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fix: rename drawDashboardFromFile function
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hozlucas28 committed Oct 14, 2024
1 parent 6605d83 commit 147ceee
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Showing 4 changed files with 4 additions and 4 deletions.
2 changes: 1 addition & 1 deletion libs/utilities.c
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -20,7 +20,7 @@ void destroy2DArray(char** arr, int rows, int cols) {
free(arr);
}

int drawDashboardFromFile(char* filePath, TGame* pGame) {
int setDashboardFromFile(char* filePath, TGame* pGame) {
FILE* pf;

char* line;
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2 changes: 1 addition & 1 deletion libs/utilities.h
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -36,7 +36,7 @@ void destroy2DArray(char** arr, int rows, int cols);
*
* @return Returns `1` on success, otherwise returns `0`.
*/
int drawDashboardFromFile(char* filePath, TGame* pGame);
int setDashboardFromFile(char* filePath, TGame* pGame);

/**
* @brief Gets user input as a string.
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion src/main.c
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -68,7 +68,7 @@ int main(int argc, char* argv[]) {
} else {
/* --------------------------- Draw Initial State --------------------------- */

drawDashboardFromFile(mainArguments.initialStateFile, &game);
setDashboardFromFile(mainArguments.initialStateFile, &game);
}

/* ----------------------- Request Maximum Generation ----------------------- */
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion todos.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -6,6 +6,6 @@
- Crear sección de comandos (argumentos a Main) que la aplicación puede recibir por consola.
- Implementar argumentos en la función `main()` para poder comenzar el juego de Conway's sin la necesidad de solicitarle al usuario el ingreso de datos.
- Liberar la memoria dinámica aunque el programa finalize.
- Lograr que la función `drawDashboardFromFile` dibuje el estado inicial del juego en base al contenido del archivo.
- Lograr que la función `setDashboardFromFile` dibuje el estado inicial del juego en base al contenido del archivo.
- Realizar la parte III del trabajo práctico (lectura de archivos).
- Validar que el tamaño del `dashboard` no exceda el tamaño máximo representable en la pantalla del usuario para evitar que la interfaz de SDL abarque más del 100% de dicha pantalla.

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