1.本程序在vs2010 环境下编译运行 2.输出为output.bmp文件,若要输出结果的大小,要同时修改input.bmp和output.bmp的大小且保持一致。 3.默认场景中两个光源,有5个平面,两个球体,一个立方体,一个圆柱,其中一个球体和面具有高光的特性。 4.场景中物体的添加在"scene.cpp"文件中的build_scene()函数中。 可以添加球面光源,球体,平面,多边形,圆片,圆柱,长方体。 实现了漫反射,反射,高光和阴影的效果。
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高光,漫反射,反射,球,多边形,平面,圆柱
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