[EN] translation
- Se eliminan los Deadstops para el Hunter.
- Se añaden píldoras al inicio.
- Solo se permiten armas de T1.
- La lata de gas se enciende en 2 segundos.
- Se reduce la reaparición de boomer femeninos al 50%.
- No habrá infectados comunes sentados ni jefes.
- La fatiga del M2 como superviviente comienza con el primero y alcanza su máximo con el cuarto golpe.
- Los supervivientes ya no toserán cuando sean atacados por el Smoker.
- Se ajusta la frecuencia de vómito del Boomer a 30 segundos.
- Se ajusta la frecuencia de escupir de la Spitter a 20 segundos.
- Se ajusta la frecuencia de recuperación de la lengua del Smoker a 13 segundos.
- Se incrementa la velocidad del Jockey en 275 puntos.
- Se añade 1 píldora en el mapa.
- Infectados: Todos.
- Se aumenta el daño por ataque básico del Hunter a 6 puntos.
- Se establece el daño por ataque básico de Jockey, Smoker, Spitter y Boomer en 4 puntos.
- Se incrementa el daño por ataque básico de Charger a 7 puntos.
- Se reduce el tiempo de regeneración a 15 segundos.
- Se fija en 30 el número de infectados comunes.
- Se limita a 15 el número de infectados comunes por horda.
- Se establece en 50 el número de infectados comunes por mega horda.
- Se añaden 20 segundos adicionales por lata de gas.
- Se eliminan las píldoras en el mapa.
- Infectados: Hunter, Jockey, Charger y Smoker.
- Se mantiene el daño por ataque básico del Hunter en 6 puntos.
- Se ajusta el daño por ataque básico de Jockey y Smoker a 4 puntos.
- Se incrementa el daño por ataque básico de Charger a 7 puntos.
- Se reduce el tiempo de regeneración a 11 segundos.
- Se ajusta a 18 el número de infectados comunes.
- Se limita a 21 el número de infectados comunes por horda.
- Se establece en 32 el número de infectados comunes por mega horda.
- Se añaden 20 segundos adicionales por lata de gas.
- Infectados: Hunter, Jockey y Charger.
- Se mantiene el daño por ataque básico del Hunter en 6 puntos.
- Se ajusta el daño por ataque básico de Jockey a 4 puntos.
- Se incrementa el daño por ataque básico de Charger a 7 puntos.
- Se reduce el tiempo de regeneración a 10 segundos.
- Se limita a 10 el número de infectados comunes.
- Se establece en 13 el número de infectados comunes por horda.
- Se ajusta a 25 el número de infectados comunes por mega horda.
- Se añaden 25 segundos adicionales por lata de gas.
- Se elimina el Wallkick.
- Se eliminan las píldoras en el mapa.
- Infectados: Hunter y Jockey.
- Se incrementa el daño por agarre a 24 puntos.
- No hay daño por ataque básico de Hunter y Jockey.
- Se reduce el tiempo de regeneración a 8 segundos.
- Se establece en 5 el número de infectados comunes.
- Se limita a 8 el número de infectados comunes por horda.
- Se ajusta a 12 el número de infectados comunes por mega horda.
- Se añaden 25 segundos adicionales por lata de gas.
- Se elimina el Wallkick.
- Mantienen las mismas características que la configuración base, pero se limitan a solo Hunters.
- ScavOgl Rework es una adaptación basada en la configuración "Zonemod 2.x".
- Todos los plugins y códigos adaptados son propiedad de sus respectivos autores.
- https://github.com/SirPlease/L4D2-Competitive-Rework
- https://github.com/HouseHse/Scavogl
- https://code.google.com/archive/p/scavogl/
- https://github.com/Target5150/MoYu_Server_Stupid_Plugins/
- https://github.com/blueblur0730/modified-plugins