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agregar apuntes AbnerV28
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montoyamoraga authored Sep 8, 2024
2 parents d4b5210 + b484796 commit dc78f9e
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53 changes: 50 additions & 3 deletions 19-AbnerV28/clase-05/README.md
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# clase-05
##Encargo / Solemne 01
Proyecto "shh"
Solemne 01
# Manual de uso proyecto "shh"
1. Primer paso: Busca un espacio silencioso, ya sea una sala, una habitación, solo procurar que haya poco ruido ambiente.
2. Segundo paso: Para hacer uso de éste objeto, como primer paso debes colgar a "shh" en la pared mediante el orificio el cual se encuentra en tapa trasera el cual contiene un orficion superior, el objeto para poder colgarlo no debe ser superior a un radio de 1 centímetro.
3. Tercer paso: Revisa que "shh" esté conectado a una fuente de energía, para verificar que esté encendido comenzará a mostrar algo (arreglar) en la matriz led.
4. Cuarto paso: Si quieres despertar a la criatura "shh" debes emitir algún ruido en el lugar o hablarle directamente (editar)
5. Quinto paso: Dependiendo de cuánto hables cambiará su estado de ánimo, el cual es triste y enojado, siendo éste último un ruido alto como es gritar o donde exita muchas personas hablando. (arreglar)
6. Sexto paso: Si quieres que la criatura vuelva a dormir, asegurate que no haya ruido a tu alrededor.
## Prohibiciones
1. Asegurate que "shh" no sufra caídas, ni golpes.
2. Que no tenga contacto con el agua ni ningún liquído.


// ![texto](./aquivaelnombre.jpg)

``` cpp
//Codigo para matriz led ojo enojado
const uint32_t animationenojado[][4] = {
{
0x1f816,
0x81681083,
0xfc70ee07,
66
}
};

```
``` cpp
//Codigo para matriz led ojo calmado
const uint32_t animationcalmado [][4] = {
{
0x0,
0x7fe8010,
0x0,
66
}
};
```
``` cpp
//Codigo para matriz led ojo triste
const uint32_t animationtriste [][4] = {
{
0x2001f816,
0x81689097,
0xfe000000,
66
}
};

```

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