +## Manual de uso textual |
| 31 | + |
| 32 | +1. Conectar el objeto interactivo "MarcaMorsa" a una fuente de alimentación para encenderlo. |
| 33 | + |
| 34 | +2. La pantalla te va a recibir con un “Hola” escrito en español seguido de un hola en clave morse (escrito y sonoro). |
| 35 | + |
| 36 | +3. La pantalla mostrará un punto con su respectivo sonido (**C1**) para que el usuario lo recree presionando el botón, al hacer el click sonará el sonido 1 también. |
| 37 | + |
| 38 | +4. Si lo consigue, aparecerá una animación de logro con un sonido **C1** y pasará a la siguiente fase, sino, aparecerá una animación de una cruz con un sonido **C4** y deberá repetirlo. |
| 39 | + |
| 40 | +5. En la siguiente fase la pantalla mostrará una línea con su respectivo sonido (**C2**) y para que el usuario lo recree manteniendo apretando el botón, al hacer el hold sonará el sonido 2. |
| 41 | + |
| 42 | +6. Si lo consigue pasará a la siguiente fase, sino apararecerá la animación de la X y deberá repetirlo. |
| 43 | + |
| 44 | +7. En la siguiente fase se reproducirá un sonido en clave morse, de la letra M ( - - ) , para que el usuario lo recree, Si lo logra aparecerá la letra M en la pantalla escrita con letras y en morse. Si no lo logra aparecera la animación y sonido de fallo. |
| 45 | + |
| 46 | +8. En la siguiente fase se reproducirá un sonido en clave morse, de la letra O ( - - - ) , para que el usuario lo recree, Si lo logra aparecerá la letra M en la pantalla escrita con letras y en morse. Si no lo logra aparecera la animación y sonido de fallo. |
| 47 | + |
| 48 | +9. En la siguiente fase se reproducirá un sonido en clave morse, de la letra R (. - .), para que el usuario lo recree, Si lo logra aparecerá la letra M en la pantalla escrita con letras y en morse. Si no lo logra aparecera la animación y sonido de fallo. |
| 49 | + |
| 50 | +10. En la siguiente fase se reproducirá un sonido en clave morse, de la letra S (. . .) , para que el usuario lo recree, Si lo logra aparecerá la letra M en la pantalla escrita con letras y en morse. Si no lo logra aparecera la animación y sonido de fallo. |
| 51 | + |
| 52 | +11. En la siguiente fase se reproducirá un sonido en clave morse, de la letra A (. -) , para que el usuario lo recree, Si lo logra aparecerá la letra M en la pantalla escrita con letras y en morse. Si no lo logra aparecera la animación y sonido de fallo. |
| 53 | + |
| 54 | +12. Al lograr superar todos los niveles, aparecerá una animacion de la mascota del juego, una morsa que te guiñará el ojo en señal de felicitación. |
| 55 | + |
| 56 | +13. Finalmente el juego se reiniciará. |
| 57 | + |
| 58 | +En este caso se logro realizar un código ue abarca hasta el punto ... |
| 59 | + |
| 60 | + |
| 61 | +## Orden del código |
| 62 | + |
| 63 | + |
| 64 | + |
| 65 | + |
| 66 | + |
| 67 | + |
| 68 | + |
| 69 | + |
| 70 | + |
| 71 | + |
| 72 | +**Links Visitados** |
| 73 | + |
| 74 | +- https://docs.arduino.cc/built-in-examples/digital/toneMelody/ |
| 75 | + |
| 76 | +- pitches.h |
| 77 | +pitches.h. GitHub Gist: instantly share code, notes, and snippets. |
| 78 | +gist.github.com |
| 79 | + |
| 80 | +- https://docs.arduino.cc/built-in-examples/digital/Button/ |
| 81 | + |
| 82 | +- programar un pulsador en Arduino para animación LED - Search VideosVideos |
| 83 | +bing.com |
| 84 | + |
| 85 | +- https://www.profetolocka.com.ar/2024/07/22/tutorial-usando-la-matriz-led-del-arduino-uno-r4-parte-1/ |
| 86 | + |
| 87 | +Al realizar el codigo, muchas veces surgieron problemas respecto a bibliotecas que eran necesarias para los codigos que debiamos usar, ya que estas se encontraban disponibles, pero no en todas las ocaciones se encontraban comprimidas como archivo zip y al comprimirlo costaba que arduino pudiera abrirla. |
| 88 | + |
| 89 | +(Acabamos de descubrir que discord funciona con lenguaje markdown :o) |
| 90 | + |
| 91 | +## Resultado Final |
| 92 | + |
0 commit comments