-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 20
Commit
This commit does not belong to any branch on this repository, and may belong to a fork outside of the repository.
Merge pull request #78 from AbnerV28/main
agregar apuntes AbnerV28
- Loading branch information
Showing
2 changed files
with
50 additions
and
3 deletions.
There are no files selected for viewing
Binary file not shown.
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -1,3 +1,50 @@ | ||
# clase-05 | ||
##Encargo / Solemne 01 | ||
Proyecto "shh" | ||
Solemne 01 | ||
# Manual de uso proyecto "shh" | ||
1. Primer paso: Busca un espacio silencioso, ya sea una sala, una habitación, solo procurar que haya poco ruido ambiente. | ||
2. Segundo paso: Para hacer uso de éste objeto, como primer paso debes colgar a "shh" en la pared mediante el orificio el cual se encuentra en tapa trasera el cual contiene un orficion superior, el objeto para poder colgarlo no debe ser superior a un radio de 1 centímetro. | ||
3. Tercer paso: Revisa que "shh" esté conectado a una fuente de energía, para verificar que esté encendido comenzará a mostrar algo (arreglar) en la matriz led. | ||
4. Cuarto paso: Si quieres despertar a la criatura "shh" debes emitir algún ruido en el lugar o hablarle directamente (editar) | ||
5. Quinto paso: Dependiendo de cuánto hables cambiará su estado de ánimo, el cual es triste y enojado, siendo éste último un ruido alto como es gritar o donde exita muchas personas hablando. (arreglar) | ||
6. Sexto paso: Si quieres que la criatura vuelva a dormir, asegurate que no haya ruido a tu alrededor. | ||
## Prohibiciones | ||
1. Asegurate que "shh" no sufra caídas, ni golpes. | ||
2. Que no tenga contacto con el agua ni ningún liquído. | ||
|
||
|
||
// ![texto](./aquivaelnombre.jpg) | ||
|
||
``` cpp | ||
//Codigo para matriz led ojo enojado | ||
const uint32_t animationenojado[][4] = { | ||
{ | ||
0x1f816, | ||
0x81681083, | ||
0xfc70ee07, | ||
66 | ||
} | ||
}; | ||
|
||
``` | ||
``` cpp | ||
//Codigo para matriz led ojo calmado | ||
const uint32_t animationcalmado [][4] = { | ||
{ | ||
0x0, | ||
0x7fe8010, | ||
0x0, | ||
66 | ||
} | ||
}; | ||
``` | ||
``` cpp | ||
//Codigo para matriz led ojo triste | ||
const uint32_t animationtriste [][4] = { | ||
{ | ||
0x2001f816, | ||
0x81689097, | ||
0xfe000000, | ||
66 | ||
} | ||
}; | ||
|
||
``` |