Skip to content

Latest commit

 

History

History
162 lines (106 loc) · 8.6 KB

README-PL.md

File metadata and controls

162 lines (106 loc) · 8.6 KB

flame

Silnik gry oparty na Flutter.

Test


English | 简体中文 | Polski | Русский | Español | 日本語


Dokumentacja

Pełna dokumentacja Flame znajduje się na docs.flame-engine.org.

Aby zmienić wersję dokumentacji, użyj selektora wersji za pomocą version: na górze strony.

Uwaga: Dokumentacja znajdująca się na gałęzi main jest nowsza, niż dokumentacja udostępniona na stronie docs.

Inne przydatne linki:

Pomoc

Społeczność Flame jest na serwerze Discord Blue Fire's, gdzie możesz zadać jakiekolwiek pytanie związane z Flame.

Jeśli czujesz się bardziej komfortowo ze StackOverflow, możesz również utworzyć tam pytanie. Dodaj tag Flame, aby każdy, kto śledzi tag, mógł pomóc.

Cechy

Celem Flame Engine jest dostarczenie kompletnego zestawu nietuzinkowych rozwiązań typowych problemów, które mogą być do siebie podobne dla gier opracowanych z Flutter.

Oto niektóre z kluczowych dostępnych funkcji:

  • Pętla gry.
  • System komponent/obiekt (FCS).
  • Efekty i cząsteczki.
  • Wykrywanie kolizji.
  • Obsługa gestów i wprowadzania danych.
  • Obrazy, duszki (sprites) i arkusze duszka.
  • Ogólne narzędzia ułatwiające programowanie.

Oprócz tych funkcji możesz wzmocnić Flame pakietami bridge. Dzięki tym bibliotekom będziesz mógł uzyskać dostęp do powiązań z innymi pakietami, w tym z niestandardowymi komponentami i pomocnikami Flame, aby integracja była bezproblemowa.

Flame oficjalnie udostępnia biblioteki bridge do następujących pakietów:

Sponsorzy

Top sponsorzy Flame Engine:

Very Good Ventures

Cypher Stack

Chcesz sponsorować Flame? Sprawdź nasz Patreon w sekcji poniżej lub skontaktuj się z nami na Discordzie.

Wsparcie

Najprostszym sposobem na okazanie nam swojego wsparcia jest nadanie projektowi gwiazdki.

Możesz również wesprzeć nas stając się patronem na Patreon:

Patreon

Lub dokonując jednorazowej darowizny kupując nam kawę:

Buy Me A Coffee

Możesz również pokazać w swoim repozytorium, że twoja gra została stworzona z Flame, używając jednej z następujących odznak:

Powered by Flame Powered by Flame Powered by Flame

[![Powered by Flame](https://img.shields.io/badge/Powered%20by-%F0%9F%94%A5-orange.svg)](https://flame-engine.org)
[![Powered by Flame](https://img.shields.io/badge/Powered%20by-%F0%9F%94%A5-orange.svg?style=flat-square)](https://flame-engine.org)
[![Powered by Flame](https://img.shields.io/badge/Powered%20by-%F0%9F%94%A5-orange.svg?style=for-the-badge)](https://flame-engine.org)

Współtworzenie

Znalazłeś błąd lub masz sugestię, jak wzmocnić Flame? Otwórz issue, a my zajmiemy się nim tak szybko, jak to możliwe.

Chcesz przyczynić się w rozwój swoim wkładem poprzez PR? PR są zawsze mile widziane, tylko upewnij się, że tworzysz go z odpowiedniej gałęzi (main) i podążaj za checklistą, która pojawi się po otwarciu PR.

W przypadku większych zmian lub jeśli masz wątpliwości, porozmawiaj o swoim wkładzie z zespółem. Za pośrednictwem issue, dyskusji na GitHubie lub skontaktuj się z zespołem za pomocą serwera Discord.

Pierwsze kroki

Prosty samouczek na początek można znaleźć na tutorials.flame-engine.org i przykłady większości funkcji w Flame można znaleźć na examples.flame-engine.org. Aby uzyskać dostęp do kodu dla każdego przykładu, naciśnij przycisk < > w prawym górnym rogu.

Wyróżnione samouczki społeczności

Oferujemy wyselekcjonowaną listę gier, bibliotek i artykułów na stronie awesome-flame.

Pamiętaj, że niektóre artykuły mogą być nieco nieaktualne, ale nadal mogą być przydatne.

Uznanie

  • Zespół Blue Fire, który nieustannie pracuje nad utrzymaniem i ulepszaniem Flame oraz jego ekosystemu.
  • Wszyscy sympatyczni współtwórcy i ludzie, którzy pomagają w społeczności.