Tip
Manhunt (Охота на игрока) - популярный режим в Minecraft, который многие знают по серии роликов Dream "Minecraft Speedrunner VS Hunter".
Суть режима:
- Спидраннер: Один или несколько игроков должны как можно быстрее убить Дракона Края. Их задача - выжить и довести прохождение до конца.
- Охотники: Группа игроков должна остановить спидраннера и убить его раньше, чем падет Дракон. У охотников бесконечные жизни и Компас, который всегда указывает на местоположение спидраннера.
Note
H-Manhunt - это плагин, с которым можно запустить Manhunt на серверах Paper (1.21+) и играть в него с друзьями. Здесь есть не только классическая охота, но и дополнительные механики, которые делают игру разнообразнее.
| Статус | |
|---|---|
| Серверное ядро | Paper 1.21+ |
| Проверено на | Paper 1.21.11 (build 99) |
| Java | 21 |
| Ядро | Поддержка |
|---|---|
| Paper | Основная платформа |
| Форки Paper (Purpur, Pufferfish) | Обычно совместимы, без гарантии |
| Spigot / Bukkit | Не поддерживаются |
- Быстрое управление: Роли охотников и спидраннеров удобно настраиваются через команды
/manhunt. - Продвинутый трекинг: Компас умеет отслеживать либо ближайшую цель, либо конкретного выбранного игрока.
- Межпространственная охота: При включённом
compass.track-portalsкомпас не теряет цель после перехода в Незер или Энд и показывает последний портал. - Система пауз: Матч можно поставить на паузу через голосование, если возникли технические проблемы или просто нужен перерыв.
- Способности (Casual Mode): Для охотников доступны особые навыки, например Warp Shadows - быстрый варп в сторону цели, который помогает не терять темп погони.
| Команда | Описание |
|---|---|
/manhunt add <role> <player> ... |
Добавить игроков в роль |
/manhunt add <role> @a |
Добавить всех онлайн-игроков |
/manhunt remove <player> ... |
Удалить игроков из матча |
/manhunt remove @a |
Удалить всех из матча |
/manhunt start |
Запустить матч |
/manhunt reset |
Сбросить матч |
/manhunt pause |
Поставить на паузу |
/manhunt unpause |
Снять паузу |
/manhunt list |
Список участников и ролей |
/manhunt rules <rule> [value] |
Посмотреть/изменить правило |
/manhunt worlds status |
Посмотреть состояние пула матч-миров |
/manhunt worlds prepare |
Запустить подготовку партии матч-миров |
/manhunt worlds clear |
Очистить неактивные миры пула |
/manhunt help |
Справка |
| Ключ | Тип | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
gameplay.day-on-start |
boolean | true |
Установить день при старте матча |
gameplay.weather-clear-on-start |
boolean | true |
Очистить погоду при старте матча |
gameplay.head-start-seconds |
int | 0 |
Фора спидраннерам (секунды) |
gameplay.speedrunners-lives |
int | 1 |
Количество жизней спидраннеров |
gameplay.spectator-after-death |
boolean | true |
Переводить погибших в spectator |
gameplay.teleport-on-start |
boolean | true |
Телепорт участников в одну точку перед стартом |
compass.track-portals |
boolean | true |
Отслеживать цель между измерениями |
gameplay.friendly-fire |
boolean | true |
Урон по союзникам |
compass.menu-enabled |
boolean | false |
Выбор цели через GUI-меню |
compass.track-nearest-mode |
boolean | true |
Режим трекинга ближайшего спидраннера |
gameplay.clear-inventories |
boolean | true |
Очищать инвентари при старте |
gameplay.take-away-ops |
boolean | true |
Временно снимать OP во время матча |
permissions.enabled |
boolean | false |
Проверять права на команды |
compass.bossbar-radar |
boolean | false |
BossBar-радар союзников |
gameplay.pause-enabled |
boolean | true |
Разрешить паузу/возобновление |
match-worlds.enabled |
boolean | false |
Включить автоматическое создание отдельного матч-мира |
match-worlds.pool.enabled |
boolean | true |
Использовать заранее подготовленную партию матч-миров |
match-worlds.pool.batch-size |
int | 10 |
Сколько комплектов миров готовить за одну партию |
match-worlds.pool.world-prefix |
string | manhunt_pool_ |
Префикс имён миров в пуле |
match-worlds.pool.prepare-on-startup-if-empty |
boolean | true |
При старте сервера готовить партию, если READY-миров нет |
match-worlds.pool.prepare-startup-delay-seconds |
int | 10 |
Задержка перед автоподготовкой после запуска сервера |
match-worlds.pool.delay-between-worlds-seconds |
int | 20 |
Пауза между подготовкой отдельных комплектов мира |
match-worlds.pool.unload-ready-worlds |
boolean | true |
Держать лучший READY-комплект загруженным, остальные выгружать на диск |
match-worlds.pool.generate-on-start-if-empty |
boolean | false |
Разрешить запуск подготовки при /manhunt start, если пул пуст |
match-worlds.pool.delete-used-worlds |
boolean | true |
Удалять использованный комплект после сброса матча |
match-worlds.auto-generate.world-prefix |
string | manhunt_match_ |
Префикс имени для новых миров |
match-worlds.auto-generate.keep-latest-worlds |
int | 2 |
Сколько последних автосозданных миров хранить |
match-worlds.auto-generate.max-attempts |
int | 4 |
Сколько сидов пробовать при подборе мира |
match-worlds.auto-generate.min-score-to-accept |
int | 90 |
Порог качества мира для мгновенного принятия |
match-worlds.auto-generate.accept-best-candidate-if-threshold-missed |
boolean | true |
Брать лучший мир, если идеальный не найден |
match-worlds.auto-generate.fixed-seeds |
list | [] |
Список ручных сидов вместо случайных |
match-worlds.auto-generate.village.prefer-smith-building |
boolean | true |
Предпочитать деревни с weaponsmith/toolsmith/armorer-постройкой |
match-worlds.auto-generate.village.require-smith-building |
boolean | true |
Считать деревню подходящей только если в ней найден smith-building |
match-worlds.auto-generate.village.smith-search-radius-blocks |
int | 64 |
Радиус проверки деревни на smith-building вокруг её центра |
match-worlds.auto-generate.rare-structure-search-radius-chunks |
int | 32 |
Радиус поиска редких структур вроде особняка и башни илладжеров |
match-worlds.auto-generate.anchor-weights.village |
int | 100 |
Вес деревни при случайном выборе якорной структуры |
match-worlds.auto-generate.anchor-weights.ruined-portal |
int | 100 |
Вес разрушенного портала при случайном выборе якорной структуры |
match-worlds.auto-generate.anchor-weights.shipwreck |
int | 100 |
Вес корабля при случайном выборе якорной структуры |
match-worlds.auto-generate.anchor-weights.pillager-outpost |
int | 100 |
Вес башни илладжеров при случайном выборе якорной структуры |
match-worlds.auto-generate.anchor-weights.woodland-mansion |
int | 100 |
Вес особняка илладжеров при случайном выборе якорной структуры |
match-worlds.auto-generate.start-distance-from-anchor |
int | 100 |
На каком расстоянии от ключевой структуры ставить стартовую точку и спавн матча |
casual.enabled |
boolean | true |
Способности охотников (Shift + ПКМ по компасу) |
casual.warp-shadows.cooldown-seconds |
int | 300 |
Кулдаун Warp Shadows (секунды) |
casual.warp-shadows.max-distance |
int | 200 |
Дистанция до цели после варпа |
casual.warp-shadows.buffer-zone |
int | 40 |
Порог, ближе которого варп не срабатывает |
При запуске сервер автоматически синхронизирует config.yml с актуальным вариантом из jar:
- добавляются только новые ключи;
- существующие пользовательские значения не перезаписываются;
- комментарии и порядок сохраняются;
- на случай сбоя создается резервная копия
config.yml.bak.
H-Manhunt можно перевести в режим полной автоматизации старта матча. По умолчанию плагин использует пул заранее подготовленных матч-миров: тяжёлая генерация и поиск структур выполняются до матча, а /manhunt start берёт уже готовый комплект.
Один комплект пула включает:
- overworld;
- Nether;
- End;
- выбранную стартовую точку;
- score мира;
- подсказку для спидраннера.
Если пул отключён через match-worlds.pool.enabled: false, /manhunt start работает в legacy-режиме и сам:
- создаёт новый overworld через Paper
WorldCreator; - создаёт связанные Nether и End;
- перебирает несколько сидов;
- оценивает каждый мир по эвристике вокруг спавна;
- выбирает лучший вариант и переносит туда игроков;
- ставит старт не прямо в структуре, а на расстоянии от неё.
При оценке мира учитывается то, что обычно делает ранний Manhunt бодрее и удобнее на старте:
- хороший стартовый биом;
- близкая деревня, причём по умолчанию только деревня с кузнечной smith-постройкой;
- разрушенный портал;
- корабль;
- редкие дополнительные цели: особняк и башня илладжеров;
- наличие дерева;
- выразительный рельеф.
Это уже скорее подбор мира под быстрый забег, а не обычная работа multiworld-плагина: мир не создаётся наугад, а выбирается под нужный темп игры.
Важно: всё это работает на собственной логике H-Manhunt, без зависимости от сторонних multiworld-плагинов.
Дополнительно:
- стартовая точка выбирается случайно по весам среди найденных структур;
- по умолчанию все якорные структуры имеют одинаковый вес, поэтому корабль, портал, деревня и редкие структуры выбираются равноправно;
- спидраннер получает короткую подсказку по направлению к ближайшей полезной структуре.
Команды управления пулом:
| Команда | Описание |
|---|---|
/manhunt worlds status |
Показать количество READY/PREPARING/ACTIVE/USED/FAILED миров |
/manhunt worlds prepare |
Запустить подготовку новой партии вручную |
/manhunt worlds clear |
Удалить неактивные миры пула |
/manhunt worlds clear --all |
Удалить весь пул, включая активный комплект |
Warp Shadows (Варп тени) - это способность охотника, которая позволяет телепортироваться в сторону спидраннера. Она нужна, чтобы сократить дистанцию, когда цель ушла слишком далеко и погоня начинает замедляться.
Охотник не появляется прямо рядом с целью: он приземляется на расстоянии casual.warp-shadows.max-distance блоков и дальше продолжает преследование сам. Если охотник уже достаточно близко, то есть ближе чем maxDistance + bufferZone, варп не сработает - способность не даёт нечестного преимущества в ближнем бою.
Активация: Shift + ПКМ по компасу охотника → меню способностей → Варп тени.
Если спидраннер ушёл в другое измерение, то есть в Незер или Энд, и включён compass.track-portals: true, варп работает по тому же принципу: способность берёт последние сохранённые координаты цели в мире охотника и телепортирует к точке последнего портала. Благодаря этому охотник не теряет след даже при переходах между измерениями.
Если спидраннер ушёл в шахту, а охотник остаётся на поверхности, вектор телепорта пойдёт по диагонали вниз, прямо через камень. Расчётная точка варпа окажется внутри породы, но алгоритм findSafeLocation автоматически просканирует пространство вверх и переместит охотника в ближайшую безопасную точку с двумя блоками воздуха - на поверхность или прямо в шахту, если там есть свободное место.
Работают только при
permissions.enabled: true
| Permission | Описание |
|---|---|
manhunt.manhunt |
Доступ ко всем командам |
manhunt.add |
Добавление игроков |
manhunt.remove |
Удаление игроков |
manhunt.start |
Запуск матча |
manhunt.reset |
Сброс матча |
manhunt.pause |
Пауза без голосования |
manhunt.unpause |
Снятие паузы без голосования |
manhunt.list |
Просмотр состава |
manhunt.rules |
Просмотр/изменение правил |
manhunt.worlds |
Управление пулом подготовленных матч-миров |
manhunt.help |
Справка |
Оригинальный проект: Matistan / MinecraftManhunt


