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Niflheim

PC平台游戏程序

TODO

2020.07.15

    • StudioSeldomAdventureSystem项目(sec5)完成,修复若干bug,导入导出文本程序不通用,特别注意:CODE文件中存在着海量的硬编码地址,导入新文本时切记也要修改这些地址

2020.06.24

    • StudioSeldomAdventureSystem项目(sec5)完成解包、封包、增加封包功能,经过了简单的测试,顺便修复了之前大量的bug,基于《恋色空模様》制作
    • StudioSeldomAdventureSystem项目(sec5)的文本文件(CODE)中的文本导入导出(2020.07.15)

2019.09.06

    • BALDR_HEART项目字库生成程序基本完成,增加可生成指定宽高不同的字模,Width默认为0,需要此功能时不使用默认0即可

2019.08.22

    • 修正NeXAS的BALDR_HEART项目中,字库解压和封包bug
    • 新增NeXAS的BALDR_HEART项目中,字模生成程序添加条纹效果(Interval参数)以及渐变效果(Gradient参数)支持
    • 新增NeXAS的BALDR_HEART项目中,字模生成程序添加外部空白边框控制(Fill参数)的支持,神TM能想到有些类型的字库黑色描边外面还TM有层其他颜色的再次描边,此第二重描边一般为RGBA(255,255,255,128)。由于程序设计之初就是想自己尝试实现各种字模效果(其实是懒得找好的现成库),为此自己所设计的描边算法要二重描边的话效果巨屎,所以添加此参数扩大字模宽高以便能使用其他专业工具(比如使用ps的动作录制个描边操作再批量处理图片)再次描边,不仅感慨专业软件就是不一样,描边效果非常好,是的,爷承认我败了,真有你的啊GIGA!!

2019.03.05

  • 好了,差SOFTPAL_ADV_SYSTEM的使用说明,想鸽

2018.12.27

    • 完善SOFTPAL_ADV_SYSTEM的图片导入导出部分及使用说明

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  • C++ 78.0%
  • C 18.1%
  • Python 3.8%
  • Batchfile 0.1%