我是一名游戏开发者,偶尔也会写点Web小工具,对分布式系统,图形渲染,深度学习都很有兴趣。
- 编程语言:C/C++、Go、Lua、JavaScript
- 客户端引擎:Unity3D
- 数据库:Redis、MySQL/MariaDB、LevelDB
- 一些工具:Docker、Kubernetes等
- 探索机器学习和深度学习如何助力游戏开发。
- 学习Rust,看看它如何帮助处理性能敏感的应用。
- 网络服务器框架:一个基于 C/Lua 混合架构的高性能网络服务框架,专注于游戏服务器开发,同时适用于各类网络服务应用。
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- 2024-11-29 谈谈游戏服务器中RPC模块的设计
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- 2024-10-04 最近碰到的一个分布式一致性问题
- 2024-07-07 谈谈游戏服务器的自动化测试
- 2024-04-19 对Raft协议的一点理解
- 2024-02-29 使用mmap来学习/proc/pid/smaps
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